Tee immateriaaliomaisuudesta avoimen lähdekoodin lähde nopeuttaaksesi kehitystä

P2E: Avaamalla immateriaaliomaisuutensa kehittäjille, Play-to-Ansaitse (P2E) -peleillä on mahdollisuus saada uusia kykyjä, jotka voivat kasvattaa markkinaosuuttaan, sanoo Corey Wilton, Co-perustaja pegaksi.

Pelaamisesta ansaitsevien (P2E) -pelien tärkein omaisuus ei ole pelin sisäiset valuutat. Ja se ei ole ei-korvattavissa rahakkeita (NFT), vaikka jotkut niistä ovat arvokkaita helvetin paljon. P2E-pelin arvokkain omaisuus on sen yhteisö. 

Eikä se johdu vain siitä, että yhteisö on minkä tahansa P2E-ekosysteemin elinehto etupäässä. Yhteisö on myös syy siihen, miksi ihmiset investoivat P2E-ekosysteemeihin; se on syy siihen, että ihmiset rakentavat uusia pelejä. Ja verkostovaikutuksen ansiosta yhteisö on myös syy siihen, miksi ihmiset liittyvät P2E pelejä ensinnäkin. Itse asiassa play-to-earn (P2E) -pelaamisen kysyntä on valtava ja kasvaa: satojatuhansia käyttäjiä on virrannut avaruuteen vääntymisnopeudella. 

Silti kysyntää on – uudet käyttäjät ja sijoittajat ponnistelevat ansaitakseen uusia tulovirtoja P2E-maailmassa. Ja sellaisena kehittäjillä ja rakentajilla on ennennäkemätön mahdollisuus saavuttaa unelmansa – mutta on olemassa muutamia esteitä, jotka pitävät markkinoille pääsyn esteet tarpeettoman korkeina. 

p2e peli pexagy

P2E: Saavuttaakseen potentiaalin kehittäjät tarvitsevat yhteisöjä – ja yhteisöt tarvitsevat kehittäjiä

Miksi P2E-maailmaan astuminen kehittäjänä ensimmäistä kertaa on niin haastavaa? Käyttäjiä on varmasti paikalla; mutta vahvan, terveen ja kestävän yhteisön kasvua tukevan brändin ja infrastruktuurin rakentaminen vie aikaa. Ja jos Ronin hakkerointi viime viikolla tapahtuneet tapahtumat opetti meille kaiken, aika ja laadunvarmistus ovat kaikki kaikessa. Joten kehittäjien haaste on tämä: turvallisten ja käyttäjille houkuttelevien pelien luominen on yksi asia – mutta miten he ylipäätään vakuuttavat pelaajat liittymään ekosysteemiin? 

Tämän kolikon toisella puolella vakiintuneet P2E-pelit kohtaavat toisenlaisen haasteen. Parhaimmillaan heillä on tunnistettavat brändit, vahvat yhteisöt ja vahva, hyvin auditoitu infrastruktuuri. Mutta näiden pelien rakentamisesta ja luomisesta vastaavat tiimit ovat pieni osa koko yhteisöstä – ja tämän vuoksi heidän luovat resurssit ovat rajalliset. 

Toisin sanoen kehittäjät tarvitsevat pääsyn brändäykseen ja infrastruktuuriin, joka antaa heille pääsyn P2E-yhteisöön yleisesti. P2E-pelit tarvitsevat vahvoja luovia resursseja, jotka auttavat niitä rakentamaan ekosysteemejä. Joten miksi nämä kaksi ongelmaa eivät voi ratkaista toisiaan? 

Mutta oikeasti – miksi ei? 

P2E: Peli-IP:n tekeminen avoimeksi lähdekoodiksi

Pegaxy-tiimi on vuodesta 2021 lähtien havainnut, että P2E-peleissä on se, mitä pelinkehittäjät tarvitsevat: käyttäjäyhteisöt. Samaan aikaan kehittäjillä on se, mitä P2E-pelit tarvitsevat: luovuutta, lahjakkuutta ja kykyä luoda asioita, jotka laajentavat peliekosysteemiä. Kysymys tulee siis siitä, kuinka nämä kaksi ryhmää saadaan kohtaamaan toisensa. 

Vastaus tähän kysymykseen juontaa juurensa avoimen lähdekoodin eetoksesta, joka kulkee suonien läpi defi. Kaikki hajautetut alustat perustuvat koodiin, joka on avoimesti nähtävissä, haaroittettavissa ja kopioitavissa kaikille, jotka haluavat käyttää sitä. Meillä on potentiaalia soveltaa avoimen lähdekoodin logiikkaa pelien mytologiaan P2E-universumissa. Avaamalla immateriaaliomaisuuden (IP) kehittäjille, P2E-peleillä on mahdollisuus saada uusia kykyjä, jotka voivat kasvattaa markkinaosuuttaan. 

p2e peli pexagy

P2E: Satelliitti

Siksi esittelemme Satelliitti – Ohjelma, jonka avulla kehittäjät voivat käyttää Pegaxyn brändäystä, immateriaalioikeuksia ja tunnusekosysteemiä "Layer 3" -minipelien kehittämiseen. 

Inspiraation Satellite sai sekä Axie Infinity että Sam Peurifoy, Pegaxy-yhteisön jäsen ja Goldman Sachs Alum, jolla on myös tohtorin tutkinto Columbian yliopistosta. Satelliitti on win-win käyttäjille ja kehittäjille – Nykyinen Pega NFT:n omistajien käyttäjäkuntamme käyttää tokeneitaan näiden pelien pelaamiseen, mikä antaa heille mahdollisuuden tutkia sekä uusia tapoja nauttia Pegaxy-ekosysteemistä että ansaita uusia tulovirtoja. Samalla Satellite tarjoaa kehittäjille välittömän pääsyn suureen, vakiintuneeseen käyttäjäkuntaan, joka voi pelata heidän pelejään. 

Satelliitin perimmäinen tavoite on "blitzscale”Pegaxy-ekosysteemi. Se poistaa rajoitukset, jotka syntyvät yhden joukkueen kanssa toimimisesta – kehitämme yhtä peliä, jonka kehityssykli on hyvin hidas. Lahjakkuuksien löytäminen pelin kehittämiseen on haastavaa. Mutta avaamalla IP:n voimme houkutella monia uusia kehittäjiä työskentelemään ekosysteemin rakentamiseksi uusilla ja luovilla tavoilla. Ja lopulta Pegaxy ei ole yksittäinen peli. Pikemminkin se on maailma, joka sisältää monia pelejä, syvää emotionaalista tarinaa (tarinoita), kauppatavaroita ja jopa animea ja mangaa – Pokémonin kaltaisia. 

P2E: Yhteisöjen valmistaminen menestykseen

Satelliitin kaltaiset kasvumallit luovat uusia mahdollisuuksia sekä käyttäjille että kehittäjille. Avoimen lähdekoodin tekeminen immateriaalioikeuksista tällä tavalla kehittää yhteisöä molemmin puolin: käyttäjillä on enemmän mahdollisuuksia pelata ja ansaita, ja kehittäjillä on enemmän mahdollisuuksia rakentaa unelmiaan. 

Yhteisö on minkä tahansa P2E-ekosysteemin tärkein osa. Annetaan siis käyttäjille ja kehittäjille heidän ansaitsemansa kasvumahdollisuudet.

Kirjailijasta 

Corey Wilton on pegaksi. Pegaxy on ilmaiseksi pelattava ja täysin lanseerattu ansaitsemispeli. Peli julkaistiin vain pari kuukautta sitten ja on kokenut valtavan menestyksen lyhyessä ajassa. Pegaxy on tällä hetkellä viidenneksi suurin P2E-peli tilavuudeltaan. On huomionarvoista, että tiimi rakensi kymmenien tuhansien käyttäjien yhteisön alle 10,000 XNUMX dollarilla.

Vastuun kieltäminen

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan ​​vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.

Lähde: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/