Oikeudellisia ajatuksia metaversiosta (I): Immateriaalioikeudet | Jalanjälkianalyysi

Tietoja Metaversesta

Viimeisen vuoden aikana metaversumin on tullut leimahduspiste blockchain hype, joka huipentui siihen, että Facebook nimesi itsensä Metaksi Cryptovoxelsin, yhden Metaverse-radan tunnetuimmista projekteista, tuella.

Metaverse on lyhenne sanoista meta + universe. Se ilmestyi ensimmäisen kerran kuuluisan amerikkalaisen tieteiskirjailijan Neal Stephensonin romaanissa "Snow Crash" vuonna 1992.

Tällä hetkellä on laajalti tunnustettu, että lähimpänä Metaversea on vuonna 2018 julkaistu ja Spielbergin ohjaama "Ready Player One" -peli Oasis.

Suuria uutisia olivat Axie Infinityn, Robloxin ja kymmenien muiden pienempien mutta silti tärkeiden metaverse-projektien kasvu. Esim

  • 30. syyskuuta: Bloktopia saa päätökseen 4.2 miljoonan dollarin yksityisen rahoituskierroksen
  • 9. lokakuuta: Blockchain-peli Cradles 1.2 miljoonan dollarin siemenkierros
  • 13. lokakuuta: GameFi Metaverse -projekti DeHorizon saa 8.5 miljoonan dollarin kierroksen
  • 15. lokakuuta: Etelä-Korean teknologiajätti Naver investoi 9.52 miljoonaa dollaria Gaudio Labiin, metaversaaliseen ääniteknologiayritykseen 
Footprint Analytics: GameFi & Metaverse kuukausittainen varainkeruu
Footprint Analytics: GameFi & Metaverse kuukausittainen varainkeruu

Suurin osa USA:n uutisista keskittyi amerikkalaisiin ja EU:n yrityksiin, mutta yritykset ympäri maailmaa alkoivat kehittyä nopeasti avaruudessa, mikä osoittaa globaalin trendin. 

  • 3. syyskuuta: Tencent hakee tavaramerkkien, kuten "Wang Zhe Metaverse" ja "Tian Yuan Metaverse" rekisteröintiä.
  • 30. syyskuuta: ByteDance julkaisee metaverse-pelin Käynnistä maailma uudelleen syyskuun lopussa, kilpaillen Tencentin kanssa Luja
  • 2. marraskuuta: Baidu hakee rekisteröintiä "meta app" -tavaramerkille, jonka kansainvälinen luokittelu koskee verkkosivustopalveluita ja "tieteellisiä välineitä"

Vaikka metaversumi pyrkii rakentamaan erillisen todellisuuden lohkoketjuun, reaalimaailman tavanomaisia ​​lakeja on silti sovellettava, kuten: 

  • Immateriaaliomaisuuskiistat
  • Tietosuoja ja yksityisyys
  • Rikolliset rikokset

Tässä artikkelissa keskitymme IP-kiistaan.

Immateriaalioikeuksien rekisteröinti

Yksi alue, jolla lohkoketjuprojektit eroavat perinteisistä kokonaisuuksista, on se, että monet ovat hallittuja DAO:ita tai hajautettuja autonomisia organisaatioita. Koska DAO:lla ei ole keskitettyä toimivaltaa ja alhaalta ylöspäin suuntautuvaa johtajuutta, ne luovat väistämättä mielenkiintoisia oikeudellisia ongelmia tulevaisuudessa. 

Wyomingin osavaltio on jo tunnustanut keskitetyn autonomisen organisaation oikeudellisen aseman ja tunnustaa, että osakeyhtiö voidaan muuttaa DAO:ksi. Siksi DAO-organisaatio voi toimia immateriaalioikeuksien hakijana ja suoraan laillisesti omistaa immateriaalioikeuksia.

Immateriaalioikeuksien rikkominen

Tekijänoikeusloukkaustapaukset muodostavat noin 85 % kaikista pelien immateriaalioikeuksia koskevista tapauksista, ja niitä tulee todennäköisesti myös metaverse-projektien maailmaan. 

Yleiset tekijänoikeusloukkaustapaukset jakautuvat seuraaviin luokkiin:

  • Lähdekoodin murtaminen ja kopioiminen

Tällöin henkilö tai yhteisö loukkaa pelin tietokoneohjelmiston tekijänoikeuksia. Esimerkiksi jos työntekijä onnistuu kopioimaan pelin lähdekoodin ja saa aikaan samanlaisen loukkaavan pelin tai tuotteen.

30. lokakuuta CoinDesk julkaisi artikkelin "Facebook varastaa salausideoita jälleen absurdilla nimenmuutoksella". Kirjoittaja väittää, että Facebookin metaversumilla ei ole juuri mitään tekemistä lohkoketjuteollisuuden ehdottaman alkuperäisen metaversumivision kanssa. Kirjoittaja uskoo, että metaversumi on avoin, läpinäkyvä ja luvaton, kun taas Facebookin on suljettu, läpinäkymätön ja luvallinen. 

Oculuksen teknologiajohtaja totesi myös julkisesti, että Meta ei ehkä ole täysin avoin salatulle maailmalle.

Tällaiset suljetut koodiprojektit jättävät avoimeksi loukkauksen mahdollisuuden murtamalla ja kopioimalla lähdekoodia.

  • Pelien julkaiseminen ilman lupaa

Kun verkkosivusto julkaisee pelin, yleensä minipelin, ilman tekijän lupaa, joka loukkaa viimeksi mainitun oikeuksia. Verkkosivustojen ylläpitäjät puolustavat usein itseään alustapalveluntarjoajina. Tällaisissa tapauksissa tuomioistuimet yleensä tutkivat pelin lataajaa selvittääkseen, onko pelisivusto suora loukkaaja, ja tarkistaakseen, onko se täyttänyt kohtuullisen huolellisuusvelvollisuuden.

Tässä yksi mahdollinen skenaario: 

Epäilemättä tulee olemaan monia Robloxin kaltaisia ​​alustoja, joiden avulla pelaajat voivat julkaista minipelejä kaikkien pelattavaksi. Eräänä päivänä henkilö lataa pokeriminipelin. Tämä henkilö ei kuitenkaan luonut minipeliä, eikä pelin alkuperäinen luoja ole hyväksynyt sitä. 

  • Pelin elementtien loukkaus

Tämä tarkoittaa hahmojen, kuvien tai muiden tekijänoikeuden alaisten elementtien toistamista pelissä. Pelimaailmassa näin tapahtuu joskus, kun sisällöntuottaja käyttää julkkiksen hahmoa.

Mitä tapahtuu, kun ihmiset alkavat toistaa kuuluisuuksien ja julkisuuden henkilöiden NFT-kuvia? Oletettavasti metaverse-alustan kehittäjän on suoritettava due diligence välttääkseen joutumasta oikeuteen. 

  • Peli loukkaa oikeutta muokata teosta

Kun peli on muunnos romaanin, elokuvan tai televisio-ohjelman hahmoista tai juonen, se loukkaa alkuperäisen tekijän mukauttamisoikeutta. Tällaisissa tapauksissa kantaja yleensä lisää syytteen epäreilusta kilpailusta.

Esimerkkinä voisi olla metaverse-pelialusta, joka on suunniteltu ympäri maailmaa Harry Potter Tämä olisi selkeä sopeutumisoikeuden loukkaus.

  • Peliyhtiöiden väliset vuorovaikutusoikeudenkäynnit

Tällaiset tapaukset koskevat pääasiassa peliyhtiöiden välisiä plagiointikiistoja, kuten IP+-vaihtojen aiheuttamia riitoja.

Avoimen lähdekoodin tapauksessa eri alustat voivat jäljitellä ja viitata toisiinsa, mikä voi aiheuttaa kiistoja alustojen välillä. Siksi tämä tilanne vaikuttaa joidenkin kaupallisten alustojen päättämiseen avoimen lähdekoodin käyttöön.

Yhteenveto

Vaikka metaversumiprojekteilla on merkittävä ristiriita pelialan kanssa, metaversumien uudet elementit, kuten hajautetut organisaatiorakenteet, edellyttävät epäilemättä uusia tulkintoja oikeuskäytännöstä ja ennakkotapauksista. 

Kirjoittajan toivo on, että jonain päivänä metaversumiin tulee myös tuomioistuin, jota johtaa ja hoitaa nykyinen oikeusjärjestelmä ja joka on erikoistunut ratkaisemaan metaversumia. Vaikka se saattaa tuntua kaukaa haetulta, kukaan ei olisi muutama vuosikymmen sitten kuvitellut, että nykyään olisi olemassa erikoistuneita Internet-oikeudellisia tuomioistuimia, jotka voivat tarvittaessa tehdä tuomioita verkossa.

Kuvaus: Immateriaalioikeuskiista on yksi ongelmista, jotka saattavat ilmetä Metaverse-projekteissa.

Päivämäärä ja kirjoittaja: 20. tammikuuta 2022, [sähköposti suojattu]

Tietolähde: Footprint Analytics Varainhankinnan hallintapaneeli

Lähetetty: Analyysi, Metaverse

CryptoSlate-uutiskirje

Sisältää yhteenvedon tärkeimmistä päivittäisistä tarinoista krypton, DeFin, NFT:n ja muiden maailmassa.

Hanki reuna salausasetusmarkkinoilla

Käytä enemmän salaustietoja ja kontekstia jokaisessa artikkelissa maksullisena jäsenenä CryptoSlate Edge.

Ketjun analyysi

Hintakuvat

Lisää kontekstia

Liity nyt hintaan 19 $ / kk Tutki kaikkia etuja

Lähde: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/