Taistelu metaversesta on käynnissä, ja kaikenlaiset merkit heittävät hattuaan virtuaalikehään. Äskettäin Walmartista tuli viimeisin otsikoihin päässyt yritys sen jälkeen, kun uutinen aikoo tuoda markkinoille oman kryptovaluutan ja valikoiman NFT-pohjaisia virtuaalisia hyödykkeitä. Se liittyy teknologiajättiläisiin, kuten Facebookiin ja Microsoftiin, jotka ovat jo esittäneet omia tavoitteitaan valloittaa metaversumi.
Kuitenkin, kuten muutamat alan asiantuntijat ovat huomauttaneet, peliteollisuus on jo edistynein metaversaalisen käyttöönoton suhteen. Xbox-johtaja Phil Spencer liittyi äskettäin NYT Sway -podcastiin, jossa hän huomautti, että Microsoftin Minecraft ja kilpailijat, kuten Roblox ja Fortnite, käyttävät jo virtuaalisia metaversumeita. Muutama päivä aiemmin Wired julkaisi samanlaisen teoksen, jossa korostettiin tosiasiaa, että Second Life oli synnyttänyt samanlaista hypeä yli kymmenen vuotta sitten.
Tietenkin monet metaversumiin pyrkivät brändit ovat tarttuneet tähän. Viime vuonna Balenciaga teki yhteistyötä Fortniten kanssa luopuakseen valikoimasta virtuaalisia asuja, kun taas kilpailija Gucci avasi virtuaalisen "Gucci Garden" -ovet Roblox-universumin pelaajille.
Hajauttaminen on missä se on
Kaikki hyvin, mutta monille ihmisille keskittyminen metaversumiin houkuttelee vain vähän. Hajautetussa pelitilassa metaversumit tarjoavat paljon enemmän potentiaalia. Ajattele Axie Infinityn kaltaisten pelien huimaa menestystä, jota käyttäjät pelaavat saadakseen todellista tuloa pandemian aiheuttamien vaikeuksien aikana. Lisäetuna on myös laillinen omaisuuden omistaminen – ei mahdollista keskitetyillä alustoilla.
Pelialalla on jo etumatka, joten se ei myöskään aio menettää etuaan. Hajautetussa metaversumitilassa tapahtuu myös paljon innovaatioita, joiden tarkoituksena on monipuolistaa saatavilla olevan sisällön tyyppiä ja sen kiinnostavaa yleisöä.
Netvrk on yksi esimerkki, hajautettu VR-sisällönluontialusta. Netvrk tunnustaa, että VR:n käyttöönotto on avain metaversumien menestykseen, joten Netvrk pyrkii ratkaisemaan pyöreän arvoituksen, joka vaatii kriittisen massan sisältöä pakottaakseen ihmiset ostamaan kuulokkeet. Se tarjoaa joukon työkaluja, joiden avulla kuka tahansa voi luoda ja kaupallistaa VR-sisältöä muutamassa minuutissa erittäin alhaisella hinnalla. Ajatuksena on, että demokratisoimalla pääsyn VR-sisällön luomiseen Netvrk voi houkutella osan tekijöiden laajasta globaalista pitkästä pyrstöstä. Pienemmille pelinkehittäjille, jotka olisi aiemmin hinnoiteltu pois VR-markkinoilta, se on todennäköisesti pelin muuttaja.
Kawaii on toinen projekti, joka pyrkii vetoamaan seuraavan sukupolven pelaajiin ja kryptoharrastajiin kunnianhimoisilla suunnitelmillaan tulla ensimmäiseksi anime-metaversumiksi vuonna 2022. Kawaii Islands lanseerattiin ensimmäisen kerran syyskuussa 2021;
Lähde: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/