Identiteetti metaversumissa vaarassa, sanoo entinen Windows-arkkitehti

Kun metaverse-omaksuminen kiihtyy ja käyttäjät liittyvät digitaaliseen todellisuuteen, he asettavat itsensä identiteettivarkauden riskiin uusilla tavoilla, mukaan lukien metaverse-peleihin osallistuvat alaikäiset.

Metaverse on tulossa käyttäjille täydellä nopeudella. Yritykset ja brändit hyppäävät digitaaliseen todellisuuteen, ja tuoreen tutkimuksen mukaan kuluttajien kiinnostus kasvaa kaiken toiminnan rinnalla.

Samaan aikaan, kun yhä useammat käyttäjät liittyvät metaversaaliseen toimintaan, digitaalisessa todellisuudessa ilkeän toiminnan riski kasvaa. Kyberturvallisuusyhtiö Kasperskyn raportti paljasti tämän riisto ja väärinkäyttö metaversumissa odotetaan nousevan ensi vuonna.

Uhkat vaihtelevat huijauksista, joita on odotettavissa digitaalisessa vuorovaikutuksessa, mutta myös avatareihin liittyvää identiteettivarkautta ja väärinkäyttöä.

Ymmärtääkseen paremmin vaaroja ja riskejä, joita käyttäjät voivat kohdata astuessaan digitaaliseen todellisuuteen, Cointelegraph puhui Andrew Newmanin, kyberturvallisuusyrityksen ReasonLabsin teknologiajohtajan ja perustajan sekä Microsoftin Windows Defender -haittaohjelmien torjuntaohjelmiston entisen arkkitehdin kanssa.

- Ensisijainen käsite käyttäjien on ymmärrettävä on, että metaverse-identiteetistä "tulee todennäköisesti käyttäjiä" digitaalinen identiteetti”, Newmanin mukaan:

"Kun tosielämän ja online-identiteettimme sulautuvat edelleen, panokset identiteettivarkauksille Metaversessa kasvavat."

Hän korosti, että avatar-huijauksista on jo raportoitu Robloxin kaltaisilla alustoilla. Newmanin esimerkkinä oli, että hakkeri saattaa yrittää vakuuttaa käyttäjälle, että hän tarvitsee pääsyn avatariinsa useista syistä, ja perimmäisenä tavoitteena on varastaa hänen digitaalinen identiteettinsä.

Vaikka digitaalisen identiteetin uhat ovat yleisiä, kun raha tai virtuaalivaluutat sitoutuvat metaverse-avatareihin, nämä uhat lisääntyvät. Newman varoittaa kuluttajia, koska näiden avatareiden digitaaliseen omaisuuteen käytetään enemmän rahaa

"Aivan kuten suojelemme fyysistä omaisuuttamme, meidän on varmistettava, että ihmiset suojaavat digitaalisia omaisuuksiaan ja henkilökohtaisia ​​​​tietojaan Metaversessa."

Määrä ja eri tyypit digitaalista omaisuutta todellisella arvolla joita käyttäjät voivat omistaa, laajenevat loputtomasti. Tämä kannustaa siihen, että kyberrikokset ja varkaudet vain monimutkaistuvat ja digitaalinen todellisuus laajenee.

Related: Itsemääräämisoikeus sisällöntuottajien taloudessa ja Web3:ssa – Onko tilaa molemmille?

Lohkoketjussa ja uusissa teknologioissa on paljon lupauksia läpinäkyvyydestä ja turvallisuudesta. Newman sanoo kuitenkin, että käyttäjien on oltava valppaina:

"Meidän ei pitäisi olettaa, että rahastomme eivät ole alttiita varkauksille yksinkertaisesti siksi, että ne ovat Metaversessa perinteisen pankkiverkoston sijaan."

Toinen metaversumien identiteettivarkauden osatekijä on se, että alaikäiset ovat alttiita tällaisille uhille. Metaversumi on monella tapaa suunniteltu sitouttamaan sekä nuoria että nuoria aikuisia.

Minecraft, Fortnite ja Roblox ovat kaikki houkutelleet nuoria käyttäjäkuntaa. Usein alaikäiset eivät ymmärrä kyberturvallisuuden merkitystä tai digitaalista jalanjälkeään. Newman sanoi, uhkia on jo olemassa alaikäiset kohtaavat online-digitaalisissa maailmoissa. Kuitenkin:

"Rahoitus saattaa ajan myötä siirtyä virtuaalisista pelin sisäisistä valuutoista ja esineistä perinteisempään talouteen, kuten oikeaan rahaan tai kryptoyhteyksiin, uudempiin "web3"-identiteeteihin peleissä.

Tämä loisi lisää arvoa, jota hyväuskoiset alaikäiset voivat hyödyntää.

Tällä hetkellä monet suuret Web3-kehittäjät, kuten Chainlink, kehittyvät uusia suojausprotokollia käyttäjille digitaalisessa todellisuudessa. Kehittäjät sekä alan sisällä että ulkopuolella haluavat luoda a globaali metaverssipolitiikka vianmääritys luettelon kasvavista huolenaiheista.

Lähde: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect