JPEG-tiedostot eivät ole Web3:n ja NFT:n tulevaisuutta: Polygon Studios Metaverse Lead

Lyhyesti

  • Brian Trunzo, Polygon Studiosin metaversumijohtaja, puhui Pura Chainlink SmartCon 2022:ssa.
  • Hän keskusteli NFT:n ja Web3-tekniikan tulevista käyttötapauksista, mukaan lukien kuinka ne saavat hyväksynnän pelaajilta.

Alkuvuosina NFT tilaa tähän mennessä, profiilikuvat ja taideteokset ovat tuottaneet tulosta dollarin huippumyynti ja jatkuvasti hallitsevia otsikoita. Mutta kun markkinat kehittyvät ja mukaansatempaava tulevaisuuden Internet metaversumin muotoutuu, ovatko tokenoidut kuvat jatkossakin NFT:n näkyvin käyttötapa?

Polygon Studiosin metaverse-johtaja Brian Trunzo ei usko niin. Hän kertoi haastattelussa Chainlink SmartCon 2022 -konferenssissa Pura's Dan Roberts ja Stacy Elliott että kryptoteollisuus on saavuttanut valtavirran käyttöönoton Web3 teknologia, NFT:t ja metaversumi, kun "lopeamme sanomasta sitä" – kun näitä termejä ei enää tarvita.

Trunzo uskoo, että tekniikan epäilijät saavat tietoa Web3:n rajallisesta ymmärryksestä ja ehdottaa, että laajempi joukko NFT-käyttötapauksia tulee voimaan tulevaisuudessa. "Se johtuu siitä, että heidän ymmärryksensä siitä on se, mitä valtamedia raportoi olevan hiiren kakkospainikkeella tallennettavia JPEG-tiedostoja, sijoitettavaa omaisuusluokkaa - mikä ei mielestäni ole Web3:n ja NFT:n tulevaisuus", hän selitti.

NFT on lohkoketju symbolinen joka voi toimia todisteena kohteen omistajuudesta. Se voi edustaa digitaalisia asioita, kuten profiilikuvia, taideteoksia ja keräilyesineitä, mutta myös interaktiivisia videopelituotteita, asiakkaiden sitouttamispalkintoja, kiinteistöasiakirjoja ja paljon muuta.

Polygon Studios tekee yhteistyötä sisällöntuottajien ja yritysten kanssa, jotka kehittävät toimintaansa Monikulmio, The sivuketju skaalaus verkkoon Ethereum, johtava blockchain NFT:ille ja hajautetut sovellukset. Roolissaan metaverse-johtajana Trunzo ja hänen tiiminsä auttavat tasoittamaan tietä teknologialle, joka tukee immersiivisiä sovelluksia ja NFT-pohjaisia ​​kokemuksia eri tekijöiltä.

Hän osoitti Starbucksin äskettäinen NFT-ilmoitus esimerkkinä siitä, kuinka hän näkee omaisuuden käytettävän teknologiakerroksena eikä itse omaisuusluokkana. Starbucks käyttää Polygonia NFT-leimojen jakamiseen asiakkaille sekä premium-NFT-leimojen myymiseen, jotka kaikki voivat ansaita asiakkaille todellisia etuja ja kokemuksia.

"Jos Web2:ta mitattiin sitoutumisena, [niin] Web3:a mitataan pelillistymisessä - brändin upottamisessa", hän selitti.

Starbucksin tapauksessa se ei ole pelin kaltainen 3D-metaverse Decentraland or Hiekkalaatikko, mutta NFT-pohjainen ohjelma on suunniteltu houkuttelemaan käyttäjiä sekä digitaalisissa että fyysisissä tiloissa.

Tällainen Web3-pelillistäminen on digitaalisen muodin ohella yksi suurimmista mahdollisuuksista, joita hän näkee avaruudessa. Trunzo, joka oli aiemmin yksi real-maailman miestenvaatemerkit, sanoi, että metaversum muoti hyödyntää käyttäjien tarpeita itseilmaisun lisäksi myös turhamaisuudesta ja halusta esitellä virtuaalisia "joustoja".

Ja mitä tulee todellisiin videopelikokemuksiin, Trunzo on yllättäen sen keskustelun puolella, jonka mukaan NFT:t ovat mahdollisia etuja. Monet pelaajat eivät ole innoissaan NFT:istä, osittain huijausten ja spekulaatioiden vuoksi, mutta myös laajalle levinneen uskon vuoksi, että sisällöntuottajat ja julkaisijat käyttävät niitä saadakseen pelaajilta entistä enemmän arvoa.

Jopa tuosta leimauksesta huolimatta Trunzo odottaa "henkeä pullosta", jolloin yhä useammat pelaajat omaksuvat NFT:n käytön edut peleissä. Hänen mielestään pelaajien mahdollisuus todella omistaa edistymisensä ja avatut edunsa NFT-omaisuuksina – jotka voidaan sitten myydä tai ehkä jopa toisissa peleissä – on todellinen plussa.

Hän ei kuitenkaan odota, että kaikki tulevat videopelit käyttävät NFT:tä, kun niin tapahtuu. Jotkut pelit voivat elää kokonaan ketjussa, jotkut eivät välttämättä näe tarvetta NFT:ille, ja toiset voivat laskeutua jonnekin väliin vaatimattomilla tai rajoitetuilla Web3-toiminnallisuuksilla.

"Emme yritä tukahduttaa ihmisten kurkusta sitä, että sinun on sisällytettävä NFT:t peliisi", Trunzo sanoi.

Sillä välin joitain varhaisia ​​metaverse-pelejä on kritisoitu ylivoimainen grafiikka verrattuna perinteisen pelialan huippupeleihin. Trunzo myönsi, että Web3-pelaaminen on aikaista, mutta sanoi myös, että pelit eivät välttämättä tarvitse hyperrealistista grafiikkaa näyttääkseen kauniilta ja kestääkseen ajan koetta.

Trunzo viittasi "ajattomaan IP-osoitteeseen", kuten suosittuihin Nintendo-peleihin, mukaan lukien vuoden 2002 GameCube-suosikki The Legend of Zelda: The Wind Waker. Kaksikymmentä vuotta myöhemmin se on luultavasti kestänyt paremmin kuin monet sen aikakauden pelit. "Soitat sitä tänään ja se on upeaa", hän sanoi.

Sanotaanko samaa esimerkiksi Decentralandista 20 vuoden kuluttua? Trunzo uskoo, että Web3-pelejä tulee viime kädessä kaikenmuotoisina ja -kokoisina – jotkut käyttävät korkealuokkaista grafiikkaa ja toiset valitsevat yksinkertaisemman tai lo-fi-estetiikkaa. "Uskon, että jokaiselle löytyy jotakin", hän sanoi.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Lähde: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse