Metaverse-käytettävyys Metaverse-as-a-Service-mallin kautta

Asiantuntijat väittävät, että metaversumi on uusi raja – virtuaalinen leikkipaikka, jossa brändit ja yksilöt voivat sukeltaa hyperrealistisiin kokemuksiin.

Mutta miten brändit pääsevät tälle laajalle alueelle?

Ensinnäkin metaversumiin rakentaminen huipputeknologioilla, kuten AR:llä, VR:llä ja 3D-mallinnuksella, ei ole kaikkien teetä. Tämän lisäksi olemassa oleva pino metaversum-keskeisiä teknologioita rajoittuu suurelta osin pelillisiin virtuaalimaailmoihin, joissa on rajoitetut sitoutumis- ja integraatioominaisuudet.

Siksi ei ole liioiteltua sanoa, että metaversumi – ainakin nykyisessä tilassaan – ei ole muuta kuin tyhjä kangas varhaisille omaksujille jatkaa testejä ja kokeiluja.

 

MaaS: Metaverse adoption katalysaattori

"As-a-service" -mallista on tullut Web2-ekosysteemin peruselementti. Nykyään kukaan ei halua hankkia kalliita laitteita ja ohjelmistoja tai asentaa kymmeniä ohjelmia laitteilleen. Tietojen tallentamisesta videoeditointiin Software-as-a-Service (SaaS) -mallin kasvu on yksi monista syistä, miksi Web2-brändit ovat saavuttaneet niin valtavan menestyksen.

Vastaavasti, jos metaverse haluaa menestyä, se tarvitsee samanlaisen "palveluna" -mallin. Tässä yhteydessä metaverse-as-a-service (MaaS) -mallia voidaan parhaiten kuvata yritystason ratkaisuksi, jonka avulla brändit ja organisaatiot voivat rakentaa, mukauttaa ja laajentaa virtuaalista läsnäoloaan uuden aikakauden teknologioiden avulla.

MaaS voi mahdollisesti edistää metaversumien yleistä laajenemista ja käyttöönottoa, koska se ei rajoitu vain auttamaan suuria brändejä rakentamaan vastaavia, jotka kilpailevat vakiintuneiden alustojen kanssa. Sen sijaan se toimii samalla tavalla kuin SaaS- tai pay-as-you-use (PAYU) -malli, mikä tarkoittaa, että organisaatiot, joilla ei ole laajaa teknistä asiantuntemusta, voivat nopeasti rakentaa, mukauttaa ja laajentaa omia metaversumiaan muutamalla painikkeella. pieni maksu. Jopa pienet ja keskisuuret yritykset voivat hyödyntää metaversumia ilman valtavia pääomakustannuksia.

 

Henkilökohtaisten metaverssien rakennuspalikoiden tarjoaminen

Ymmärtääksemme, miten standardi MaaS-alusta toimii, tarkastellaan esimerkkiä MetaMetaversesta. Tämän alustan avulla kuka tahansa voi luoda personoidun metaversion, jossa on sisäänrakennettuja pelejä, hallintomekanismeja, merkkitaloutta, interaktiivisia ja pelillisiä kokemuksia ja paljon muuta.

Alusta tarjoaa joukon ominaisuuksia käyttäjille, jotka haluavat rakentaa omia metaversumiaan ilman monimutkaisia ​​teknologioita ja koodia. Yksinkertaisesti sanottuna MetaMetaverse on se, mitä Shopify on verkkokauppayrityksille. Oppimiskäyrää ei ole. Kaikki ominaisuudet ovat helposti käytettävissä, mukaan lukien sisäänrakennettu WYSIWYG (mitä näet, mitä saat) ja vedä ja pudota -työkalut. Alusta sisältää laajan luettelon objekteista, työkaluista ja tekstuureista, jotka käyttäjät voivat yksinkertaisesti valita ja lisätä metaversumiinsa.

Toisin kuin monet MaaS-alustat, MetaMetaverse tukee myös 2D- ja 3D-resurssien tuontia, mikä tarkoittaa, että tekijät, olivatpa he DAO:ita, organisaatioita tai yksilöitä, voivat ladata saumattomasti omaisuutta alustan ulkopuolelta muokatakseen ja rakentaakseen edelleen tarpeidensa mukaan. Alusta tarjoaa rakennuspalikoita, joita tarvitaan täysimittaisten virtuaalisten mittakaavaetujen rakentamiseen, mukaan lukien muun muassa sähköinen kaupankäynti, hajautettu hallinto ja politiikat, mutta niihin rajoittumatta.

Organisaation näkökulmasta jokainen brändi haluaa luoda oman ainutlaatuisen identiteettinsä – mikä on vaikea saavuttaa, kun työkaluja on saatavilla rajoitetusti. Valitettavasti nykyiset MaaS-alustat pyörivät pääasiassa ratkaisujen ympärillä, joiden avulla organisaatiot voivat rakentaa aidattuja ekosysteemejä, jotka kilpailevat suoraan olemassa olevien metaversumien kanssa. Tämä johtaa silmiinpistävää luovien ja mukautettavien vaihtoehtojen puuttumiseen.

Sitä vastoin MetaMetaversen infrastruktuuri antaa organisaatioille mahdollisuuden luoda metaversumissaan useita alametaverssejä. He voivat sitten myydä nämä osametaverssit lisätulojen saamiseksi. Tämän lisäksi organisaatiot voivat mukauttaa jokaisen rakentamansa metaversumien ominaisuuksia, mukaan lukien kyky lisätä kullekin ensisijaiset nimet, kuvaukset ja URL-osoitteet.

Sitten on pelillistämisen ja vuorovaikutteisuuden ongelma, jotka vaikuttavat suoraan käyttäjien sitoutumiseen, käyttäjien säilyttämiseen ja brändin kasvuun. Pelillisten kokemusten luominen, jotka sisältävät pelin sisäisiä tokeneita ja palkintoja, on monimutkaista. MetaMetaverse voittaa tämän ongelman antamalla organisaatioille mahdollisuuden käyttää olemassa olevaa pelimekaniikkaa ja omaisuuttaan erittäin toimivien P2E-pelien rakentamiseen. 

Brändeille, jotka haluavat kehittää yksilöllisiä pelejä ja kokemuksia, alusta tukee mahdollisuutta rakentaa mukautettuja pelejä käyttämällä suurta omaisuuskirjastoa, luetteloa NFT: t jotka näkyvät niiden metaversumeissa ja alimetaversioissa, ja säädä oletusasetuksia mielensä mukaan.

 

Way Ahead

Ainoa tapa saavuttaa metaversumien laaja hyväksyntä on se, että MaaS mahdollistaa käyttäjien, erityisesti niille, jotka eivät ole kotoisin lohkoketjusta ja muista nousevista teknologioista, rakentaa omia metaversumiaan. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) tekee tämän mahdolliseksi ilman koodausta, mikä antaa brändeille ja organisaatioille mahdollisuuden räätälöidä tuotteidensa ominaisuudet ja toiminnallisuus kohdekuluttajiensa erityistarpeiden ja mieltymysten mukaan.

Kun katsoo tulevaisuuteen, ei ole vaikeaa ennakoida, että metaversumien polku on samanlainen kuin tie, joka mahdollisti SaaS-mallin valtavirran. Vastaavasti, kun MaaS-konseptista tulee normi, näemme metaversumien todellisen potentiaalin.

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi laki-, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona

Lähde: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model