Pelaajat ovat väärässä epäileessään pelin sisäisiä NFT:itä

Pelaajat: NFT:n integrointi videopeleihin on vielä alkuvaiheessa, ja positiiviseen muutokseen on paljon potentiaalia, sanoo Jonathan SchemoulToimitusjohtaja Aleph.im. 

Vuoden 2021 lopulla Ubisoftista tuli ensimmäinen suuri videopeliyhtiö, joka ilmoitti pelattavien NFT:iden integrointi. Nämä niin kutsutut "numerot" julkaistiin betaversion PC-versiossa Tom Clancyin Ghost Recon: Breakpoint, jossa käyttäjät voivat ostaa ainutlaatuisia esineitä, kuten kypäriä, housuja ja aseita, ja käyttää niitä sitten pelissä. Ubisoft on myös työskennellyt yhteistyössä Aleph.imin kanssa NFT:n integrointi konsolipeleihin

Pelaajat: Miksi jotkut vastustavat NFT:tä? 

- reaktio tämä uutinen oli nopea ja joissain tapauksissa varsin negatiivinen. Monet pelaajat ovat huolissaan siitä, että NFT:n integrointi johtaa pelien sisäisten tuotteiden hintojen nousuun sekä luo pay-to-win-ympäristön. On myös pelätty, että NFT:n käyttö lisää keskittämistä, koska suurilla yrityksillä on monopoli NFT-markkinoilla. 

Nämä huolet eivät ole aiheettomia. Aiemmin, kun yritykset ovat yrittäneet yhä enemmän integroida mikrotransaktioita ja muita pay-to-play ominaisuuksia peleihin, ne ovat usein tehneet niin ottamatta huomioon pelaajien tarpeita. Tämän seurauksena monet pelaajat kokevat jäävänsä videopelialan nopeasti muuttuvan maiseman jälkeen. 

Joissakin tapauksissa videopelistudiot, kuten Team17, jopa peruuttivat suunnitelmansa integroida NFT:t peleihinsä saatuaan negatiivista palautetta työntekijöiltä ja pelaajilta, ja niin on ollutkin pushback Ubisoftia vastaan samoin. 

Pelaajat: NFT:n integrointi videopeleihin on vielä alkuvaiheessa, ja positiiviseen muutokseen on paljon potentiaalia

NFT:n integroinnin edut videopeleihin

On kuitenkin tärkeää muistaa, että NFT:n integrointi videopeleihin on vielä alkuvaiheessa ja positiiviseen muutokseen on paljon potentiaalia. Esimerkiksi NFT:n käyttö voisi antaa pelaajille mahdollisuuden omistaa ja siirtää pelin sisäisiä resurssejaan. Tämä antaisi heille paremman pelikokemuksensa hallinnan tunteen ja voisi mahdollisesti johtaa mielekkäämpiin ja kestävämpiin suhteisiin heidän pelaamiinsa peleihin. 

Ajattele esimerkiksi, että virtuaalituotteiden kaupankäynti videopeleissä on valtavaa $ 50 miljardia teollisuutta. Jos tästä arvosta pystyttäisiin vangitsemaan ja jakamaan uudelleen pelaajille itselleen, sillä voisi olla syvä vaikutus siihen, miten ajattelemme videopelejä ja niiden arvoa. Pelin sisäisistä esineistä voi tulla muutakin kuin digitaalisia rihkareita; niistä voi tulla todellista omaisuutta, jolla on todellinen arvo.

Pelaajat: NFT:t voisivat tarjota ratkaisuja

On myös syytä huomata, että NFT:t voivat auttaa ratkaisemaan joitain videopelialan kiireellisimmistä ongelmista, kuten pelituotteiden jälkimarkkinoiden puute ja mikrotransaktioihin liittyvät huolet. Jos kehittäjät esimerkiksi integroivat NFT:t peleihinsä, he voisivat luoda suoremman pelin linkkiä pelin sisäisten esineiden arvon ja itse pelin välillä. Tämä antaisi pelaajille suuremman kannustimen pelata peliä ja tukea kehittäjiä, samalla kun tarjottaisiin avoimemmat ja oikeudenmukaisemmat pelituotteiden jälkimarkkinat.

Viime kädessä NFT:n integroiminen videopeleihin voi luoda oikeudenmukaisemman ja kestävämmän teollisuuden kaikille osapuolille. Pelaajat voisivat hallita enemmän pelin sisäisiä kokemuksiaan, ja he voisivat saada suoremmin kompensaatiota ajastaan ​​ja vaivannäöstään. Kehittäjät saisivat uuden työkalun houkuttelevampien ja palkitsevampien pelien luomiseen ja samalla lisää tuloja, joita he voivat investoida uudelleen projekteihinsä. Ja koko toimiala hyötyisi tasapuolisemmista toimintaedellytyksistä, joissa peliesineiden arvo on tiiviimmin sidottu itse peliin.

Lisäksi NFT-pelien käyttö voisi auttaa hajauttamaan videopeliteollisuutta, mikä antaisi pienemmille kehittäjille mahdollisuuden päästä markkinoille. Tämä lisäisi kilpailua ja voisi johtaa pelaajien hintojen laskuun. 

Pelaajat: NFT:n integrointi videopeleihin on vielä alkuvaiheessa, ja positiiviseen muutokseen on paljon potentiaalia

NFT:n pitkän aikavälin tulevaisuus videopeleissä

In Ready Player OneErnest Cline kertoo tarinan maailmasta, jossa ainoa pakopaikka synkästä todellisuudesta on OASIS:n virtuaalimaailma. Tässä maailmassa ihmiset voivat olla keitä haluavat olla ja tehdä mitä haluavat. OASIS on paikka, jossa ihmiset omistavat digitaalisen itsensä ja virtuaalimaailmaa muokkaa käyttäjien välinen vuorovaikutus. 

Tämä saattaa kuulostaa tieteisfiktiolta, mutta se ei ole liian kaukana totuudesta. NFT:n integroiminen videopeleihin voi luoda samanlaisen maailman, jossa pelaajat omistavat pelin sisäiset omaisuutensa ja voivat muokata peliympäristöä mielensä mukaan. 

Olemme vielä NFT:n käyttöönoton alkuvaiheessa, mutta tätä uutta teknologiaa tutkivien projektien ja alustojen kasvava ekosysteemi on jo olemassa. Esimerkiksi, Decentraland on virtuaalimaailma, jonka voimanlähteenä on Ethereum blockchain, jossa käyttäjät voivat ostaa, myydä tai vaihtaa virtuaalisia maa-NFT:itä. Yli $ 500 euroa tällaisten hankkeiden kautta on myyty "virtuaalista kiinteistöä".

Myös muissa projekteissa kokeillaan erilaisia ​​tapoja käyttää NFT:itä videopeleissä. Esimerkiksi, Hiekkalaatikko on käyttäjien luoma sisältöalusta, jonka avulla sisällöntuottajat voivat kaupallistaa 3D-vokseliluomuksiaan tokenisoimalla ne NFT:iksi.

Dynaamiset NFT:t tuovat vielä enemmän lisäarvoa

Dynaamiset NFT:t ovat suhteellisen uusi ja innovatiivinen kehitys, joka lisää NFT:n hyödyllisyyttä peleissä. Koska attribuutit (eli NFT:n metatiedot) voivat muuttua ja kehittyä pelaajien pelin sisäisen toiminnan perusteella, dynaamiset NFT:t tarjoavat räätälöinnin ja kehityksen tason, jolla perinteiset NFT:t eivät yksinkertaisesti pysty kilpailemaan. Aleph.im oli ensimmäinen, joka toi dynaamisia NFT:itä valtavirtapeleihin, kun taas muut projektit, kuten chainlink tekevät myös uraauurtavaa työtä tällä alueella omalla visiollaan dNFT: t

Aleph.imin tekniikalla NFT metatiedot kehittyvät pelaajalta toiselle, ja pelaajat voivat nähdä tiedot siitä, mitkä pelaajat omistivat aiemmin NFT-pelinsä. Tämä mahdollistaa yhteisön ja yhteyden tunteen pelaajien välillä, mikä ei olisi mahdollista perinteisillä NFT:illä. Lisäksi Chainlink mahdollistaa dynaamiset NFT:t, jotka muodostaa yhteyden oraakkeleihin hakea tietoja todellisesta maailmasta.

Pelaajat: NFT:n integrointi videopeleihin on vielä alkuvaiheessa, ja positiiviseen muutokseen on paljon potentiaalia

NFT:t ja pelaajat: Johtopäätös

On selvää, että NFT:n käyttö uudentyyppisten videopelien ja virtuaalimaailmojen tehostamiseksi on erittäin kiinnostunut. Kun tekniikka kehittyy ja uusia projekteja käynnistetään, näemme todennäköisesti entistä innovatiivisempia NFT-käyttöjä pelaamisessa. 

Mitä tulevaisuus tuo tullessaan videopelien NFT:ille? Vaikea sanoa varmasti, mutta on syytä olla optimistinen. NFT:n hyödyt ovat selvät, ja jo nyt on kasvava projektiekosysteemi, joka tutkii erilaisia ​​tapoja käyttää niitä. Kun yhä useammat ihmiset alkavat ymmärtää ja omaksua tämän uuden teknologian, tulemme todennäköisesti näkemään entistä hämmästyttävämpiä NFT-käyttöjä pelaamisessa ja sen ulkopuolella.

Kirjailijasta

Jonathan "Moshe" Schemoul on yrityksen perustaja ja toimitusjohtaja Aleph.im, lohkoketjujen välinen hajautettu tallennus- ja laskentaverkko. Hän oli aiemmin yhteisökehittäjä NULS Blockchainissa sekä freelance-kehittäjä ja ohjelmistoarkkitehtuuriinsinööri, joka suunnitteli ohjelmistoja pankeille ja laitteistoja startup-yrityksille. Jonathan ja hänen tiiminsä Aleph.imissa pyrkivät mullistamaan verkon hajautetun pilvipalvelun ja Web3-infrastruktuurin avulla. 

Onko sinulla jotain sanottavaa pelaajista tai jostain muusta? Kirjoittakaa meille tai osallistu keskusteluun Sanoman kanava. Voit myös ottaa meidät kiinni Tik Tok, Facebooktai Twitter.

Vastuun kieltäminen

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan ​​vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.

Lähde: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/