Miten Web3-projektit vievät kulttuurin virtuaaliseksi

- metaversumi on tulevaisuus, tai niin on väite siitä, että monet ovat vuorovaikutuksessa teollisuuden kanssa – väite, jota voidaan tukea Web3:n metaversumialueelle virtaavan toiminnan määrällä. 

Osallistuminen vuoden 2022 metaversumiin näyttää vähemmän Sims-tyyppiseltä videopeliltä, ​​vaan enemmän valtion virastot luovat virtuaalisia toimistoja yhteydenpito tulevien asiakkaiden tai kansakuntien kanssa, jotka kohtaavat ilmastonmuutoksen eksistentiaalisen uhan metaverse luodakseen itsestään digitaalisia versioita.

Yksi tapa, jolla brändit ja organisaatiot käyttävät metaversumia, on isännöidä laajamittaisia ​​virtuaalisia tapahtumia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin ne, joita he jo järjestävät tosielämässä.

Tämän tyyppistä metaversaalista toimintaa on havaittu useissa iteraatioissa viimeisen vuoden aikana, joista yksi oli metaversen ensimmäinen muotiviikko huhtikuussa 2022. Tapahtuma kutsui muodin harrastajia, suunnittelijoita ja brändejä virtuaalitodellisuuteen osallistumaan toimintaan, joka heijasti tosielämän tapahtumia muotiviikoilla ympäri maailmaa. Catwalkit, DJ-johtoiset afterpartit, talkbackit ja paljon muuta sisältyivät ikonisen muotialan tapahtuman digitaaliseen versioon.

The Sandbox metaversessa järjestettiin Pride-festivaali kesäkuussa. Muotiviikon tapaan fyysisessä tapahtumassa koettu luotiin uudelleen, mutta vain digitaalisen todellisuuden ansiosta mahdollisuuksilla, kuten Pride-teemalla festivaalivieraiden pelaama peli.

Viimeksi Decentraland järjesti nelipäiväisen musiikkifestivaalin megaheadlinereillä, joihin kuuluivat Björk, Ozzy Osbourne ja Soulja Boy. Tapahtumassa oli useita taiteilijan esteettisesti suunniteltuja näyttämöjä sekä muita interaktiivisia nähtävyyksiä festivaalin vierailijoille. 

Tämän kaliiperin fyysiset festivaalit maksavat satoja tuhansia, jopa satoja miljoonia dollareita sellaisissa tapauksissa kuin suosittu Coachella-musiikkifestivaali. Kustannusten lisäksi jotkut festivaalit vaativat vuosia pitkälle kehitettyä suunnittelua, joihin liittyy kuukausien fyysinen valmisteluaika. Megatapahtuman järjestämistä suureksi saavutukseksi kutsuminen on kevyesti omaksumista. 

Kun festivaalit ja suuret tapahtumat, kuten muotiviikko, digitalisoituvat ja rakennetaan metaversumiin, herää kysymys, mitä tällaisen kokemuksen luomiseen tarvitaan. Lisäksi miten se eroaa fyysisestä vastineesta?

Monimutkainen mutta luova 

Yhteinen lanka laajamittaisissa metaverse-tapahtumissa mukana olevien keskuudessa on, että se on todellakin monimutkainen. Koska se on vielä suhteellisen uusi verkkotoiminnan kehitys sekä suunnittelijoille että käyttäjille, kaikilla osapuolilla on suurempi oppimiskäyrä. 

Akhbar Hamid on People of Crypto Labin perustaja, joka isännöi tämän vuoden Pride-festivaaleja Sandboxissa. Hän kertoi Cointelegraphille:

"Tärkeää muistaa, että festivaalien ja elämysten heittäminen metaversumiin on aivan uusi kokemus ja rakennamme ja luomme sitä, miltä tuo suunnitelma näyttää joka päivä."

Tämä "suunnitelma" sisältää erilaisen logistiikan ja suunnittelun virtuaalimaailmasta riippuen.

Related: Al tech pyrkii tuomaan metaverse-suunnittelun sisällöntuottajien ulottuville

Hamid antoi esimerkin Sandboxista. Koska se ei ole vielä täysin avoin metaversumi ja se on edelleen alfassa, suunnitteluun liittyy hieman enemmän:

"Metaverse-maailmojen avulla voit luoda ja rakentaa olemassa oleviin maailmoihin ja muuttaa olemassa olevaa käyttökokemusta, mikä voi mahdollistaa sen, että voit toteuttaa sen lyhyemmässä ajassa."

Yleensä kokemusten rakentaminen tyhjästä voi kestää kuukausia, hän vahvisti, ja virhetestaukseen varataan lisäaikaa myöhemmin. 

Rajoja ei ole olemassa

Yksi asia, jota kaikki kommentoivat, on rajattomat mahdollisuudet hyödyntää tilaa metaversumissa, jota fyysisessä maailmassa ei yksinkertaisesti ole. Raluca Cherciu, Unpairedin toimitusjohtaja ja toinen perustaja - joka toimi OxArena-paikalla Decentralandin nelipäiväisellä musiikkifestivaalilla - kertoi Cointelegraphille: 

"Metaversumissa se, mikä on mahdollista, saa aivan uuden merkityksen, eivätkä fysiikan lait päde."

Hän jatkoi sanomalla, että paikkana, jolla ei ole tilarajoituksia, arkkitehtonisesta näkökulmasta katsottuna he voivat todella luoda mitä tahansa mielikuvitusta. Metaversiossa "sinun ei tarvitse huolehtia lupien kaltaisista asioista, ja sinulla voi olla paljon laajempia alueita, joilla pelata ja rakentaa".

Related:Tilalliset digitaalisen taiteen näyttelyt tasoittavat metaversaalisia kokemuksia

Hamid käsitteli myös sitä tosiasiaa, että sen lisäksi, että metaversumissa ei ole tilaa rajoituksia, ei myöskään ole rajoja. Ihmiset mistä tahansa voivat osallistua metaversaalille festivaaleille ja minimoida festivaalin tyypilliset matkakulut, kuten lentoliput ja majoitukset:

"Tämä avaa ovet maailmanlaajuisille festivaaleille, joissa jokainen voi jakaa saman kokemuksen tuhansien kilometrien päästä."

Rajattomassa ympäristössä ongelmia kuitenkin syntyy. Kuten Cherciu huomautti, yksi suuri este on luoda aikatauluja, jotka toimivat useilla aikavyöhykkeillä, mikä hänen mukaansa voi vaikuttaa tapahtumaan osallistumiseen. 

Yhteisön ytimessä

Siitä huolimatta yhteisöllisyys on yksi tärkeimmistä elementeistä digitaalisten festivaalisuunnittelijoiden kannalta – eikä vain osallistujamäärissä. Yhteisö on inspiraationa kaikkeen, mikä menee kokemuksen rakentamiseen. 

Giovanna Graziosi Casimiro, vanhempi laajennetun todellisuuden ja tapahtumien tuottaja Decentraland-säätiöstä, kertoi Cointelegraphille, että metaversaalien festivaalin tavoitteena on tarjota osallistujille "vertattoman yhteenkuuluvuuden tunne".

Hän sanoi, että metaversumisissa kokemuksissa on tiettyjä puolia, jotka jäävät vajaaksi, kuten tuhansien ihmisten fyysinen läsnäolo tai ystävien halaaminen konsertissa. Kuitenkin:

"Haluan aina korostaa, että virtuaalitapahtumat eivät korvaa IRL-tapahtumia, vaan täydentävät kokonaisvaltaisempia kokemuksia."

Jotta virtuaalinen kokemus olisi täysin täydentävä, yhtenäinen ja kiehtova fyysiselle yhteisölleen, Hamid sanoo, että vahva ymmärrys yhteisöstä, jolle festivaali on omistettu, on erittäin tärkeää.

Hän sanoi, että tekijöiden on varmistettava, että "peli ja luomasi kokemus puhuttelee juhlimaasi yleisöä", lisäsi:

"Haluat luoda hetken, josta olemassa oleva Web3-yhteisö nauttii, ja kokemuksen, jonka Web2-yhteisö haluaa kokea, kun he alkavat tutkia metaversumimaailmoja."

Yksi tapa, jota ei pidä unohtaa näiden kokemusten yhdistämisessä, on valita taiteilijoita, joilla on aito kiinnostus olla vuorovaikutuksessa yhteisönsä kanssa uudella tavalla. 

Web3 lahjakkuutta

As valtavirran taiteilijat löytävät edelleen tiensä Web3:n maailmaan, festivaalit ja muut suuret virtuaalitapahtumat voivat edistää tätä suuntausta. 

Casimiro sanoo, että esitykset virtuaalisissa maailmoissa avaavat taiteilijoille paljon enemmän luovaa vapautta ja toteaa: "Heillä on täysin vapaa liikkumavara kertoa tarinoitaan ja tutkia ainutlaatuisia kertomuksiaan haluamallaan tavalla."

Hän sanoo, että metaversumi voi jopa auttaa taiteilijoita personoitumaan kappaleidensa hahmoiksi tai elementeiksi. Identiteetti metaversumissa on ollut suuri aihe käyttäjille ja digitaalisille avatareille.

Mitä tulee taiteilijoihin, metaversumi on myös "tila identiteetin laajentamiselle tarinankerronnan kautta". Tänä vuonna viihdeverkosto MTV julkisti uuden palkinnon "Best Metaverse Performance" virallisena kilpailukategoriana vuotuisille palkinnoilleen.

Toinen metaverse-suorituskyvyn näkökohta, Hamid sanoo, on, että taustalla olevat voivat saada live-mittareita ja suorittaa "live-sosiaalisen kuuntelun" seuratakseen yhteisön tyytyväisyyttä esitykseen.

Laajamittainen huomioita

Yhteisön tyytyväisyyden lisäksi on muitakin mutkia, jotka on otettava huomioon digitaalista festivaaleja luotaessa. 

"Viestintäkanavien avoimien ja järjestäytyneiden pitäminen on yksi suurimmista haasteista", Casimiro sanoo. "Varsinkin kun on tekemisissä useiden eri alustojen kanssa." Hän sanoi myös löytävänsä tasapainon taiteilijoiden rohkaisemisen välillä työntämään luovia rajojaan ja varmistamaan, että saatavilla on teknologiaa näiden unelmien tukemiseksi.

Hamid lainasi an ikivanha ongelma, että Web3-tila kohtaa jatkuvasti, mikä on koulutusta, ja totesi: "Meidän on tehtävä näihin tiloihin pääsy helpommin saavutettaviksi ja koulutettava massat kaikesta, mikä on saavutettavissa tällä tekniikalla."

Samanaikainen tehtävä oppia, mitä digitaalisen festivaalin järjestäminen vaatii ja kouluttaa yhteisöjä osallistumiseen, ei ole pieni tehtävä. Hamid uskoo kuitenkin, että festivaalit ovat yksi parhaista tavoista tehdä niin.

"Kulttuurihetket, kuten festivaalit, kuten Pride, Women's History Month ja Black History -kuukausi, ovat kaikki mahtavia hetkiä luoda ainutlaatuisia metaversaalisia kokemuksia, jotka auttavat lisäämään kuluttajien tietoisuutta uudesta teknologiasta", hän sanoi.

Innolla

- metaversumin ei ole menossa minnekään. Q3 DappRadar-raportin mukaan satoja miljoonia dollareita on kaadetaan metaversaaliseen kehitykseen pelkästään viimeisellä neljänneksellä. 

Metaversumi on edelleen tärkeä osa muiden Web3-työkalujen, kuten nonfungible tokenien (NFT:t), menestystä. Alan tarkkailijoiden mukaan metaversumien ja sen suurten tapahtumien menestymiseen vaikuttaa yksi ensisijainen asia: saavutettavuus. Hamid sanoi, että metaverse-festivaalien tulevaisuus on "käytettävissä millä tahansa laitteella missä tahansa".

Related: Metaversumi on tulossa alustaksi muotiyhteisöjen yhdistämiselle

Casimiro lisäsi, että hän on tuottanut virtuaalisia konsertteja vuodesta 2019 lähtien, eikä epäile, että ne jatkossakin olisivat alan peruskappaleita: "Viimeisen kolmen vuoden aikana on tapahtunut kulttuurinen muutos kohti globaalia kylää, jolla on globaali pääsy sisältöön."

Cherciulle saavutettavuus ja sosiaalinen vuorovaikutus ovat hallitsevia elementtejä kaikessa metaversaalissa toiminnassa:

"Metaversumi tarjoaa uusia mahdollisuuksia taloudellisessa, fyysisessä tai henkisessä ahdingossa oleville ihmisille osallistua sosiaalisesti palkitseviin kokemuksiin, joihin ei muuten olisi pääsyä/kykyä osallistua."