Kuinka lisätty ja virtuaalitodellisuus muokkaavat sosiaalisen median uutta aikakautta

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Mainos


 

 

Ihmisten halu kommunikoida ja digitaalisen teknologian kehitys ovat ruokkineet sosiaalisen median kehitystä viimeisen kahden vuosikymmenen aikana. Tänä päivänä globaaleja yhteisöjä on eri sosiaalisen median alustoilla, kuten Twitterissä, Facebookissa ja Tiktokissa, korttelin uusimpana lapsena. 

Mutta kiehtovampaa on sosiaalisten verkostojen ja laajennetun todellisuuden (lisätty ja virtuaalitodellisuus) välinen kehittyvä risteys. Kun Meta (aiemmin Facebook) lanseerattiin vuonna 2004, sen avulla pystyimme julkaisemaan verkossa ja kommunikoimaan ystävien kanssa tekstin, valokuvan tai videosisällön avulla. Silti kaivattiin mukaansatempaavampia sosiaalisen median kokemuksia. 

Nyt kun laajennettu todellisuus on kuvassa, jopa Metan kaltaiset teknologiatitaanit ovat rebranding mukautua sosiaalisen median tulevaisuuteen; sellainen, jossa käyttäjät eivät vain pysty kommunikoimaan, vaan myös oleskelevat virtuaalisissa maailmoissa tai lisäävät sisältönsä arvoa lisätyn todellisuuden avulla. 

Joten kuinka tarkalleen nämä tekniikat muuttavat sosiaalisten verkostojen avainelementtejä? Sukeltakaamme syvään meneillään olevaan kehitykseen saadaksemme paremman käsityksen siitä, miltä huomisen sosiaalinen media näyttää. 

Mitä innovaatioon tulee, sekä AR että VR on jo integroitu moniin verkkokokemuksiin sosiaalisen median alueella. Mutta ennen kuin hyppäämme yksityiskohtiin, on syytä huomata näiden kahden käsitteen välinen ero; VR:ssä enimmäkseen astutaan virtuaalimaailmaan, kun taas AR käyttää tietokonevisuaaleja peittääkseen ympärillämme olevan todellisen maailman joko puhelimen tai silmälasien kautta.

Mainos


 

 

Vaikka siirtyminen laajennetun todellisuuden käyttöön saattaa ensi silmäyksellä tuntua asteittaiselta, se tapahtuu nopeammin kuin voimme kuvitella. Useimmissa johtavissa sosiaalisen median alustoissa on jo integroitu AR-suodattimet käyttökokemuksen parantamiseksi. Esimerkiksi Snapchat-suodattimien avulla käyttäjät voivat lisätä kasvojensa päälle peittokuvia, kuten viiksiä, aurinkolaseja tai eläinten korvia. 

Ihmiset omaksuvat myös AR:n sosiaalisen median tarinoiden mobiiliversioiden kautta. Facebookin mukaan käyttäjät jakavat yli miljardi tarinaa päivässä koko Facebook-sovellusperheessä, mukaan lukien Instagram ja Facebook. Useimmat näistä käyttäjistä muokkaavat tarinoitaan viihdyttävillä animaatioilla tai suodattimilla ennen kuin jakavat ne muiden Internetin alkuperäiskansojen kanssa. 

Toinen merkittävä trendi on AR- ja blockchain-teknologian integrointi Web3:n sosiaalisissa alustoissa, kuten tulevassa Peer-alitilassa. Toisin kuin tyypilliset AR-pohjaiset sosiaaliset verkostot, Peer hyödyntää blockchain-teknologiaa, jotta käyttäjät voivat luoda ja tallentaa muuttumatonta ja ajatonta sisältöä. Kiehtovampaa on se, että voi navigoida tosielämään tai virtuaaliseen paikkaan ja kokea nykyhetkessä, menneisyydessä jaettua sisältöä tai tutustua tuleviin tapahtumapaikkoihin. 

"Kaikki fyysisessä maailmassa voidaan tiivistää aineeksi, avaruuteen ja aikaan. Web1 antoi meille asian datan kautta. Web2 antoi meille tilaa karttojen kautta. Web3 antaa meille aikaa lohkoketjun kautta." – Tony Tran, Peer Inc:n toimitusjohtaja. 

Kuten vastineensa, VR:stä on tulossa olennainen osa nykypäivän sosiaalisen median ekosysteemiä. Tämä johtuu pääasiassa tekniikan yhteensopivuudesta sosiaalisen verkoston käyttöliittymäelementtien kanssa; Ensinnäkin VR tarjoaa erinomaisen ympäristön 3D-visualisoinnille ja todellisia hahmoja jäljittelevien avatarien luomiseen. Tämän arvoehdotuksen perusteella ei ole yllättävää, että sosiaaliset verkostot rakentavat massiivisesti VR-integraatioita ja -ratkaisuja. 

Klassinen esimerkki on Metan Horizon Worlds, joka lanseerattiin jo joulukuussa 2021. Tämä uusi innovaatio sai alkunsa luojaystävällisestä VR-ekosysteemistä ja kattaa nyt digitaalisen maailman, jossa käyttäjät voivat osallistua kaikenlaisiin tapahtumiin virtuaalisesti. Olipa kyseessä keilahalli, jossa voit kilpailla ystävien kanssa, isännöidä juhlia tai virtuaalisesti tutkia ekosysteemiä oppiaksesi muista kulttuureista. Mielenkiintoista on, että Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg on yksi niistä ihmisistä, jotka uskovat metaversumiin. 

Virtuaalimaailman sisällä asumisen lisäksi jotkut muotibrändit, kuten Gucci, ovat tehneet yhteistyötä sosiaalisen median verkostojen, kuten Snapchatin, kanssa esitelläkseen kokeilukokemuksia sovelluksen sisällä. Ajattele sitä muodin ja sosiaalisen median leikkauspisteenä virtuaalitodellisuuden kautta. Ilmeisesti VR:n käyttötarkoitus kasvaa, ei vain sisältökokemuksessa, vaan myös sähköisessä kaupankäynnissä. 

"Vaikka arviot metaversion mahdollisesta taloudellisesta arvosta vaihtelevat suuresti, alhaalta ylöspäin suuntautuva näkemyksemme kuluttajien ja yritysten käyttötapauksista viittaa siihen, että sen vaikutus voi olla jopa 5 biljoonaa dollaria vuoteen 2030 mennessä." lukee a raportti kirjoittanut Mckinsey. 

Yhteenveto 

Kuten johdannossa korostetaan, sosiaalinen media on edennyt pitkälle hyvin lyhyessä ajassa; lähinnä ihmisen kekseliäisyydestä, yhteydenhalusta ja tekniikasta. Olemme kuitenkin tällä hetkellä vaiheessa, jossa sosiaaliset verkostot ovat siirtymässä yksinkertaisista sisällönjakamiskokemuksista aikakauteen, jossa verkkovuorovaikutusta tehostetaan laajennetun todellisuuden avulla. 

Kysymys ei ole enää siitä, ottavatko Web2:n arkkityyppiset sosiaalisen median alustat tämän muutoksen vastaan, vaan milloin. Hiljalleen AR:sta, VR:stä ja blockchainista tulee nykyajan sosiaalisen median ekosysteemien määrittävä infrastruktuuri.  

Lähde: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/