Kuinka NFT:t muuttuivat vitsistä lailliseksi omaisuusluokiksi

Ei ole edelleenkään pulaa ihmisistä, jotka pilkkaavat NFT:tä uutena digitaalisena omaisuusluokkana. Yleinen refraani on aivan liian tuttu: "ostitko NFT:n 10 XNUMX dollarilla? Anna minun ottaa kuvakaappaus siitä ilmaiseksi." Seuraava vastaus tulee yleensä lohkoketjutekniikan tarkkaan selittämiseen. Tarkemmin sanottuna kuinka lohkoketjun älykkäät sopimukset luovat alkuperän ja antavat digitaaliselle omaisuudelle ohjelmoitavuuden nostaen sen pelkkien digitaalisten tiedostojen ulkopuolelle.

Siitä huolimatta, useammin kuin ei, koko NFT-markkinoita kuvataan villityksenä tai villityksenä, joka on pian poksahtamassa. Vuotta myöhemmin näin ei kuitenkaan näytä tapahtuvan. Itse asiassa päinvastoin, sillä vuoden 2022 ensimmäinen kuukausi ylitti kaikki aikaisemmat ennätykset melkoisella marginaalilla:

Tammikuussa 3.6 NFT-liikenne oli 2022 miljardia dollaria tähän mennessä verrattuna edelliseen ATH-liikenteeseen elokuussa 2021. Kuvan luotto: The Block.
Tammikuussa 3.6 NFT-liikenne oli 2022 miljardia dollaria tähän mennessä verrattuna edelliseen ATH-liikenteeseen elokuussa 2021. Kuvan luotto: The Block.

On varsin vaikuttavaa, että keskellä laskevan kryptomarkkinoita, kun Bitcoin putosi 39% viimeisen kuukauden aikana, NFT-kaupankäyntimäärät ovat kasvaneet. Kysymys kuuluu, ovatko NFT:n vastustajat oikeassa ja näemme vain pitkittyneen kuplan? Vai ovatko he täysin väärässä, koska he eivät ymmärrä, mitä NFT:t edustavat?

NFT:n arvon mysteerin selvittäminen

NFT:n ilmaantumisen alussa, vuoden 2017 aikana, oli helppo väittää, ettei NFT:n "mania" lopu hyvin. Täysi vauhti alkoi CryptoKittiesistä, kun digitaalisia sarjakuvakissoja myytiin yli 20 XNUMX dollarilla. On turvallista sanoa, että CryptoKitties rikkoi NFT:n legitiimiyden sosiaalisen esteen. Jos joku maksaa niin paljon virtuaaliomistuksesta, se luo uuden kynnyksen digitaalisen niukkuuden maailmaan.

Sekä NFT:n omistamisen uutuudesta että tunkeutuneesta sosiaalisesta asemasta tuli aineetonta omaisuutta. CryptoKitties ei kuitenkaan olisi voinut ansaita 47.5 miljoonan dollarin myyntiä olemalla vain digitaalisia keräilyesineitä. Hyötyäkin piti olla. Älykkäillä sopimuksilla tämä tapahtui antamalla CryptoKitty NFT:t lisääntyä toistensa kanssa ja luoda uusia variantteja harvinaisemmilla algoritmisesti luoduilla attribuuteilla.

Toisin sanoen, sen sijaan, että keräisimme vain Pokemon-korttien digitaalisen version, NFT-ohjelmoitavuus loi dynaamisen, itsestään kehittyvän, automatisoidun ekosysteemin. Tässä kerrostuneessa tilassa oli väistämätöntä, että varhaisen sukupolven kissanpennut tuottaisivat valtavaa kysyntää premium-luokan "genesis"-pentuina.

Ensimmäinen, sukupolven 0, CryptoKitty myytiin hintaan 246.926 602 ETH, nyt arvoltaan noin XNUMX XNUMX dollaria kirjoitettaessa.
Ensimmäinen, sukupolven 0, CryptoKitty myytiin hintaan 246.926 602 ETH, nyt arvoltaan noin XNUMX XNUMX dollaria kirjoitettaessa.

Joskus jopa sukupolven 9 omaisuuden hinnat ylittäisivät genesis kissanpentujen hinnat, jos algoritmi salasi tuottamaan ainutlaatuisen ilmeen, kuten tapahtui CryptoKitty #896775:n eli Dragonin kanssa, joka myytiin 600 ETH:lla.

Lopulta kävi ilmi, että sarjakuvakissoilla ei ole visuaalisena teemana sinänsä väliä. EtherRocks osoitti sen selkeästi. Näitä 2D-jpeg-kiviä on myyty miljoonilla dollareilla.

Jotkut kivet myytiin jopa 400 ETH:lla eli 1.3 miljoonalla dollarilla tuolloin. EtherRocks oli jopa kyseenalaistanut hyödyllisyyden, koska niillä ei ole todellista tehtävää kaupankäynnin lisäksi. Koska niitä on kuitenkin vain 100, hyöty on niiden niukkuudesta. Se oli nostanut niiden hintaa, rajusti. Sosiaalinen media ja otsikot hoitivat loput.

Lyhyesti sanottuna NFT:t antavat ihmisille mahdollisuuden näyttää sosiaalista vaikutusvaltaansa tai digitaalisia höyheniä, jos niin haluat. Kun tarkastellaan ihmiskulttuuria, ei kestä kauan tajuta, että suuri osa siitä on peräisin ydinominaisuudestamme - sosiaalisuudesta. Vaatteistamme ja hiusten tyylistä esteettisiin mieltymyksiin ja moraalisiin arvoihin, nämä aineettomat viestintämenetelmät muodostavat sosiaalisen verkon.

Siksi NFT:t vain digitoivat ja tokenisoivat osaa jo olemassa olevasta sosiaalisesta verkkosta. Kenellekään ei yllätykseksi tämä sosiaaliseen asemaan perustuva talous johti Twitter Blue -ohjelmaan, joka integroi NFT:t profiilikuvina. Vaikka ihmiset ovat asettaneet NFT-kuvia avatariksi ennenkin, nyt omistuksen sanotaan olevan heti todennettavissa. Vastaavasti aiemmin hankittu digitaalinen omaisuus on valmiina poimittavaksi.

Samoin Metan Facebook ja Instagram näyttävät etenevän samoin, laajentaen tehokkaasti NFT-markkinat puoleen väestöstä.

NFT:t sosiaalisen painoarvon ulkopuolella

Samaan aikaan kun Twitterin perustaja Jack Dorsey myi ensimmäisen NFT-tviittinsä 2.9 miljoonalla dollarilla viime maaliskuussa, muut NFT-sovellukset olivat jo pelissä. NFT:t luovat myös digitaalista taloutta niukkuuden, uutuuden, tunnettuuden ja historiallisten ennätysten tokenisoinnin ulkopuolelle. Videopelit ovat luoneet pohjan NFT:lle, joka mahdollisesti sopii luonnolliseksi kehitykseksi.

World of Warcraftista Runescapeen monen miljardin dollarin franchising-yhtiöillä on ollut oma taloutensa, joka koostuu pelin sisäisistä valuutoista, käsityöstä, viljelystä, questingistä ja turnauksista. Ne olivat kuitenkin vain simulaakki, teeskentelevä, aika-nielutalous, koska mitään näistä digitaalisista varoista ei voitu vetää esiin ja vaihtaa oikeaan rahaan.

Lähitulevaisuudessa, kun yhä useammat ilmaiset varastosovellukset tarjoavat krypto- ja jopa memekoineja, voimme odottaa myös NFT-tallennusominaisuuden näkevän.

Aivan kuten CryptoKitties NFT:t asettivat trendin digitaalisille keräilyesineille, samoin Axie Infinity loi trendin blockchain-pelaamiseen eli GameFi-peliin. Axie tokeni tärkeimmät digitaaliset omaisuutensa pelien ulkopuoliseen kauppaan:

  • Axies, fantastiset olennot pelattavina NFT-peleinä taktisissa taisteluissa.
  • Smooth Love Potion (SLP), pelin sisäinen valuutta, jota käytetään Axiesin kasvattamiseen.
  • Axie Infinity (AXS), pelin alkuperäinen valuutta, jota käytetään äänestämiseen ja panostamiseen.
  • Tontteja, virtuaalisia tiloja NFT:inä, joita tarvitaan siirtokuntien rakentamiseen Axie-kasvatusta varten.

Tämä tokenisoitu metaversumi johti Axie Infinitystä toiseksi sijoittuneeksi NFT-markkinapaikaksi OpenSean jälkeen 3.9 miljardin dollarin kokonaismyynnillä.

Axie Infinityn kumulatiivinen tulo eri luokkien välillä. Kuvan luotto: AxieWorld.com
Axie Infinityn kumulatiivinen tulo eri luokkien välillä. Kuvan luotto: AxieWorld.com

Aikaisemmin vain esports ja suoratoisto saattoivat tehdä pelaajille rahaa. Nyt NFT:t mahdollistavat sen, että jokaisesta pelistä tulee natiivi pelien ansaitseminen (P2E). Tämä on kaukana NFT:stä, joka debytoi äänitettyinä pieruina tai wc-paperina.

Kymmenet NFT-käyttöiset virtuaalitilat ovat jo pelissä, kuten Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), Aurory (AURY), Illuvium (ILV) jne. Ne kilpailevat nyt metaverse-markkinaosuuksista, kun taas yritykset ostavat virtuaalinen NFT-maa P2E-pelien markkinoinnin tukikohtana.

Microsoft ostaa Activision Blizzardin 68 miljardilla dollarilla ja Ubisoft, joka lanseeraa Quartz NFT -markkinapaikkansa, ovat vain ensimmäisiä monien tulevien NFT-toimien joukossa. Tällä välin entistä staattisemmat NFT-kokoelmat tarjoavat arvoa omistajilleen.

  • Bored Ape Yacht Clubin NFT:t, joiden myynti on 1.16 miljardia dollaria, tarjoavat pääsyn eksklusiivisiin tapahtumiin ja tarjoavat omistajille mahdollisuuksia kulissien takana oleviin liikesopimuksiin ja sosiaaliseen verkostoitumiseen.
  • Ammattiurheilujoukkueet, kuten NBA Top Shots ja Mark Cubanin Dallas Mavericks, merkitsivät lippujaan sekä pääsy- että muistoesineiksi.
  • Afterparty, jossa käytetään NFT:itä lippuina maailman ensimmäiselle NFT-porteilla sijaitsevalle taide- ja musiikkifestivaalille, joka järjestetään 18. maaliskuuta Area15:ssä, Las Vegasissa.

Lopuksi voimme nähdä, että lohkoketju, ohjelmoitava digitaalinen pääkirja, antaa NFT:ille arvon, joka on joustava. Jos järjestelmä voidaan digitalisoida, se voidaan myös tokenisoida. Ja mitä tahansa toimintaa yhteiskunnassa jo onkin, NFT:t voivat muuttaa sen aineettomasta ja rahattomasta määrällisesti mitattavissa oleviksi taloudellisiksi yksiköiksi.

Jotkut saattavat kohottaa kulmakarvojaan siitä, miten ja miksi joidenkin NFT:iden arvo mitataan. Tämä ei kuitenkaan vähennä tilannetta niiden taustalla oleva potentiaali, käytettävyys ja tulevat sovellukset. NFT:t ovat saapuneet.

Shane Neagle vierasviesti The Tokenististä

Shane on ollut aktiivinen kannattaja hajautettua rahoitusta kohti vuodesta 2015 lähtien. Hän on kirjoittanut satoja artikkeleita, jotka liittyvät digitaalisten arvopapereiden kehitykseen - perinteisten rahoituspapereiden integrointiin ja hajautettuun kirjanpitotekniikkaan (DLT). Hän on edelleen kiehtonut tekniikan kasvavasta vaikutuksesta talouteen - ja jokapäiväiseen elämään.

Lisätietoja →

everdome

CryptoSlate-uutiskirje

Sisältää yhteenvedon tärkeimmistä päivittäisistä tarinoista krypton, DeFin, NFT:n ja muiden maailmassa.

Hanki reuna salausasetusmarkkinoilla

Käytä enemmän salaustietoja ja kontekstia jokaisessa artikkelissa maksullisena jäsenenä CryptoSlate Edge.

Ketjun analyysi

Hintakuvat

Lisää kontekstia

Liity nyt hintaan 19 $ / kk Tutki kaikkia etuja

Lähde: https://cryptoslate.com/how-nfts-went-from-a-joke-to-a-legitimate-asset-class/