Suuria pelistudioita ei vieläkään myydä NFT:nä

Lohkoketjupohjaisten pelien, mukaan lukien Alien Worlds, Splinterlands tai Axie Infinity, yleistyminen ei osoita merkkejä hidastumisesta. Suurempi videopeliteollisuus on kuitenkin ristiriitainen pelaamisen ja ansaitsemisen kryptomekaniikan ja NFT:n tukemisen suhteen.  

Lähes kaikilla suurilla pelien julkaisijoilla on nyt blockchain-kehitystiimejä, mutta ne kamppailevat sovittaakseen yhteen perinteisen liiketoimintamallinsa blockchainin ja sen roolin kanssa pelien tulevaisuudessa. 

Jotkut studiot, kuten Ubisoft ja sen QuartzDigits-alusta, antavat pelaajille mahdollisuuden ostaa ja myydä kohteita peleihin, kuten Ghost Recon Breakpoint. Ja Fortniten kehittäjä Epic Games listasi äskettäin ensimmäisen NFT-pelinsä, Mythical Gamesin Blankos Block Partyn, pelikauppaansa.

Microsoft jopa tarjosi lohkoketjua palveluna Azuressa lähes vuosikymmenen ajan ennen kuin siirsi nykyiset asiakkaat ConsenSys Quorumille viime vuonna. 

Mutta toiset omaksuvat päinvastaisen lähestymistavan. Videopelien jakelija Steam kielsi viime vuonna kaikki pelit, jotka sallivat NFT- ja kryptokaupan. Gabe Newell, Steamin emoyhtiön Valven toimitusjohtaja ja perustaja, mainittu krypton volatiliteetti ja NFT-tilassa olevat huonot toimijat sen motiiveina.

Uusin vastustettava studio peli fi on Take-Two Interactive, Grand Theft Auton (GTA) luojan Rockstar Gamesin emoyhtiö.

Rockstar päivitti äskettäin käyttöohjeet kolmannen osapuolen tai roolipelipalvelimilleen, mikä estää tehokkaasti krypto- ja NFT-palvelimien ostamisen ja myynnin.

Uudet toimenpiteet vaikuttivat epävirallisiin Grand Theft Auto Online (GTAO) -palvelimiin, joita Rockstar ei ehkä valvonut tai joilla ei ollut lupaa käydä kauppaa digitaalisella omaisuudella – esimerkiksi Trenches-palvelin, jonka räppäri Lil Durk perusti GTA 5:ssä, joka myi ryöstölaatikoita. , pelin sisäisiä ominaisuuksia ja ajoneuvoja.

Rockstarin, Trenchesin lopetusmääräyksen jälkeen Tweeted sillä "ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin noudattaa heidän vaatimuksiaan" ja suljettiin.

Blockchain-pelialustan tiedottaja Enjin kertoi tapausta kommentoiessaan Blockworksille olevansa "pettynyt siihen, että lopetuskirje vastasi läpinäkyvään, hyvässä uskossa tehtyyn kokeiluun lohkoketjupohjaisilla malleilla". Heidän toivonsa on, että "aito dialogi" avautuu tavoitteenaan kehittää uusia käyttäjäkokemuksia.

Samanlaisessa liikkeessä aiemmin tänä vuonna Minecraft-kehittäjä Mojang kielsi NFT-tuen Minecraft-asiakas- ja palvelinsovellusten sisällä. Minecraft ei ole lohkoketjupohjainen alusta, mutta jotkut palvelinten omistajat loivat epävirallisia Minecraft NFT:itä ja joitain NFT metaverse -projekteja, kuten NFT Worlds ja TheUplift World, jotka rakennettiin Minecraftin päälle.

Pelaajat löytävät kuitenkin aina tavan kiertää rajoituksia, ja metaverse-yhtiö MyMetaverse pystyi siihen toteuta pelattavat NFT:t uudelleen paitsi Minecraftissa pelipalvelimilla, mutta myös muokatuilla GTAO-versioilla viime kuukausina. 

Se käytti Efinityssä, pelialustan Enjinin kehittämässä Polkadot-parachainissa käytettäviä NFT:itä antamaan GTAO- ja Minecraft-pelaajille roolipelikokemuksen NFT-pelien parissa.

Microsoft oli varhaisessa yhteistyössä Enjinin kanssa mahdollistaakseen NFT:t Minecraftille, mutta pelaajien houkuttelemisen lisäksi Microsoft ei nähnyt suoraa hyötyä, sanoo Don Norbury, nykyinen teknologiajohtaja Neonista, julkaisijasta. Sirpaleet. Joten päätös sulkea se voidaan asettaa optiikkaan.

Nyt kun Take-Two Interactive on myös virallisesti pakottanut kiellonsa voimaan, tällaisten palvelimien kohtalo on tuntematon. Norbury, joka on työskennellyt Take-Two Interactivessa ja Microsoftissa yhteensä vuosikymmenen ajan, kertoi Blockworksille, että yritykset eivät ehkä vielä tiedä mitä tehdä tekniikan kanssa.

"Take-Two/Rockstar/GTA ei selvästikään vihaa NFT:tä tai kryptoa – eikä myöskään Microsoft/Minecraft", hän sanoi. Ensisijainen ongelma, hän ehdotti, on, että Rockstar ja Microsoft eivät saa suoraa tuloa NFT:stä.

"Se on samanlaista kuin pelin julkaiseminen Apple App Storessa ja niiden alustan transaktiomaksuvaatimusten kiertäminen", Norbury sanoi ja lisäsi, että muodollinen kumppanuus MyMetaversen kanssa saattaa ratkaista tuloongelman, mutta "toissijainen ongelma näille yrityksille on optiikka, strategia ja sääntely." 

Hän viittaa siihen, että Take-Two Interactive, Rockstar ja Microsoft ovat kaikki "valtavia" julkisesti noteerattuja yrityksiä, joiden "täytyy miellyttää kuluttajia ja osakkeenomistajia". 

"Yhtäkkiä NFT:n sisällyttäminen tuotteisiinsa saattaa vieraannuttaa suuren osan käyttäjistä", Norbury sanoi viitaten joidenkin pelaajien osoittamaa pelkoa.

Se johtuu "yhteensopimattomista liiketoimintastrategioista" ja "sisäisestä dissonanssista".

"[Nämä yritykset] tietävät, että blockchain on tulevaisuus peleille, joilla on kiinnostava talous/kauppa/omistus, mutta he haluavat säilyttää vanhan lähestymistapansa projektirahoituksen, suunnittelun, talouden ja markkinoinnin mallintamiseen." Norbury lisäsi. 

Blockchain-peleihin ja metaverse-projekteihin kerätyn riskipääoman rahat eivät kuitenkaan hidastu. Pelimarkkinat keräsivät loka-marraskuussa 534 miljoonaa dollaria rahoitusta, mukaan DappRadariin. 

DappRadarin mukaan pelin sisäisten NFT-pelien kokonaiskaupankäyntivolyymi oli 55 miljoonaa dollaria viimeisen kahden kuukauden aikana, ja Gods Unchained -peli tuotti 60 prosenttia pelien kokonaiskaupan volyymista. DappRadar kutsuu alaa "sietokykyiseksi" FTX:n romahtamisesta huolimatta ja mainitsee vaikutuksen NFT-markkinoihin.

Nyt suurten pelien julkaisijoiden on päätettävä, ottavatko lohkoketjun käyttöön perustavanlaatuisena teknologiana ja liiketoimintamallina.

Lähde: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts