Eksklusiivinen haastattelu MonkeyLeaguen CMO:n kanssa siitä, kuinka Web3-pelaaminen hämärtää todellisuuden ja virtuaalimaailman välistä rajaa

Viime viikolla puhuin Uncaged Studiosin markkinajohtajan Oren Langbergin kanssa heidän Web3 -jalkapallopelistään, Monkey League. Oren kertoi minulle pelistä, sen pelaamisesta ja miksi se on hänen mielestään ainutlaatuinen ja erilainen kuin muut markkinoilla olevat pelit. Hän myös kertoi heidän suunnitelmistaan ​​rakentaa koko ekosysteemi eri aiheille omistettujen pelien franchising-sarjalla. Jos pidät pelaamisesta ja Web3-tekniikoista, älä missaa tätä osaa!

U.Today: Oren, olet UnCaged Studiosin markkinajohtaja. Kerro meille studiosta. Mikä sai sinut kiinnostumaan Web3:sta? Miten liityit projektiin? 

Oren Langberg: Olen elinikäinen pelaaja ja pitkäaikainen markkinoija. Olen työskennellyt useissa yrityksissä noin 15 vuoden ajan. Minulle on todella nöyryyttävää päästä vihdoin yhdistämään nämä molemmat intohimot. On mahtavaa olla osa alaa kokonaisuutena, se on varma. UnCaged ilmestyi varkain MonkeyLeaguen kanssa vajaa vuosi sitten, viime lokakuussa. Kun minua pyydettiin liittymään UnCagediin, urani oli siihen asti pitkälti B2B-alalla, joten mahdollisuus sukeltaa syvemmälle oli jännittävää. 

Sitten ymmärsin, keitä perustajat olivat ja mitä rakennamme. Raz Friedman, joka tunnetaan nimellä pelialan Bobby Fischer, oli Playtikan, yhden maailman suurimmista mobiilipeliyhtiöistä, ensimmäinen työntekijä ja tuotejohtaja. Sitten on Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, ninja ja visionääri – hän on kuin krypton Magellan. Heidän tapaamisensa sinetöi sopimuksen, ja loppu on historiaa. Perustamisestamme lähtien studio on kasvanut lähes 45 henkilöön. Kaikki tehdään talon sisällä, mikä on Web3:ssa todella ainutlaatuista. On olemassa monia samankaltaisia ​​projekteja – en pidä termistä ”projekti”, koska se kuulostaa hyvin väliaikaiselta – mutta siellä on paljon pelejä, joissa ne ulkoistavat paljon työtä, jopa itse pelin kehittämisen. 

mainokset

Monkey League
Monkey League. Kuvan kautta monkeyliiga.io
​​

Olemme ylpeitä voidessamme sanoa, että kaikki tehdään talon sisällä, ja olemme kasvattaneet todella vahvan ja intohimoisen yhteisön, mikä ei todellakaan ole helppoa. He näkevät MonkeyLeaguen mukavana ja mahtavana pelinä. Olemme myös julkaisseet useita ominaisuuksia matkan varrella erittäin aggressiivisella aikajanalla. Yleensä pelien kehittäminen kaiken optimoinnin ja iteraatioiden kautta kestää muutaman vuoden. Olemme saaneet siellä varmasti paljon aikaiseksi.

U.Tänään: MonkeyLeague on Web3 eSports -peli. Voitko kertoa meille lisää sen pelaamisesta?

Oren Langberg: Mitä tulee pelaamiseen, MonkeyLeague soccer on ensimmäinen julkaisu kehittämämme Web3-urheilupelien franchisingissa. Se on uraauurtava, mitä rakennamme: kokonainen pelisarja, jonka ympärillä on laaja ekosysteemi, joka tarjoaa useita tapoja pelata ja mahdollisesti ansaita. Aloitamme MonkeyLeague-jalkapallosta ja seuraamme sitten urheilupelejä, jotka kaikki hyödyntävät samoja NFT-peliresursseja, jotka ovat markkinoilla tällä hetkellä. Tämä lisää paljon hyödyllisyyttä.

Yksinkertaisin tapa kuvata MonkeyLeaguea on kuvitella FIFA Streetillä ja shakilla vauva. Mutta hieman hienovaraisemmin sanottuna, kuvittele, että pystyit yhdistämään jalkapallon jännityksen, energian ja kilpailukyvyn shakin strategiseen ajatteluun. Se on verkko näiden kahden välillä, mitä ei ole tehty ennen. Joten mielestämme on erittäin mielenkiintoista luoda rento urheilupelimuoto.

Se on pohjimmiltaan MonkeyLeague: se on nopea vuoropohjainen Web3-jalkapallopeli. Se on helppo oppia, mutta vaikea hallita.

Pohjimmiltaan pelaajat rakentavat unelmajoukkueensa vähintään kuudesta MonkeyPlayer NFT:stä, jotka täyttävät hyökkääjän, keskikenttäpelaajan, puolustajan ja maalivahtien paikat. Pelin päätavoitteena on tehdä maaleja, pelata otteluita ja turnauksia sekä nousta Liigan riveihin. Se on erittäin suoraviivaista, ja mukana tulee kokonainen esports-komponentti, joka tuo kokonaisen kilpailukyvyn.

Monkey League
Monkey League. Kuvan kautta monkeyliiga.io

Itse NFT:t ovat kaikki itse tehtyjä ja huippulaatuisia. Monkey NFT:n ulkonäön ja ominaisuuksien lisäksi on myös peruspelitaidot. MonkeyPlayersin pelitaidot ovat tarkkuus, syöttö, hallinta ja puolustus, joiden mukana tulee lähtötila ja maksimipotentiaalitaso, jonka he voivat saavuttaa. Matchplayn avulla tavoitteesi on nostaa tilastoja, nousta tasolle ja ansaita XP:tä NFT:lläsi – minkä jälkeen pelaajat voivat päivittää NFT:nsä. Ostit NFT:t näillä taidoilla, ja nyt voit päivittää ne, ja heillä on nämä taidot, mikä tekee niistä arvokkaampia markkinoilla.

Mitä tulee visioon siitä, mitä rakennamme ja miten näemme nykyiset ansaitsemismarkkinat, olemme alusta alkaen keskittyneet korkeaan tuotanto- ja viihdearvoon. Pelien pitäisi olla ensin hauskoja. Jo ennen kuin GameFi 2.0:sta tuli trendikäs, missionamme oli luoda korkeaa tuotantoarvoa, AAA-laatuisia pelejä, jotka olivat ensin hauskoja ja jotka eivät käyttäneet ansaitsemista ensisijaisena tapana saada ihmiset pelaamaan peliä. Kiinnitämme paljon huomiota pelimekaniikkaan, pelin suunnitteluun, pelisilmukkaan ja metaominaisuuksiin, jotta se olisi mahdollisimman hauska peli.

U.Today: Voitko kertoa meille tunnuksestasi, MBS?

Oren Langberg: Toki pelin päävaluutta on MonkeyBucks $MBS. Sitä käytetään palkintojen vastaanottamiseen voitetuista otteluista ja turnauksista. Sitä käytetään myös tapahtumiin, kuten pian tulossa olevaan jalostukseen, ostamiseen tai vuokraamiseen tulevalta markkinapaikaltamme, panostamaan MBS:ää, joka on nyt live-tilassa, ja sitten myös, kuten mainitsin, näiden pelin sisäisten tärkeiden esineiden hankkimiseen. .

Tämä on hyvä paikka mainita, että olemme tekemässä jotain läpimurtoa yhdistämällä free-to-play -pelimallin pelaamisen ansaitsemiseen -malliin. Pelin sisällä meillä on pelin sisäinen kauppa, josta voit ostaa pelin sisäisiä tarvikkeita, kuten ravintotuotteita Staminalle, Medcare-tuotteita HP:lle ja Energyä otteluihin. Tämä varmistaa myös valuutan jatkuvan kierron, toisin kuin monet ansaitsemispelit, joissa pelaajat voivat ansaita rahaa, mutta sitten he vain heittävät sen valuutan pois heti sen jälkeen.

U.Today: Onko sinulla vain yksi merkki vai onko muita?

Oren Langberg: Kuten alussa mainitsin, olemme luomassa kokonaista ekosysteemiä. MonkeyLeague-jalkapallo on ensimmäinen pelisarjassa, joten jokaisella pelillä on oma pelin sisäinen valuutta. Mutta siellä on DAO-tunnus, $SCORE, joka hallitsee koko ekosysteemiä. Ainoa tapa, jolla voit saada $SCORE, on panostaa $MBS pitkällä aikavälillä. 

U.Today: Voitko antaa meille lisätietoja panostamisesta?

Oren Langberg: Olimme erittäin innoissamme siitä, koska se ei ollut alun perin etenemissuunnitelmassamme. Saimme yhteisöltämme paljon panostusohjelmaa koskevia pyyntöjä ja asetimme sen etusijalle muihin ominaisuuksiin verrattuna. Julkaisimme sen kesäkuun lopussa, ja siinä on yhteensä viisi miljoonaa $ MBS-palkintoa suhteessa panoksesi määrään ja kuinka aikaisin, mutta loimme sen ehdottomasti erittäin palkitsevaksi ohjelmaksi. On 90 päivän lukitusjakso ja vielä kuukausi erittäin hyvällä todellisella vuosikorolla. Vielä on kuukausi aikaa alkaa lunastaa palkintoja.

U.Today: Kerro meille lisääntymismekanismeista. Kuinka käyttäjät voivat saada uuden apinan?

Oren Langberg: Kasvatus on aivan nurkan takana ja olemme siitä erittäin innoissamme! Olemme julkaisseet pari pientä ominaisuutta tähän mennessä, mutta kasvattaminen on erittäin suuri, monimutkainen ja erittäin hauska peliominaisuus, koska se lisää kokonaisen kerroksen hauskaa pelikokemusta. Sinulla on MonkeyPlayer NFT:si ja mahdollisuus luoda lisää MonkeyPlayereita lisätäksesi tiimiisi tai myydäksesi markkinoilla. Jalostukseen tarvitset kaksi jalostettavaa apinapelaaja NFT:tä ja kapselin. 

Kasvatuskapselit ovat erittäin tärkeitä, koska meillä on ollut ylellisyyttä oppia muista peleistä ja ongelmista, joita he ovat kohdanneet. Suuri ongelma muutamissa peleissä on hallitsematon väestötaso. Kun se saavuttaa sen pisteen, se ei ole hyvä merkki pelille eikä pelitaloudelle, koska on vaikea palata takaisin. Kestävän pelin ja pelitalouden saavuttamiseksi väestönkasvu on tasapainotettava pelin ja talouden muiden näkökohtien kanssa. Kasvatuskapselit ovat meille keino kasvattaa väestöä talouden ja pelaajaekosysteemin sisällä. Kahden jalostettavan apinan ja siitoskapselin avulla voit lisääntyä. 

Monkey League
Monkey League. Kuvan kautta monkeyliiga.io

Vaikka sinulla on tällä hetkellä vain kaksi apinaa ja tarvitset kuusi koko tiimiä varten, voit täydentää tiimisi jalostuskapselilla. Se on mahtava tilaisuus ihmisille, joilla on ehkä vain kaksi apinaa ja he haluavat täydentää joukkueen tai jos sinulla on jo kuusi apinaa ja haluat vaihtopelaajien lisäävän joukkueeseesi. Tai jos sinulla on alhaisemman tason apinoita jokaisen pesimäkauden aikana ja kasvatat niitä yhdessä, sinulla on itse asiassa todennäköisyys saada vahvempi apinapelaaja kuin vanhemmat. Se on aika jännittävää.

U.Today: Miksi valitsit Solana-lohkoketjun pelisi perustaksi?

Oren Langberg: Uskomme, että Solana ei ole vain erittäin vahva verkosto nyt, vaan se vain vahvistuu. Sen nopeus ja alhaiset maksut tekevät siitä ihanteellisen web3-peliin. Lisäksi heillä on melko vahva pelaamiseen suunnattu ekosysteemi. Minun silmissäni Solanalla on valoisa tulevaisuus, mutta ei ole mitään syytä ketjuyhteisöjen siiloihin. Lopulta, jos kysyt minulta, missä olemme parin vuoden kuluttua, olemme ketjuagnostikkoja. Haluamme ehdottomasti olla ketjuagnostikkoja ja liittyä erilaisiin verkostoihin. MonkeyLeaguen avulla peli ja Web3-komponentit, kuten talous, omaisuus ja muut vastaavat, eroavat selvästi toisistaan. Peliä voidaan pelata missä tahansa, joten meillä on ehdottomasti nämä suunnitelmat.

U.Today: Mistä pelin puolista olet ylpein?

Oren Langberg: On paljon mistä olla ylpeä. Mutta mitä tulee peliin, pidän ennen kaikkea siitä, että se on ainutlaatuinen. Emme ole luomassa toista peliä, joka on jo olemassa, vaan hieman erilainen, vaan pikemminkin kokeilemme jotain uutta strategiassa, vuoropohjaisissa urheilupeleissä. Kuten mainitsin alussa, yksi syistä, miksi tulin kyytiin, oli visio siitä, mitä olemme rakentamassa. Se on myös super ainutlaatuinen. Apinoiden joukkueen rakentaminen ja otteluiden pelaaminen on itse asiassa vain yksi kerros valtavassa, toisiinsa yhdistetyssä, monirooliekosysteemissä, jota olemme rakentamassa. Mitä tuo tarkoittaa?

Kun ajattelet urheilua, esimerkiksi jalkapalloa, 12-vuotiaalla ei ole rahaa, jos hän pelaa urheilua. Mutta hän vain rakastaa leikkiä. Ja useimmat ihmiset ajattelevat, että ammattilaisjalkapallossa rahat ovat pelaajien kanssa kentällä, eikö niin? Kuten Ronaldo ja Messi. Suurin osa rahoista, suurin osa liiketoiminnasta ja 99.9999 % alan rooleista eivät kuitenkaan ole pelaajia ollenkaan. He ovat managereja, liigan omistajia, partiolaisia, stadionien omistajia, maanomistajia, pankkiireja, promoottoria, lähetystoiminnan harjoittajia ja niin edelleen. Tätä rakennamme UnCagedissä – laajaa ekosysteemiä, joka tarjoaa erilaisia ​​ihmisiä pelaamaan "peliään" ja tienaamaan. Tämä myös hämärtää rajaa todellisuuden ja virtuaalimaailman välillä.

Toinen asia on sielun sidottujen merkkien käyttö. Katsomme todella tulevaisuuteen, ja tulevaisuus ei ole vain pelin sisäisissä valuutoissa ja vaihdettavissa olevissa varoissa, vaan myös ei-siirrettävissä sosiaalisissa tokeneissa. SBT:t eivät ole uusi asia, koska ne itse asiassa esiteltiin pelaamisessa vuosia sitten. Sieluun sidottuja rahakkeita ei koskaan osteta, eikä niitä voi vaihtaa. Ne saavutetaan pelissä saavuttamalla tavoitteet tai saavuttamalla tietyt tasot. He pysyvät tämän pelaajan kanssa loppuelämäksi. Oletetaan esimerkiksi, että joku voittaa X määrän pelejä peräkkäin tai omistaa Y määrän stadioneja. Tämän seurauksena he saavat sielun sidotun tunnuksen tai statuksen MonkeyLeague-ekosysteemissä, mikä antaa heille joukon uusia etuja. Se saattaa nostaa heille liigan tai avata kenttäympäristöjä tai kampanjoita tai vapauttaa yksityisiä peliominaisuuksia – mikä on kaikki erittäin jännittävää!

U.Today: Mitä mieltä olet ansaitapelaamisesta yleensä?

Oren Langberg: Minulla on paljon ajatuksia siitä, mutta yritän pitää asian yksinkertaisena. Web3:n nousu, Web2:n kehitys Web3:ksi avasi paljon ovia erityisesti pelaamiseen. En aio perehtyä siihen kokonaisuuteen, mitä se tekee, omistuksen uudelleenjakoa ja sen kaltaisia ​​asioita, mutta haluan enemmän perehtyä siihen, kuinka ansaitseminen syntyi ja sen puutteet. 

Monkey League
Monkey League. Kuvan kautta monkeyliiga.io

Monille ansaitsemispelit antoivat toimeentulon. Kehitysmaiden ihmiset pystyivät jättämään muut perustyöt, pelaamaan videopelejä koko päivän ja ansaitsemaan hyvää rahaa. Mutta tämä avasi Pandoran lippaan huonoja, vähätuotantoarvoisia pelejä, jotka keskittyivät vähemmän viihdearvoon, visuaaliseen laatuun ja pelimekaniikkaan, vaan enemmän ansaintamekanismin käyttämiseen ensisijaisena syynä pelata. Tämä kesyttämätön palkkiojärjestelmä ei ole kestävä. Se on kuin kasinon vastakohta, jossa sen sijaan, että talo aina voittaisi, kaikki pelaajat voittavat aina jotain. Tuo kasino ei kestäisi kauan, kuten Trumpin kasino. Jotta Web3-pelaaminen todella onnistuisi, olisi kestävää ja valtavirtaista, sen on ennen kaikkea oltava korkean tuotantoarvon pelaamista. Tämä tarkoittaa, että kaikki eivät tienaa mitä tahansa, mutta taitoon ja saavutuksiin perustuva ansio on ainoa tapa todella ylläpitää kestävää taloutta. Alamme nähdä yhä enemmän web3-pelejä, jotka keskittyvät laatuun ja hauskuuteen, mikä on hienoa. 

Meillä on täydellinen suunnitelma web2-pelaajien yhdistämiseksi web3:ksi, ja se alkaa tarpeesta tarjota laadukasta ja hauskaa pelaamista. Lisäksi aiomme tarjota ilmaisia ​​pelattavia versioita Web2-pelaajille, jotta he voivat testata peliä ennen kuin he ostavat peliomaisuutta ja pääsevät kilpailuun. Web3:n ulkopuolinen kumppanuusvalikoimamme auttaa myös tarjoamaan hyväksyntä- ja vahvistusleiman.  

U.Today: Pidätkö itse NFT:stä? Onko sinulla kokoelma NFT:itä?

Oren Langberg: Harrastin hieman kryptoa ennen kuin aloitin täällä, mutta enemmän valuuttapuolella. Minulla on ilmeisesti joitakin MonkeyLeague Monkeys -apinoita, koska aion repiä ne kentällä, mutta en ole suuri NFT-keräilijä sinänsä. 

U.Today: Spekuloidaan Bitcoinin hintaa. Se on tavallinen kysymyksemme, ja tarvitsen vain arvauksesi. Mikä on Bitcoinin hinta tämän hullun vuoden lopussa?

Oren Langberg: Sitä on vaikea spekuloida, mutta olen puoliksi lasillinen ihminen. Luulen todella, että odotamme suurta härkäjuoksua. En osaa sanoa, milloin se tapahtuu, mutta se muistuttaa minua COVID-rajoituksista. Kaikki ovat olleet lukittuna niin monta kuukautta, ja he ovat kaikki kiihtyneet ja haluavat päästä ulos. Minusta todella tuntuu, että kryptomarkkinat kutisevat purkautuakseen odottaen vain aseen laukaisua, joka aloittaa kilpailun. Heti kun se vihreä valo syttyy, niin sanotusti mikä tahansa muoto tulee, se todella lähtee liikkeelle. Joten vuoden lopussa - 44 XNUMX.

Lähde: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual