Onko Metaversessa niin yksinäistä? Alustat puhuvat päivittäin aktiivisista käyttäjistä

Liity meidän Telegram kanava pysyä ajan tasalla tuoreista uutisista

Data, olipa ketjussa tai ketjun ulkopuolella, on erittäin arvokas hyödyke virtuaalisessa tulevaisuudessa, jota hallitsevat metaversumin. Tietojen tulkitseminen voi kuitenkin olla vaikeaa. Tuore CoinDesk-artikkeli mainittu Esimerkkinä hajautetun rahoituksen (DeFi) analyytikkoyhtiö DappRadar jakamat luvut. Lokakuun 7. päivänä ilmoitettiin, että suositulla metaverse Decentralandilla oli 38 päivittäistä aktiivista käyttäjää (DAU), kun taas kilpailijalla The Sandboxilla oli 522 DAU:ta.
Siitä huolimatta heillä on miljardin dollarin arvot.

CoinDeskin otsikko, "Se on yksinäistä metaversessa: DappRadar Data ehdottaa, että Decentralandilla on 38 päivittäistä aktiivista käyttäjää 1.3 miljardin dollarin ekosysteemissä", aiheutti vastareaktiota, erityisesti itse projekteista, jotka ovat siirtyneet selventämään käyttäjätilastoaan.

Tämän seurauksena artikkelia on päivitetty useita kertoja, jotta saataisiin kattavampi kuva Decentralandin ja The Sandboxin käytöstä.

Blogiviestissä DappRadar selitti, miksi sillä oli vain 40 aktiivista käyttäjää Decentralandissa.
DappRadar valvoo ketjun sisäisiä tapahtumia älykkäiden sopimusten avulla, jotka useimmiten lähettävät hajautetut sovelluskehittäjät (dapps). Se laskee älykkäästä sopimuksesta tai siihen johtavien tapahtumien määrän sekä yksilöllisten aktiivisten lompakoiden (UAW) määrän, jotka ovat vuorovaikutuksessa dappin älykkäiden sopimusten kanssa.

Decentralandin toimintaan linkitettyjen yksittäisten aktiivisten lompakoiden lukumäärä mainittiin tässä tapauksessa yksittäisten aktiivisten päivittäisten käyttäjien määränä eli "maksajien" ja "pelaajien" lukumääränä. Näiden metaverse-alustojen käyttäjät osallistuvat usein toimiin ilman, että he ovat nimenomaisesti vuorovaikutuksessa lohkoketjun kanssa, mikä johtaa suhteellisen vähäiseen ketjun toimintaan.

Decentraland haluaa, että DappRadar-luvut lasketaan uudelleen

Decentraland Foundationin luovan johtajan Sam Hamiltonin mukaan kaupallista toimintaa sosiaalisen median alustoilla, kuten luottokorttitapahtumia Instagramissa, ei koskaan pidetä kyseisen alustan menestyksen ensisijaisena mittarina. Metaversumi ei saa olla poikkeus.

"Menestys mitataan sillä, kuinka monet ihmiset jakavat, osallistuvat ja seurustelevat alustan sisällä", hän selitti ja lisäsi, että "ensisijaisena mittarina tulisi olla ihmisten, jotka matkustavat eri paketeille ja sieltä pois, luovat avatareita ja maailmaa rakentavat sekä kommunikoivat keskenään. täällä, ei älykkäitä sopimustapahtumia."

Decentraland vastasi nopeasti omilla tilastoillaan väittäen, että metaverse-alustalla oli syyskuussa 1,074 56,697 älykkäiden sopimusten kanssa vuorovaikutuksessa olevaa käyttäjää ja yhteensä XNUMX XNUMX kuukaudessa kirjautunutta käyttäjää.

Decentraland Foundation määritteli "aktiivisen käyttäjän" blogikirjoituksessa henkilöksi, joka saapuu Decentralandiin ja muuttaa pois alkuperäisestä paketista, johon he tulivat maailmaan, ei vain joku, joka osallistuu liiketoimiin.

Roblox, ei-blockchain-pohjainen metaverse-pelialusta, raportoitu 52 miljoonaa päivittäistä aktiivista käyttäjää vuoden 2022 toisella neljänneksellä, mutta vain 11.3 miljoonaa kuukausittaista yksittäistä maksajaa.
Second Life, yksi ensimmäisistä ei-blockchain metaverse-alustoista, lanseerattiin vuonna 2003, sillä on 70 miljoonaa rekisteröityä tiliä ja 200,000 350,000 käyttäjää päivittäin. Linden Labsin tuoreen blogikirjoituksen mukaan noin XNUMX XNUMX uutta tiliä luodaan joka kuukausi.
Useimmat Robloxin tai muiden ilmaispelien virtuaalimaailmojen pelaajat eivät välttämättä osallistu pelin sisäisiin tapahtumiin. Siitä huolimatta käyttäjiä, jotka eivät tee ostoksia, pidetään edelleen aktiivisina käyttäjinä.

Decentraland kuvaili DappRadarin seurantatyökaluja "ei täydellisiksi eikä ajantasaisiksi". DappRadar seurasi vain 13 Decentraland-sopimusta, mutta blogikirjoituksen mukaan se seuraa nyt yli 3,000 XNUMX älykästä sopimusta.

"Decentraland-tiimi päivittää parhaillaan älysopimusluetteloaan", DappRadarin toimitusjohtaja Skirmantas Januskas sanoi.

Januskas lisäsi, että yritys on toimittanut "tarkkoja" tietoja ja näkemyksiä yli 13,000 XNUMX dappsin ketjun sisäisestä tapahtumasta lähes viiden vuoden ajan. "Lohkoketjussa kaikki on läpinäkyvää." Silti tila on syntymässä ja kehittyy nopeasti."
Decentralandin mukaan DappRadar näyttää jättäneen huomioimatta "yhden yleisimmistä" käyttäjätoiminnan tyypeistä - niin kutsutut "metatapahtumat", joiden avulla käyttäjät voivat ostaa puettavan Decentraland Marketplacesta maksamatta tapahtumamaksua.

Sam Hamiltonin mukaan Decentraland ei ole yritys, vaan pikemminkin DAO ja avoimen lähdekoodin Web3:n metaversaalialusta, "joka ei pidä käyttäjiä tuotteena, jolla menestystä voidaan mitata".

Web2-tiedot vs. Web3-analytiikka

Atlas Corporation, metaverse-laitoksen itsenäinen Web3-kehitys- ja analytiikkatoimittaja, tunsi olevansa "velvollinen" "kumoamaan" CoinDesk-artikkelin omalla blogikirjoituksellaan.
Atlas Corp. osoitti 8,000 10,000–XNUMX XNUMX päivittäistä aktiivista käyttäjää Decentraland DAO:n apurahan saajana, joka suorittaa omaa analytiikkaa.

"Metaverse-data ei ole samassa muodossa kuin Web2-analytiikka", Atlas Corp.:n kehittäjä Avi Aisenberg sanoo. Web2:n tapahtumatiedot ovat harvoin julkisia, lukuun ottamatta itse ilmoittamia lukuja, eivätkä keskitetyn organisaation ulkopuolisten käytettävissä lähes koskaan.

"Sinun on tiedettävä, mistä etsiä" Web3:ssa, jossa tapahtumat tapahtuvat julkisilla lohkoketjuilla, Aisenbergin mukaan. Kolmannen osapuolen alustat, kuten DappRadar, keräävät yleensä tietoja. Kaikki raportoidut tiedot voidaan tarkistaa, jos alusta on todella hajautettu.
Pelien metaversioiden "jalkaliikenteen" arvioiminen on monimutkaisempaa – tapahtumien ja aktiivisten käyttäjien erottaminen on ratkaisevan tärkeää. Maksajien määrä on lohkoketjun julkista tietoa, kun taas aktiivisten käyttäjien tai pelaajien tilastot ovat ketjun ulkopuolisia sisäisiä tietoja.
Käyttäjät voivat tulla Decentralandiin tai The Sandboxiin säännöllisesti ostamatta NFT:itä tai suorittamatta lohkoketjutapahtumaa. Tämän seurauksena ketjun toiminta ei heijasta sitoutumista.

Hiekkalaatikko

The Sandboxin operatiivisen johtajan ja perustajan Sebastian Borgetin mukaan samanlainen tarina pätee heidän tapauksessaan.

"Voit viettää satoja tunteja aktiivisesti pelaamalla yli 90 kokemusta ilman, että teet yhtään tapahtumaa Alpha-kauden 3 aikana", Borget sanoi. "Nämä käyttäjät eivät näkyisi ketjun sisäisissä transaktiomittareissa, vaikka ne ovat selkeästi aktiivisia käyttäjiä pelialan standardien mukaan."

Uusimmat tiedot Sandboxin meneillään olevasta Alpha Season 3:sta ovat:

* 39,000 XNUMX päivittäistä kävijää
* Kuukausittain käyttäjiä on 201,000 XNUMX.
* Yhteensä 4.1 miljoonaa lompakkoa
* Maanomistajaa on 22,267 XNUMX.
* 128 miljoonaa hiekkaa panostettuna
* 1.6 miljoonaa pelituntia

Borget totesi myös, että säilyttäminen - kuinka monta ensimmäisenä päivänä saapunutta käyttäjää palaa N päivää myöhemmin - on kriittistä. Sandboxin 40 prosentin säilytysprosentti päivänä 14 on "mobiilipelien alan standardin yläpuolella ja osoittaa, että tarjoamme tahmeita kokemuksia", hän sanoi.

Rekisteröityjen lompakoiden määrä on myös tärkeä määritettäessä kuinka monta pelaajaa, LAND-omistajaa tai luojaa on liitetty Web3:een ja yhteisöön.
Viitaten CoinDesk-artikkeliin hän lisäsi, että ketjun tiedot kertovat vain osan tarinasta ja voivat helposti tulkita ne väärin niille, jotka eivät täysin ymmärrä eroa ketjun ja ketjun ulkopuolisten tietojen välillä.

Vaikka CoinDesk väitti, että "It's Lonely in the Metaverse", Borget väitti, että se on kasvava luojien, studioiden ja tuotemerkkien yhteisö.

Lisäksi metaversumiteknologia, kuten lisätty todellisuus, virtuaalitodellisuus ja tekoäly, on vielä alkuvaiheessaan. "On valitettavaa, että niin monien ihmisten työ, intohimo ja panos jätettiin huomiotta", Borget sanoi.

Koska useimmat alustat toimivat siiloissa, on mahdollista, että metaverse-käyttäjien todellista määrää ei koskaan tiedetä. Ihmiset voivat pelata Decentralandia yksityisillä palvelimilla, joita ei ole mainittu DAO:n älykkäissä sopimuksissa, joten karkea arvio on toistaiseksi standardi.

Vaikka Decentralandin ja Sandboxin suoraan välittämät luvut ovat paljon pienempiä kuin monissa muissa verkkopelaamis- ja metaverse-yhteisöissä – jopa kapeilla yhteisöillä – hajautetun sovelluksen toiminnan mittaamisessa on edelleen hämmennystä, varsinkin kun merkittävä osa käytöstä ei esiintyä lohkoketjussa.

Jos Web3 todella pyrkii hajautettuun harmoniaan todellisen itsemme ja digitaalisten kollegojemme välillä, voi olla perusteltua pyrkiä tulevaisuuteen, joka käsittelee kaiken virtuaalisen toiminnan ketjussa, tai muuten voidaan keskustella ikuisesti "todellisen käyttäjädatan" vivahteista. perusteltua.

liittyvä

VEROTTAA
  • Early Stage Ennakkomyynti nyt
  • Doxxedin ammattitiimi
  • Käyttötapaukset teollisuudessa – Offset hiilijalanjälki

VEROTTAA


Liity meidän Telegram kanava pysyä ajan tasalla tuoreista uutisista

Lähde: https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users