Erinomainen neljännesvuosittain Roblox-metaverselle - The Cryptonomist

Roblox, peliyhtiö, jonka perusti David Baszucki ja Erik Cassel, on saavuttanut tavoitteensa viimeisimmässä neljännesvuosiraportissaan, 591.2 miljardin dollarin tulot.

Robloxin suorituskyky viimeisimmän neljännesvuosiraportin aikana

Erinomainen neljännesvuosittain Robloxille, kasvavalle liikevaihdolle ja inhimilliselle pääomalle

Roblox"s free-to-play metaverse kukoistaa, vaikka tilauksia oli tällä vuosineljänneksellä alas 4%. Se onnistui toisella vuosineljänneksellä ja tuotti 2 miljardia dollaria 591.2 prosentin vuosikasvulla. 

ROBLOX-tunnus, jolla voi käydä kauppaa sisällä metaversumin, kärsi hieman kaupankäynnin laskusta, mutta vuonna 2004 perustettu ja Kalifornian San Mateossa sijaitseva yritys on saamassa suurta hyväksyntää nuorten jenkkien keskuudessa. 

Tutkimukset ovat osoittaneet, että Roblox on erityisen suosittu 17–24-vuotiaiden keskuudessa, ja yritys näkee tämän trendin kasvavan seuraavien kahden vuoden aikana. 

Lähes 600 miljoonan dollarin liikevaihtoa tuottaneen Robloxin liittymämäärät kuitenkin vähenivät 4 %, kun taas vapaa kassavirta oli $ 57.3 euroa

Vuosittain työvoima vaikutti merkittävästi kustannuksiin, mutta ei painanut niitä, vaan tuotti voittoa. 

Robloxin työntekijöiden kustannusten nousu kasvoi 53% että $ 143.9 euroa.

Henkilöstömäärän kasvu on ollut kustannusten nousun vektori, mutta trendi jatkuu vuoden 2023 ajan mukaan lukien yhtiön äskettäin julkistetun neljännesvuosikatsauksen perustelukirjeen mukaan. 

DAU:ita, päivittäisiä aktiivisia käyttäjiä, oli 52.2 miljoonaa, ylös 21% Vuodesta 2021 lähtien ja näytön ääressä vietetty tuntimäärä oli 11.3 miljardia, mikä on 16 prosenttia enemmän, yhtiö raportoi. 

Yhtiön lausunnot: tulevaisuuden näkymät

Muistiinpanojen selityksessä yhtiö totesi seuraavaa:

"Olemme nyt huipulla maailmanlaajuisesti käyttäjien ja tuntien osalta sekä Yhdysvalloissa/Kanadassa: käyttäjien ja työtuntien absoluuttinen taso heinäkuussa ylitti minkä tahansa edellisen kuukauden tasot jopa pandemian huippusuoritusjaksojen aikana. . Joulukuuta 2020 ja 2021 lukuun ottamatta maailmanlaajuiset kokonaisvaraukset olivat myös heinäkuussa korkealla kuukausitasolla. Uskomme, että rekrytointibrändimme ei ole koskaan ollut vahvempi, ja uskomme, että voimme palkata lahjakkaita insinöörejä rajoittaa meitä. Tämän seurauksena jatkoimme rekrytointia aggressiivisesti toisella vuosineljänneksellä ja aiomme tehdä niin tasapainon vuoksi tänä vuonna ja todennäköisesti vuonna 2023.


Lähde: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/