Pelaaminen johtaa tietä metaversumiin – mutta varo Web2.0:n haasteita

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Mainos


 

 

Taistelu metaversesta on käynnissä, ja kaikenlaiset merkit heittävät hattuaan virtuaalikehään. Äskettäin Walmartista tuli viimeisin otsikoihin päässyt yritys sen jälkeen, kun uutinen aikoo tuoda markkinoille oman kryptovaluutan ja valikoiman NFT-pohjaisia ​​virtuaalisia hyödykkeitä. Se liittyy teknologiajättiläisiin, kuten Facebookiin ja Microsoftiin, jotka ovat jo esittäneet omia tavoitteitaan valloittaa metaversumi.

Kuitenkin, kuten muutamat alan asiantuntijat ovat huomauttaneet, peliteollisuus on jo edistynein metaversaalisen käyttöönoton suhteen. Xbox-johtaja Phil Spencer liittyi äskettäin NYT Sway -podcastiin, jossa hän huomautti, että Microsoftin Minecraft ja kilpailijat, kuten Roblox ja Fortnite, käyttävät jo virtuaalisia metaversumeita. Muutama päivä aiemmin Wired julkaisi samanlaisen teoksen, jossa korostettiin tosiasiaa, että Second Life oli synnyttänyt samanlaista hypeä yli kymmenen vuotta sitten. 

Tietenkin monet metaversumiin pyrkivät brändit ovat tarttuneet tähän. Viime vuonna Balenciaga teki yhteistyötä Fortniten kanssa luopuakseen valikoimasta virtuaalisia asuja, kun taas kilpailija Gucci avasi virtuaalisen "Gucci Garden" -ovet Roblox-universumin pelaajille. 

Hajauttaminen on missä se on

Kaikki hyvin, mutta monille ihmisille keskittyminen metaversumiin houkuttelee vain vähän. Hajautetussa pelitilassa metaversumit tarjoavat paljon enemmän potentiaalia. Ajattele Axie Infinityn kaltaisten pelien huimaa menestystä, jota käyttäjät pelaavat saadakseen todellista tuloa pandemian aiheuttamien vaikeuksien aikana. Lisäetuna on myös laillinen omaisuuden omistaminen – ei mahdollista keskitetyillä alustoilla. 

Pelialalla on jo etumatka, joten se ei myöskään aio menettää etuaan. Hajautetussa metaversumitilassa tapahtuu myös paljon innovaatioita, joiden tarkoituksena on monipuolistaa saatavilla olevan sisällön tyyppiä ja sen kiinnostavaa yleisöä. 

Mainos


 

 

Netvrk on yksi esimerkki, hajautettu VR-sisällönluontialusta. Netvrk tunnustaa, että VR:n käyttöönotto on avain metaversumien menestykseen, joten Netvrk pyrkii ratkaisemaan pyöreän arvoituksen, joka vaatii kriittisen massan sisältöä pakottaakseen ihmiset ostamaan kuulokkeet. Se tarjoaa joukon työkaluja, joiden avulla kuka tahansa voi luoda ja kaupallistaa VR-sisältöä muutamassa minuutissa erittäin alhaisella hinnalla. Ajatuksena on, että demokratisoimalla pääsyn VR-sisällön luomiseen Netvrk voi houkutella osan tekijöiden laajasta globaalista pitkästä pyrstöstä. Pienemmille pelinkehittäjille, jotka olisi aiemmin hinnoiteltu pois VR-markkinoilta, se on todennäköisesti pelin muuttaja. 

Kawaii on toinen projekti, joka pyrkii vetoamaan seuraavan sukupolven pelaajiin ja kryptoharrastajiin kunnianhimoisilla suunnitelmillaan tulla ensimmäiseksi anime-metaversumiksi vuonna 2022. Kawaii Islands lanseerattiin ensimmäisen kerran syyskuussa 2021; 

Tiimi on kuitenkin äskettäin julkistanut upouuden etenemissuunnitelman, jossa esitetään suunnitelmia uudenlaisille pelityypeille, tekijöille tarkoitettu infrastruktuuri ja yhteisöominaisuudet, jotka edistävät pelaajien välistä vuorovaikutusta ja yhteyksiä. 

Turvallisemman Internetin luominen

Kaikki tämä kasvu on hieno uutinen teollisuudelle ja käyttäjille, jotka joutuvat tekemään valintoja siitä, miten ja missä he viettävät aikaansa. Mutta erityisesti kun hajautetun tilan houkuttelevuus kasvaa suurempien ja monimuotoisempien yleisöjen keskuudessa, se herättää kysymyksiä siitä, kuinka voimme välttää Web 2.0:n sudenkuopat.

Esimerkiksi lasten turvassa pitäminen verkossa voi olla valtava haaste vanhemmille, koska rikolliset voivat saalistaa suosittuja sovelluksia ja pelejä. Samoin vanhemmat haluavat myös varmuuden siitä, että heidän lapsensa eivät käytä sopimatonta sisältöä.

On myös muita oikeutettuja syitä tarkistaa, kuka kuluttaa minkä tyyppistä sisältöä hajautetussa metaversiossa. Esimerkiksi uhkapelien ympärillä voi olla maantieteellisiä rajoituksia. Sisällöntuottajat saattavat myös haluta vain räätälöidä tiettyä sisältöä eri yleisösegmenteille.

Identiteetti on avain

Web3:n kehittyessä Selfkeyn kaltaisten infrastruktuuriprojektien merkitys kasvaa aina Web3-tilan kehittyessä. Selfkey tarjoaa luottamattoman ja yksityisen identiteettiratkaisun, joka perustuu mainevaikutusmalliin, joten mitä enemmän sitä vastustetaan tiettyä henkilötunnusta vastaan, sitä enemmän siihen voidaan luottaa. 

Selfkey paljasti äskettäin myös uusimman identiteettiratkaisunsa metaversumiin, nimeltään Living Avatar NFT. Tämän NFT:n avulla käyttäjät voivat kerätä tunnistetietoja, jotka voivat sisältää jotain niin konkreettista kuin ikä tai jotain niin hämärää kuin voittotilastot, jos hän on pelaaja.

Identiteettiratkaisut tuovat metaversumiin turvallisuuden kriittisen elementin. Niiden avulla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa luottaen siihen, että joku ei ole uhka, mutta ilman, että heidän tarvitsee paljastaa täyttä todellista identiteettiään. 

Vastaavasti operaattorit ja sisällöntuottajat voivat varmistaa, että he tarjoavat asianmukaista sisältöä oikealle yleisölle. Lisäksi on olemassa tehokas markkinointityökalu, jonka avulla sisällöntuottajat voivat segmentoida yleisönsä niiden mieltymysten perusteella, jotka he jakavat blockchain-pohjaisessa identiteetissään ja elävissä avatareissaan. 

Metaversumi ja Web3 saavat aikaan seismisiä muutoksia tavassamme olla verkossa, ja näissä kehityksessä on valtavia taloudellisia ja sosiaalisia mahdollisuuksia. Pandemian jälkeisessä maailmassa, jossa verkkoviestintä on hallitsevampaa, ne ovat liian suuria ohitettavaksi. Meidän on kuitenkin varmistettava, että Web3 tarttuu tilaisuuteen ratkaista joitakin Web2:n synnyttämiä perustavanlaatuisimpia ongelmia.


Vastuuvapauslauseke: "Crypto Cable" -osio sisältää kryptoalan toimijoiden näkemyksiä, eikä se ole osa ZyCrypton toimituksellista sisältöä. ZyCrypto ei tue mitään yritystä tai projektia tällä sivulla. Lukijoiden tulee tehdä oma riippumaton tutkimus ennen kuin ryhtyvät toimiin, jotka liittyvät tässä artikkelissa mainittuun yritykseen, tuotteeseen tai projektiin.

Lähde: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/