GameFi on Korean Wave (Hallyu) -liikkeen suuri saavutus

15. heinäkuuta oli musiikin virstanpylväs. Kymmenen vuotta sitten kesällä 2012 "Gangnam Stylen" julkaisu nosti eteläkorealaisen laulajan ja räppäri PSY:n tähteen, kun kappaleesta tuli välittömästi maailmanlaajuinen hitti.

Gangnam Style vangitsi kuuntelijat tarttuvilla sanoilla ja animoidulla musiikkivideolla, joka sisältää ikonisen ratsastustanssin, ja saavutti YouTubessa ennennäkemättömän miljardin katselukerran. 159 päivää ensiesityksensä jälkeen.

Kappaleen valtava suosio ja nopea maailmanlaajuinen ulottuvuus nostivat nopeasti korealaisen popkulttuurin kansainväliseen valokeilaan, ilmiö, joka tunnetaan nimellä "Hallyu" tai Korean aaltoliike. Lause syntyi tiivistämään Etelä-Korean vaikutusvaltaa sen populaarikulttuurin, median ja jopa keittiön viennissä globaaliin kulttuuritalouteen.

Yhdysvaltain presidentti Barack Obama edes viitattu Korean aalto vuonna 2012 valtiovierailulla Itä-Aasian valtioon.

Hallyu saa lisää vauhtia lukuisten korealaisten luovien ja innovaattorien työn keskellä

Monet korealaiset artistit seuraavat edelleen PSY:n jalanjälkiä globaalin musiikkiskenen muuttamisessa. BTS:n ja Blackpinkin kaltaiset K-Pop-esitykset ovat edelleen massiivisen suosittuja, ja niitä pidetään myönteisinä esimerkkeinä Etelä-Korean kulttuuriviennistä. Elokuun alussa 2022, Blackpink ilmoitti yksityiskohdat heidän esiintymisestään Abu Dhabissa vuoden 2023 alussa osana "Born Pink" -maailmankiertuetta.

Hallyu on tehnyt aaltoja myös pelaamisessa. Jotkut saattavat jopa väittää vastaan Pelit loivat pohjan Korean aallolle korealaisten pelien suosion vuoksi 1990-luvulla ja 2000-luvun alussa. Etelä-Korean kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeri antoi massiivisen sysäyksen pelaamiseen heinäkuun huomautusten keskellä.

”Kun ajattelemme K-sisältöä, voimme ajatella BTS:ää ja Squid Gamea, mutta globaalissa dominanssissa pelit ovat tietysti eturintamassa; Mielestäni tämä on tärkeää. Kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeriö antaa poliittista tukea, jotta pelinkehittäjien vaistot voivat elää. Park Bo-Kyun selitti.

Pelikehittäjä ja yli 20 vuoden julkaisija Wemade on edelleen Etelä-Korean peliteollisuuden ytimessä.

Etelä-Korean peliteollisuus löysi juurensa 1990-luvulla, kun hallituksen politiikka asetti etusijalle televiestinnän ja Internet-infrastruktuurin. Nykyään miljoonat eri puolilla maailmaa tunnustavat Wemaden sen "Legend of Mir" MMORPG-sarjan menestyksen ansiosta.

1990-luvulta 2020-luvulle korealainen pelaaminen on edelleen suunnannäyttäjä

Wemade jatkoi innovatiivisen kulttuurin edistämistä, vaikka uudet teknologiat, kuten blockchain, näyttävät olevan valmiita muuttamaan globaalia peliteollisuutta edelleen. Wemaden toimitusjohtaja Henry Chang on ilmaisi halunsa muovatakseen yrityksensä lohkoketjupelien Steamiin. Hän jakaa ajatuksensa sanoessaan, että Legend of Mir -sarjan tuttuus voisi olla etu laadukkaiden blockchain-pohjaisten pelien kulttuurin avaamisessa mukaansatempaaviin nimikkeisiin.

Wemade lisäsi yhdeksän peliä sen Wemix blockchain-alusta vuonna 2022 tähän mennessä, jolloin kokonaismäärä on 14. Yritys on tehnyt 22 sijoitusta blockchain-projekteihin heinäkuun alussa ja aikoo tuoda markkinoille vakuudellisen Wemix-stablecoinin. Mr. Changin mukaan Wemade aikoo isännöidä 100 peliä vuoden loppuun mennessä.

Blockchain-pelialustan avulla käyttäjät voivat ansaita resursseja peleissä ja muuntaa ne krypto- tai fiatiksi ja antaa kehittäjille mahdollisuuden rakentaa pelilinkkejä dAppsilla. Muita ominaisuuksia ovat NFT-markkinapaikka, moniketjuinen Wemix Play -pelialusta, Wemix-lompakko ja paljon muuta.

Wemaden globaali MIR4-versio, joka julkaistiin elokuussa 2021, jotkut julistavat yhtenä parhaista perinteisen ja blockchain-pelaamisen yhdistelmistä.

Peli saavutti 1.4 miljoonaa samanaikaista käyttäjää marraskuuhun 2021 mennessä ja 6,2 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää neljännellä vuosineljänneksellä, vuoden 4 tulosraportti paljasti. Tämä on poikkeuksellinen MMOPRG-pelissä. Monet peliteollisuudesta nauttivat massiivisista menestyksestä COVID-19-sulkujen aikana, kun miljoonat pelaajat viettivät suurimman osan ajastaan ​​kotona.

Realistiset ja helppopääsyiset Blockchain-pohjaiset pelit pysyvät kestävinä jopa COVID-19:n keskellä

MIR4:n suosio jatkoi kasvuaan maailmanlaajuisesti, vaikka pandemian rajoitukset laantuivat. Monet uskovat, että MIR4:n ainutlaatuiset ominaisuudet ja vahva pelin sisäinen taloudellinen lisäsivät pelin menestystä.

Kesäkuun lopussa 2022, Wemade julkaisi MIR M: Vanguardin ja Vagabondin, jotka perustuvat suosittuun The Legend of Mir 2 -peliin. MIR M -pelaajat aloittavat perinteisessä, mukaansatempaavassa ja realistisessa ympäristössä korealaisessa kylässä, minkä vuoksi jotkut kommentoivat, kuinka MIR M:n suunnittelu, grafiikka ja ääniraidan elementit muistuttavat korealaista historiallista draamaa.

Gangnam Stylen pitkäaikainen menestys ja Etelä-Korean jatkuva vaikutus populaarikulttuurin, musiikin, keittiön ja muiden elementtien viennissä maailmaan on osoitus diplomaattisen "pehmeän voiman" eduista.

K-Pop, K-drama, pelit ja GameFi ovat myös esimerkkejä siitä, kuinka kulttuurinen vaikutus voi johtaa merkittäviin taloudellisiin hyötyihin kansakunnalle, varsinkin kun Wemade on rakentanut itsensä johtajaksi sekä perinteisessä että lohkoketjupelimaailmassa.

Viime kädessä vuosikymmen sen jälkeen, kun PSY:n suurin hitti muutti maailman, GameFi jatkaa Hallyun työntämistä eteenpäin uusille teknologian ja innovaatioiden rajoihin.

 

 

 

Lähde: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/