Kuinka Web 3.0 vie videopelialan uudelle innovaatioiden aikakaudelle 

Videopelaamisesta on tullut yhä suositumpi harrastus, kun yhä useammat ihmiset omaksuvat digitaalisia ekosysteemejä. Viimeisimmän mukaan tilastoTämä toimiala kasvoi yli 14.4 % vuosina 2020–2021 ja sen kokonaisarvo oli 178.73 miljardia dollaria. Tämän luvun arvioidaan nousevan 268 miljardiin dollariin seuraavan kolmen vuoden aikana. 

Joten mikä on tämän kasvun takana? Vaikka tekijöitä on monia, koronarajoitteilla oli merkittävä rooli nykyisessä adoptiotrendissä. Nykyään meillä on maailmanlaajuisesti yli 3.2 miljardia pelaajaa, joista suurin osa alkoi pelata useammin pandemian aikana. Statistan tuore analyysi paljasti, että 

"Yhdysvaltalaiset videopelit kertoivat, että he viettivät 45 prosenttia enemmän aikaa videopelien pelaamiseen karanteenin keskellä kuin edellisellä viikolla."

Lukituksen lisäksi innovatiiviset teknologiat, kuten lohkoketju ja virtuaalitodellisuus (VR), ovat lisänneet elämää perinteiseen peliteollisuuteen. Esimerkiksi Blockchainia on mainostettu Web 3.0 -pelitalouden rakennuspalikkana, joka sisältää nonfungible tokens (NFT) ja metaverse. 

Äskettäisessä pääpuheessaan Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella vertasi metaversumia Internetin alkuaikaan ja huomautti, että siinä on paljon hyödyntämätöntä potentiaalia. 

"Kun puhumme metaversumista, kuvailemme sekä uutta alustaa että uutta sovellustyyppiä, samalla tavalla kuin puhuimme verkosta ja verkkosivustoista 90-luvun alussa."

 

Siirtyminen Web 2.0:sta Web 3.0:aan 

Kuten rahan evoluutio, Internet on käynyt läpi useita iteraatioita sen jälkeen, kun se lanseerattiin ensimmäisen kerran 80-luvulla. Pioneeriversio, Web 1.0, sisälsi staattisia verkkosivuja, jotka rajoittivat käyttäjät vain luku -toimintoon. Samaan aikaan Web 2.0 aloitti interaktiivisten verkkosivujen aikakauden; suurin osa johtavista peleistä, mukaan lukien Fortnite ja Call of Duty, on rakennettu tälle Internetin iteraatiolle. 

Kertomus on kuitenkin vähitellen muuttumassa Web 2.0:sta Web 3.0:ksi, jota kutsutaan myös hajautetuksi webiksi. Tämä lohkoketjuteknologian tukema verkkoversio on kasvanut isännöimään yli 400 aktiivista peliä ja NFT-markkinapaikkaa. Pelkästään viime vuonna NFT:t kirjasivat yli 25 miljardia dollaria, kun taas blockchain-pelaamisen osuus ketjun kokonaistoiminnasta oli lähes puolet kaikissa lohkoketjuverkostoissa. 

Toisin kuin keskitetty Web 2.0 -pelitalous, Web 3.0 sisältää hajautettuja pelin sisäisiä markkinapaikkoja, joiden avulla pelaajat voivat ostaa tai myydä digitaalisia keräilyesineitä. Yksi tällainen ekosysteemi on Digitaaliset aseet NFT-markkinapaikka; tämä DApp on tehnyt yhteistyötä useiden ampuma-asemerkkien kanssa mahdollistaakseen IP-patentoitujen digitaalisten tuliaseiden kaupan NFT:inä. Pelien lisäksi näitä pelin sisäisiä esineitä voidaan säilyttää keräilytaideena tai panostaa Digital Armsiin saadakseen enemmän tuottoa. 

 

Metaverse 

Metaversumi on toinen Web 3.0:n markkinarako, joka on osoittanut erinomaisen yhteensopivuuden videopeliteollisuuden kanssa. Ihannetapauksessa tämä on virtuaalimaailma, jossa pelaajat voivat matkia tosielämän kokemuksia lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden avulla. Vaikka "metaverse" on vielä uusi kehitysalue, se oli yksi trendikkäistä sanoista vuonna 2021, ja se houkutteli sekä vähittäiskauppiaita että suuria julkaisijoita, kuten Ubisoftia. 

Innovaatiorintamalla meillä on avoimet metaversumimaailmat, kuten Kiusaamista jotka esittelevät leikkiä minttiin. Tämän pelin kolme ensimmäistä tasoa julkaistiin Bull NFT:n haltijoille maaliskuussa 2022; Huhtikuun voittajat on sittemmin palkittu ilmaisella Inferno-aseella. Tulevassa 27. toukokuuta julkaistavassa julkaisussa Bullieverse integroi lisätasoja, jolloin pelaajat voivat kilpailla BOSS BEARia vastaan ​​todella satunnaisen Bear NFT:n avaamisesta.  

Kun tarkastellaan pelaamisen ansaitsemiseen liittyvien virtuaalimaailmojen arvoehdotusta, voidaan ymmärtää, miksi Facebook muuttui Metaksi. Heidän vuoden 2021 perustajansa mukaan kirjain, Zuckerberg tunnustaa internetin uuden luvun alun, 

”Tässä tulevaisuudessa pystyt teleportaamaan välittömästi hologrammina toimistoon ilman työmatkaa, konsertissa ystävien kanssa tai vanhempiesi olohuoneessa. Tämä avaa enemmän mahdollisuuksia asuinpaikasta riippumatta." lukee kirjeen. 

 

Loppuajatukset 

Kuten aiemmin mainittiin, peliteollisuudella on valtava potentiaali matkapuhelinten levinneisyyteen nähden. Nykyisessä muodossaan pääasialliset edunsaajat ovat kuitenkin keskitetyt pelijulkaisijat. Web 3.0 on suunniteltu tasoittamaan kilpailua ottamalla käyttöön hajautetut markkinat, tulevaisuus, jossa pelaajat voivat osallistua hallintoon ja saada osan tuloista ekosysteemipalkkiona. 

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi laki-, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona 

Lähde: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations