Game Space muuttaa Web3 Mini-Game Matrixin

Vuosi 2022 oli GameFin kehityksen kannalta tärkein. Innovaatio Play-to-Earnista X-to-Earn-malliin yhdessä pääoman keräämisen ja Web3:een ryntävien käyttäjien kanssa on luonut Web3 Gamingin loiston. On väistämätöntä sanoa, että kun karhumarkkinat saapuivat, myös GameFi-sektori vaikutti jollain tasolla. Siitä huolimatta Web3-pelimarkkinat ovat edelleen yksi nopeimmin kasvavista Web3:n segmenteistä, joiden keskimääräinen määrä on jopa 800,000 XNUMX aktiivista ainutlaatuista lompakkoa päivässä joissakin jaksoissa.

Äskettäin Game Space on tehnyt yhteistyötä Spinterlandsin, ImmutableX:n ja Big Timen kanssa järjestääkseen yhden suurimmista Web3-peliturnauksista – Player One Tournamentin tuodakseen esiin GameFi-hypeen. Turnaus on luonut massaa GameFi-sektorille, sillä yli 200 20 Twitter-tapahtumaa ja yli 10 1.3 ketjun pelaajaa osallistuu XNUMX päivän turnaukseen. Lisäksi Sky Vee, striimaaja yli XNUMX miljoonalla fanipohjalla h, on liittynyt turnaukseen kilpailemaan ja taistelemaan lopullisesta palkintopotista.

 Voimme nähdä, että uskollisten Web3-pelaajien rakkaus ja intohimo ovat edelleen aktiivisia markkinoilla, mutta sen jälkeen kun Axie Infinity edustajana GameFi V1.0 on haihtunut yleisön silmistä, ala on hiljentynyt ja ihmisillä on korkeat odotukset AAA:ta kohtaan. GameFi-projektit saapuvat paikalle. Monet suosituimmista AAA Web2 -peleistä, mukaan lukien Zynga ja Ubisoft, ovat kerran sanoneet pääsevänsä Web3:een, mutta eivät ole vieläkään ottaneet mitään liikkeelle. Tämä johtaa sitten kysymykseen, miksi AAA-pelit pääsevät harvoin Web3:een.

Miksi AAA-peleillä on vaikeuksia päästä Web3:een?

Michael Cameron, Game Spacen toimitusjohtaja, on auttanut inkuboimaan yhtä alan ensimmäisistä AAA MMORPG Web3 -peleistä Bless Global. Hän toteaa, että AAA-pelit vaativat erittäin korkeaa osallistumistasoa, yleensä joukkueet, joilla on yli 50 miljoonan dollarin rahoitus, voivat tuskin puristaa tähän jonoon. Lisäksi pitkät tuotekehityssyklit ja vaikeudet voiton saamiseksi sekä karhumarkkinat ovat kaikki keskeisiä tekijöitä, jotka estävät tätä siirtoa.

Cameron työskenteli myös kerran tiiminsä kanssa käynnistääkseen alan ensimmäisen GameFi as a Servicen (GaaS), joka auttaa perinteisiä Web2-pelejä pääsemään Web3:een ja ratkaisemaan varhaisten GameFi-käyttäjien korkean osallistumiskynnyksen ja ei-suljetun silmukan tapahtumien ongelmat. GameFi-sektorin taantuma karhumarkkinoilla on kuitenkin hidastanut Web2-peliyritysten tulotahtia, samalla kun alalla ei ole räjähdysmäistä uusien pelien kapinaa. Näissä olosuhteissa Game Space muuttaa strategioitaan ja löysi loistavan tilaisuuden keskittyä Casual GameFi:iin (GameFi Mini-Games).

Jos AAA-pelit eivät selviä, onnistuvatko minipelit?

GameFi SDK:n edistämiseksi Game Space kehitti vuonna 3 klassisen Merge Bird -minipelin Web2022-version prototyypiksi näyttääkseen pelikehittäjille, kuinka helppoa on saada heidät nopeasti ketjuun 7 päivässä. Tämä pieni siirto toi välittömästi yli 20 3 seuraajaa Game Spacen Twitteriin, ja satunnaisia ​​pelaajia alkoi tulvii Game Space Appissa. Myöhemmin Game Space julkaisi Goat! Vuohi! (klassinen match 600 ja selkeä peli), joka sai yli XNUMX XNUMX viikoittaista aktiivista käyttäjää julkaisunsa ensimmäisellä viikolla.

Huolimatta siitä, että peli on helppo pelata, pelaajat voivat ansaita vaihtelevan harvinaisuuden mysteerilaatikoita, kuten kultaa, hopeaa ja pronssia, ohitettuaan pelin. Mysteerilaatikoita voidaan myydä NFT Marketplacessa, ja avaamalla mysteerilaatikot pelaajat voivat voittaa USDT:n ja eri tasoisia Merge Bird NFT -pelejä. Mysteerilaatikoiden tuoma satunnainen kannustin on luonut pelaajille korkean osallistumisen, tiedot osoittavat, että Goat! Vuohi! on saavuttanut yli 6 miljoonaa kierrosta ja tuottanut yli 2 miljoonaa mysteerilaatikkoa ja 1.5 miljoonaa Merge Bird NFT:tä, mikä on tehnyt ennätyksen Casual GameFi -peleissä.

 Näiden minipelien jälkeen Game Space julkaisi Magic Potin ja MythManian, ja Magic Potissa kulutettiin yli 1 miljoonaa Merge Bird NFT:tä. MythManiassa sokean laatikon kannustinta voidaan vahvistaa 10 kertaa maksamalla mysteerilaatikon avaamisesta, jolloin koko alustasta tulee jatkuvasti kannattava. Tämä tapaus on erityisen harvinainen karhumarkkinoilla, kun alusta ei ole vielä julkaissut Tokeneita nollatulokseen ja kasvun jatkamiseen.

 Miksi Casual GameFi kasvaa vastoin todennäköisyyksiä?

Tilastojen mukaan globaaleilla markkinoilla on yli 4 miljardia minipelien käyttäjää, ja arkipelien markkinat ylittävät 500 miljoonaa dollaria pelkästään vuonna 2022. Minipeleissä on aina ollut valtava vahvuus lyhyillä ja helpoilla kehityssykleillä, suhteellisen helpolla taloudellisten mallien suunnittelulla ja valtavalla käyttäjämäärällä sosiaalisten ominaisuuksien lisäämisen ansiosta. Lisäksi minipelit jäävät usein huomiotta valtavirran markkinoilla, sillä 77 % käyttäjäkannasta ja yli miljardi käyttäjää kuukausittain, mutta ne ovat pelien tukipilari.

Cameronin mukaan Game Spacen menestys Casual GameFi -sektorilla johtuu useista syistä. Ensinnäkin aloittaminen on helppoa. Minipelit ovat helppoja pelata, joustavia ja ne voivat kuluttaa osan hajanaisesta vapaa-ajasta, mikä tekee niistä houkuttelevaksi huomattavan määrän käyttäjiä ja sitoutumista. Tämä on minipelien ominaisuus ja etu verrattuna AAA-peleihin, jotka vaativat monimutkaisia ​​kirjautumista ja tilin esiasetuksia. Toiseksi se johtuu minipelien valinnoista Merge Birdista Goatiin! Vuohi! sitten Melon Fusion, Game Space haluaa muuttaa nykyiset tai entiset hittiminipelit Casual GameFi -peleiksi, mikä antaa pelien pelattavuuden. Kolmanneksi kapasiteetin on oltava tehokas. Game Spacen GaaS SDK:n pohjalta kaikki Casual GameFi -pelien muutokset valmistuvat nyt seitsemän päivän kuluessa, mikä on keskeinen syy Game Space voi jatkaa markkinoiden hotspottien ja läpimurtojen metsästämistä.

Uskollinen Game Space -pelaaja Santosh sanoi: "Aiemmin vietin 1-2 tuntia Voodoossa (perinteinen Web2-minipelialusta). Game Spacen lataamisen jälkeen en ole pelannut muita pelejä, koska siinä on kaikki suosikkini. minipelejä siinä. Muuten voin myös voittaa palkintoja päivittäin. Minipelit ovat todella hyvä tapa viettää aikaa ja ovat ystävällisiä kaikille."

GameFin "legoefektit".

Casual GameFi -sarjan yhdistelmä muodostaa tehokkaan ekosysteemin, joka on samanlainen kuin "lego"-efekti DeFissä. Esimerkiksi Uniswap kehitti AMM-mekanismin taustaprotokollan, jota voidaan käyttää erilaisissa lainaalustoissa, kuten Curvessa, kun taas holviprojektit, kuten YFI, yhdistävät eri lainaprotokollien tuotot. Jokaisella projektilla on vain muutama tai muutama tusina kehittäjää, mutta "näiden legopalikoiden rakentaminen" voi muodostaa tehokkaan päällekkäisyyden useille projekteille yhdessä, joten se muodostaa valtavan DeFi-teollisuuden.

Sama koskee Game Spacea, "legoefekti" näkyy Game Space Casual GameFi Hubissa. Julkaisemalla sarjan Casual GameFi -pelejä, jotka muodostavat ekosysteemin, joista jokaisella on omat tuotannonkulutusskenaariot, kun taas peleissä luodut USDT, pelityökalut, NFT:t ja Game Points (GP) voidaan vaihtaa keskenään ja muuntaa muodostamaan tehokas peitto. Esimerkiksi Goatissa hankitut mysteerilaatikot! Vuohi! voidaan käyttää MythManiassa, MythManiassa tuotettuja Merge Bird NFT:itä voidaan käyttää Merge Birdissä ja niin edelleen. Useiden pelien yhdistelmä ei vain moninkertaista hauskuutta, vaan luo myös vankemman taloudellisen mallin välttäen yksittäisten pelien lyhyen elinkaaren Play-to-Earn-aikakaudella. 

Mitä Game Spacelle seuraavaksi?

Game Space on ilmoittanut, että se päivitetään Casual GameFi Hubiksi tuomaan ylimääräisen tunnin onnea kaikille Web3:ssa! Vuoden 2023 ensimmäisellä neljänneksellä Game Space suunnittelee julkaisevansa yli 10 hittiä GameFi-minipeliä ja laajentuvan 20:een toisella vuosineljänneksellä. Game Spacen Twitter-seuraajat ovat ylittämässä yli 2 100 rajan ja odottavat saavansa yli miljoona käyttäjää vuodessa Casual GameFi -strategian avulla, mikä vastaa härkämarkkinoiden räjähdysmäistä kasvua vuonna 1. 

Game Space lanseeraa myös Galaxy Project Planin kutsuakseen lisää pieniä pelien kehitystiimejä (CP:t) käyttämään alustaa nopeasti, mikä tuo lisää uusia tapoja pelata ja omaksua Casual GameFi:n tuomat kasvuedut. Galaxy Project Plan -ohjelmaan liittyvien pelien on silti oltava ammattimaisia ​​ja kehittyneitä, joko uusia tai klassisia, ja niillä on sujuva pelikokemus ja riittävän suuri vetovoima. Yhdessä kumppaneidensa kanssa Game Space työskentelee myös kumppaneidensa kanssa selvittääkseen sosiaalisen pelaamisen tulevaisuutta sisältäen DID:t ja muut sosiaaliset GameFit.

Tietoja Game Spacesta

Game Space on Web3:n ensimmäinen Casual GameFi Hub, joka keskittyy tuomaan Web2-minipelit nopeasti ketjuun. Free-to-play- ja Web2-sisääntulomenetelmien avulla alustalla Casual GameFi -pelien sarja muodostaa ekosysteemin, jonka avulla pelin palkinnot USDT, pelin rekvisiitta, NFT ja Game Points (GP) voivat vaihdella ja muuntaa muodostaakseen pelin. tehokas peitto. Game Space on jo julkaissut klassisia minipelejä, kuten Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion ja oma palkintojen keskittymispeli MythMania. Game Space tutkii yhdessä kumppaneidensa kanssa Social GameFin tulevaisuutta, mukaan lukien DID:tä ja muita Web3-innovaatioita, jotka tuovat Web3-käyttäjille tunnin lisätyytyväisyyttä joka päivä.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

Discord: https://bit.ly/GScasualDS

Medium: https://bit.ly/GScasualDisc

Verkkosivu: https://game.space

Vastuuvapauslauseke: Tämä on maksettu viesti, eikä sitä tule pitää uutisena / neuvona.

 

 

Lähde: https://ambcrypto.com/game-space-transforms-web3-mini-game-matrix/