Pelaajat ohjaavat Web3:n käyttöönottoa: Polygon Labsin presidentti Ryan Wyatt

Monet kryptorakentajat näkevät videopelit tappajasovelluksena Web3, jossa viitataan havaittuihin etuihin, kuten pelin sisäisten esineiden omistamiseen NFT: t, mahdollinen yhteentoimivuus pelien välillä ja mahdollisuus hyötyä nousevista token- ja NFT-arvoista. Mutta suurelta osin, pelaajat eivät osta sitä.

Ubisoftin, Square Enixin ja GSC Game Worldin kaltaisten yritysten NFT-peliponnistelut ovat huomattavia suorapuheisten videopelifanien vastareaktiot. Kriitikot viittaavat varhaisten NFT-pelien matalaan pelattamiseen, kryptoalan huijauksiin ja laskeviin omaisuushintoihin sekä uskoon, että pelien julkaisijat käyttävät NFT:itä kerätäkseen enemmän rahaa pelaajilta.

Ryan Wyatt, Polygon Labsin johtaja, siirtynyt kryptoteollisuuteen vuoden 2022 alussa merkittävän uran jälkeen e-urheilussa ja videopeleissä, mukaan lukien YouTube Gamingin johtajana. Tuoreessa jaksossa PuraWyatt esitti gm-podcastissa, miksi pelaajat auttavat johtamaan Web3:n käyttöönottoa.

"Se on ajan kysymys", sanoi Wyatt, joka johtaa liiketoimintatiimiä Polygonissa, Ethereumin sivuketjuverkostossa. "Kun näemme Web3-pelien massiivisen käyttöönoton, todella, muutaman vuoden kuluttua, tänään näkemäsi kitka on mielestäni suurelta osin poissa. Ei kokonaan, mutta pelaajat ovat taitavin teknologiaryhmä – joten he ovat ensimmäisiä omaksujia."

Pelaajat ymmärtävät jo digitaalisen omistajuuden ja ajatuksen siitä, että virtuaalisilla esineillä voi olla arvoa ja henkilökohtaista merkitystä. Myönnettäköön, että Web2-pelimalleissa omistajuudella on rajoituksia: Fortnite myy joukon hahmojen "nahoja" ja esineitä, mutta niitä ei voi myydä uudelleen tai käyttää muissa peleissä. Ja jos Epic Games lopulta sulkee Fortniten, ne ovat mahdollisesti hyödyttömiä.

Sitä vastoin ainutlaatuista hahmoa tai esinettä edustavaa NFT:tä voitaisiin myydä tai käydä kauppaa vapaasti, ja lohkoketjun resurssien koostettavuus tarkoittaa, että niitä voitaisiin jossain määrin käyttää muissa peleissä ja metaverse-maailmoissa. Mutta Wyatt sanoi, että on oltava vahvempia Web3-pelejä oikeuttamaan pelaajien huomion ja investoinnin.

"Sinun täytyy vain antaa heille syy mennä pelaamaan", hän sanoi, mutta arveli, että "se ei ole siellä juuri nyt."

Pelaa-ansaitse-pelejä arvon ja huomion kasvu vuonna 2021, johtamana Axie Infinity yli 4 miljardin dollarin arvoinen NFT-kauppavolyymi, mutta tällaisia ​​pelejä pilkkattiin pinnallisina ja yksinkertaisina – tai huijauksina ja taloudellisesti puutteellinen. Wyatt odottaa kehittäjien edistyvän houkuttelevien Web3-kokemusten kehittämisessä.

"Aiomme oppia paljon seuraavan vuoden tai kahden aikana siitä, kuinka alat tehdä todella mielenkiintoisia lohkoketjupohjaisia ​​pelejä", hän sanoi.

Hän näkee maailman, jossa Call of Duty: Warzonen kaltainen huippusuosittu free-to-play -räiskintäpeli voi sisältää blockchain-resursseja, joissa käyttäjät ostavat ja käyvät kauppaa NFT-aseita ja kosmetiikkaa, ja taiteilijat voivat luoda ja myydä omia tuettuja esineitään. Pelin julkaisija voisi sitten tarjota tokeneita pelin sisäisen valuutan sijasta ja tarjota saatavilla olevia ramppeja kryptoon.

Tässä evoluutiossa Web3-pelit voivat poistaa kryptolompakoiden käytön ja NFT-varojen käsittelyn monimutkaisuuden ja piilottaa tekniikan jossain määrin. He voivat myös piilottaa terminologian, "digitaalisten keräilyesineiden" käyttöönotto ja muita lauseita, joita Web2-brändit ovat käyttäneet NFT:issä-ihan kuin Reddit on tehnyt avatariensa kanssa.

"Vitsailemme siitä aina, mutta todella tarkoitamme sitä: menestys Polygonissa on sitä, että kukaan ei puhu Polygonista", Wyatt sanoi. "Kun menet esimerkiksi pelaamaan Call of Dutya, et ajattele: 'Hei, onko Call of Duty: Warzone Google Cloudissa tai AWS:ssä? Koska jos se on Cloudissa, en pelaa Warzonea. Sinä tiedät? Kuten, se ei tule tapahtumaan."

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Lähde: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt