Kaikki PUBG Developerin uudesta Artemis-projektista

Keskeiset ostokset:

  • Brendan Greene (tunnetaan myös nimellä PlayerUnknown), PlayerUnknown's Battlegroundsin (PUBG) takana oleva mies, ilmoitti viimeisimmästä kehitystyöstään, metaversumin peli kanssa NFTs, nimeltään Artemis.
  • Uusi digitaalinen talous, joka toimittaa esineitä, rahakkeita ja pelin sisäisiä ominaisuuksia, yhdistää pelaajat ja tuottajat yhteen Artemiksessa, joka muistuttaa Maan kaltaista ympäristöä.
  • Ennennäkemätön määrä ihmisiä päättää, kuinka he haluavat nauttia omasta planeetan kokoisesta maailmasta.

PUBG:n kehittäjä julkistaa uuden Metaverse-projektinsa

"PlayerUnknown's Battlegroundsin" (usein lyhennettynä "PUBG") kehittäjä Brendan "PlayerUnknown" Greene on aloittanut metaversumiprojektin nimeltä Artemis.

Hit Pointsissa, videopelitoimittaja Nathan Brownin julkaisemassa uutiskirjeessä, Greene tarjosi tuoretta tietoa Artemiksesta. Poistuttuaan PUBG-tiimistä vuonna 2019 kehittäjä julkisti ”Prologuen”, laajan pelimekanikon, jolla on laaja, 40 neliökilometrin ympäristö. Greene kertoi Brownille Hit Pointsin tiistaijaksossa, että "Prologue" toimii lopulta tekniikan esittelynä vieläkin mahtipontisemmalle Artemikselle, maan kokoiselle virtuaalileikkikentälle.

Tekniikkayritykset ovat julkisesti ilmoittaneet haluavansa luoda metaversumi, fiktiivinen seuraava Internet-versio, jonka asiantuntijat ennustavat muistuttavan enemmän todellista maailmaa kuin tällä hetkellä käyttämäämme tekstipohjaista Internetiä. Lisäksi Greenen metaversumikäsityksen mukaan jokainen omistaa ja jakaa saman maailmankaikkeuden.

Mikä Artemis oikein on? Peli vai lohkoketju?

Amsterdamiin perustettu studio Greene luomaan "Prologue" ja Artemiksen, PlayerUnknown Productions, muistuttaa enemmän tutkimus- ja kehityskeskusta kuin pelistudiota. Hit Pointsille puhuneen Greenen mukaan ryhmään kuuluvat ydintutkijat ja matemaatikot. Nämä eivät ole sellaisia ​​ihmisiä, joita yleensä työskentelit videopelitiimissä. Artemis ei kuitenkaan ole peli perinteisessä mielessä. Se on Greenen mukaan a hajautettu interaktiivinen universumi, jossa ihmiset voivat vapaasti luoda tai pelata mitä haluavat.

Greene julisti: "Olen erittäin fanaattinen tästä. Se on tehtävä tietyllä tavalla. Tämä voi olla olemassa vain, jos se on luotu kaikille eikä vain voittoa varten.

Koska kyseessä on massiivinen idea, joka vaatii asiantuntevaa hallintaa, Greene palkkasi David Polfeldtin, Ubisoft Massiven entisen toimitusjohtajan, liittymään PlayerUnknown-ryhmään vanhemmiksi konsultiksi.

Vielä nytkään ei ole saatavilla tekniikkaa, jolla voisi rakentaa jotain Artemiksen kaltaista. Nyt on vaikeaa luoda 1:1 mittakaavassa virtuaalista maapalloa, jossa tuhannet ihmiset tutkivat sen kaikkia täysin kehittyneitä biomeja. Ainakaan käytännön mittakaavassa maapallon metaversumipeilin luomiseen tarvittavia resursseja ei ole tällä hetkellä saatavilla. Tämän vuoksi PlayerUnknown Productions on sitoutunut luomaan Melban, pelimoottorin, jota tuetaan koneoppimisen avulla.

Lue myös: 5 parasta esimerkkiä Metaversesta, jotka sinun pitäisi olla tuttu

Artemiksen kehittämä teknologia

Greenen mukaan Artemiksen rakentaminen vaatisi naurettavan määrän työtä ihmisinsinööreiltä, ​​mutta tekoäly, joka pystyy tuottamaan planeetan puita, kasveja, laaksoja, jokia ja vuoria hellittämättömällä nopeudella, pystyisi siihen. Jos tekoäly on hyvin rakennettu ja sille annetaan oikeat tiedot, se saattaa myös pystyä antamaan Artemiksen NPC:itä, kuten eläimiä ja jopa ihmisiä, jotka toimivat ja ovat vuorovaikutuksessa realistisesti. Greene paljasti Hit Pointsille, että hänen yrityksensä on jo jättänyt useita patenttihakemuksia jollekin luomalleen teknologialle ja toimittanut joitain yksityiskohtia sen toiminnasta.

Kartoimalla maantiede, lisäämällä esineitä, kuten puita ja rakennuksia, ja lisäämällä taiteilijoiden luomia kohteita, olemme luoneet uutta tietoa.

Green totesi: "Olemme luomassa digitaalista tilaa. "Siinä tarvitaan taloutta ja toimintajärjestelmiä. Se ei kuitenkaan koske Chanelin ja Louis Vuittonin kaltaisia ​​brändejä. Nuori mies nimeltä AwesomePickle myy upeita skinejä, koska hän tietää, mitä ihmiset haluavat.

Lue myös: Selitetty: Roblox Metaverse ja kuinka Roblox Meta toimii?

Millainen on ihanteellinen Artemis?

Artemiksen ihanteellinen versio on avoimen lähdekoodin hajautettu omistusympäristö, jota kuka tahansa voi muuttaa. Greenen mukaan kaikki Artemiksen kansalaiset ovat mukana, ja PlayerUnknown Productions siirtyy lopulta "huoltoasemaan" varmistaakseen, että kaikki toimii hyvin. Hän kuvaili sitä ympäristöksi, jolla on rakenne, mutta "ei todellisia sääntöjä".

Jopa avoimen maailman pelit, joilla on rajoitettu omistusoikeus ja pieni laajuus, kuten Artemiksen pitch, ovat jo tuottaneet hämmästyttäviä nousevia hetkiä, joita suunnittelijat eivät usein odottaneet. Nainen New Yorkissa mainosti Craigslistissa vuonna 2007 ja tarjosi seksiä vastineeksi 5,000 2012 kultaa ostaakseen eeppisen lentävän hevosen "World of Warcraftissa" (nainen väitti löytäneensä asiakkaan jatkoviestissä). Vuoden XNUMX zombie-apokalypsipelin "DayZ" pelaajilla on mahdollisuus yhdistää voimansa tai tappaa toisiaan paputölkkien takia pelin raa'an kilpailutilanteessa, mikä herätti keskustelua ihmisluonnosta.

Covid-19:n ennustavan mallintamisen parissa työskentelevät epidemiologit viittasivat myöhemmin vuoden 2005 "World of Warcraft" -häiriöön, joka matki virusepidemiaa ja sai kehittäjän sulkemaan pelin hetkeksi estääkseen "virusta" tartuttamasta kaikkia pelaajia.

Greene lainasi Tim Berners-Leetä, englantilaista tietojenkäsittelytieteilijää ja World Wide Webin luojaa, joka myös levitti keksintöään vapaasti ilman tekijänoikeuksia tai patentteja. Äskettäin Berners-Lee on esittänyt ankaraa kritiikkiä Piilaakson voimalaitoksia kohtaan, jotka hallitsevat suuria alueita verkossa, ja varoittanut tulevaisuuden "digitaaliseksi dystopiaksi".

Lähde: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/