Epik käynnistää Epikversen TCG Worldissä

TCG World liittyy Epikverseen ja tuo Epikin ainutlaatuiset ja vertaansa vailla olevat interaktiiviset kokemukset TCG Worldiin

Singapore - (LIIKETOIMINTOJOHTO) -#Blockchain-eepos, Epikversen luoja ja johtava maailmanlaajuinen lisenssitoimisto, joka sijoittaa suuria brändejä videopeleihin ja Web3-ekosysteemeihin, ja TCG.World, suurin avoimen maailman lohkoketjupeli, ilmoitti tänään maamerkkisopimuksesta ja yhteistyöstään Epikversen käynnistämiseksi TCG.Worldissa.


Tämä kumppanuus merkitsee merkittävää virstanpylvästä TCG.Worldille ja Epikverselle, sillä tulevat virtuaalikokemukset eivät ole pelkästään näkemisen arvoisia, vaan TCG.Worldin kehitys on teltta Epikverse-kokemus, joka sijaitsee strategisesti TCG:n Aasian alueella ja koostuu 16 kaupallista kiinteistöä, joista jokaisen mitat ovat 256 m x 256 m, yhteensä 28.8 miljoonan dollarin digitaalisen kiinteistön arvo.

Epikverse on vallankumouksellinen virtuaalimaailman kokemus, joka yhdistää saumattomasti ainutlaatuiset Epikin "mikrosäkeet" erilaisissa videopeleissä ja metaversioissa hyödyntäen samalla Epikin patentoitua yhteentoimivaa lohkoketjuteknologiaa. Tämä kaksisuuntainen virtuaalimaailma tarjoaa yhteenliitetyn verkon, joka toimii porttina pelimaailmojen ja alustojen välillä ja mahdollistaa yhtenäiset ja jaetut kokemukset kaikkialla, missä Epikverse on olemassa.

Epikversen kautta Epik pyrkii kokoamaan yhteen yli miljardi kuluttajaa ympäri maailmaa, jotta he voivat jakaa ainutlaatuisia kokemuksia ystävien kanssa, kerätä ja vaihtaa digitaalista omaisuutta ja nauttia lisätoiminnoista missä tahansa pelissä tai alustassa, joka liittyy tähän jatkuvasti kehittyvän virtuaalisen vaiheen seuraavaan vaiheeseen. tilaa.

"Epik on ollut suurten brändiyhteistyön kulissien takana oleva yhteenliitettävyys ja kangas. Kumppanuus Epikin kanssa ja liittyminen Epikverseen oli luonnollinen sopivuus, kun otetaan huomioon heidän kokemus työskentelystä maailmanlaajuisten huippubrändien kanssa ja heidän asemansa alan johtavana Web3-teknologia-avaruudessa", sanoi David Evans, TCG.Worldin toimitusjohtaja. ”Etsimme jatkuvasti uusia ratkaisuja rikastuttaaksemme maailman kokemustamme ja samalla mahdollistaaksemme kiinteistönomistajillemme paremmat mahdollisuudet realisoida enemmän arvoa Web3-digitaalisista resursseistaan. TCG.World ja Epikverse täydentävät toistensa arvoja ja tehtävää erittäin hyvin.

TCG on lyhenne sanoista Trading Card Game ja TCG.World on verkossa toimiva avoimen maailman metaversumi, jossa pelaajat voivat ansaita TCGCoin 2.0:aa, kerätä web3-digitaalisia keräilykohteita, omistaa virtuaalisia kiinteistöjä, luoda, tutkia pelimaailmaa, hallita omia verkkoyrityksiään tai vain olla. hauskaa. TCG.World esittelee uuden lähestymistavan digitaaliseen omaisuuteen, mikä tekee siitä enemmän kuin pelkän taideteoksen – nyt pelaajat voivat viedä digitaalisen omaisuutensa virtuaalipelimaailmaan ja pelata. Kaikki, mitä pelaaja omistaa metaversumissa, on digitaalista omaisuutta. Esimerkiksi kiinteistöt, ajoneuvot, lemmikit, pokaalit ja jopa pelaajien avatarit. Osana viihdettä TCG.World isännöi myös live-keräilykorttiturnauksia TCG.World Stadiumilla.

Aluksi rakennettu alusta alkaen lohkoketjutekniikkaa ajatellen. Kaikki, mitä pelaaja omistaa, on olemassa blockchain-termeissä. Erittäin tärkeänä osana tätä järjestelmää voidaan ostaa ja myydä myös erikokoisia tontteja. Alueelliset tontit ovat muokattavissa, ja pelaajat voivat luoda omia taidegallerioita, rakennuksia, teemapuistoja tai jotain luovaa tai kekseliästä. Viljelypalstat tarjoavat myös ainutlaatuisen mahdollisuuden projektisijoittajille ansaita TCGCoin 2.0.

Käyttäjät voivat ostaa TCG Worldissä kahdentyyppisiä tontteja – alueellisia ja viljelypalstoja. Alueelliset tontit on jaettu neljän pääalueen kesken: Pohjoinen, Itä, Aasia ja Metsä. Viljelypalstit tarjoavat myös mahdollisuuden ansaita TCGCoin 2.0, ja kun se on ostettu, alue voidaan valita. Ostamalla uuden alueellisen tontin pelaaja varmistaa paikkansa metaversumissa. Jokainen tontti nimetään ja säilytetään pelaajan omassa digitaalisessa lompakossa.

"Olemme innoissamme tästä kumppanuudesta TCG.Worldin kanssa", sanoi Victor David, Epikin toimitusjohtaja. ”TCG.Worldista on nopeasti tullut johtava liikekiinteistöihin erikoistunut metaversumi, ja se on ihanteellinen kumppani Epikversen aktivoimiseen. Tämä kumppanuus tarjoaa valtavan mahdollisuuden tuoda ennen kokemattomia kuluttajien kokemuksia metaversumiin ja samalla avata uusia ovia yrityksille, jotka etsivät jännittäviä uusia tapoja olla yhteydessä fanikuntaansa", sanoi Victor David, Epikin toimitusjohtaja.

Tietoja Epikistä

Yli 300 videopeliasiakkaallaan Epik on johtava maailmanlaajuinen lisensointitoimisto, joka tuo brändejä videopeleihin tuottaakseen ensiluokkaisia ​​digitaalisia tuotteita ja kokemuksia yli miljardille pelaajalle maailmanlaajuisesti. Epik tarjoaa suurimman digitaalisen ekosysteemin, jossa on satoja maailman suosituimpia viihdebrändejä, ja se oli ensimmäinen ja ainoa NFT-yritys, joka teki NFT-aktivointeja AAA-peliyritysten kanssa. Epikin katsotaan laajalti olevan lohkoketju-alan johtaja, joka tuottaa yhteistyötä korkealuokkaisten lisensoitujen digitaalisten keräilyesineiden, NFT:n ja eksklusiivisten Web3-metaverse-kokemusten alalla. toimii sen patentoidulla yhteentoimivalla cross-chain-teknologialla ja Epik Prime -tunnuksella (EPIK). Asiakkaita ovat Warner Music, Garena, Tencent, Triller ja Universal.

Epikverse on digitaalinen ekosysteemi ja teknologia Epikin kuluttajille suunnattujen ominaisuuksien takana – todella innovatiivinen ja häiritsevä virtuaalimaailman kokemus. Epikverse koostuu ainutlaatuisista "mikrosäkeistä", joita esiintyy useissa videopelien metaversumeissa. Sellaisenaan Epikverse toimii yhdyskäytävänä maailmojen välillä tarjoten yhteenliitetyn web3-verkon minkä tahansa pelin tai alustan yli, jossa on toinen Epikverse. Tämän verkoston kautta käyttäjät voivat ostaa, myydä ja vaihtaa kaikenlaisia ​​NFT:itä ja digitaalisia tuotteita tai jopa nauttia yhteisistä kokemuksista, kuten live-virtuaalitapahtumasta ystäviensä kanssa kirjautuneena täysin erilaisiin peleihin.

Seuraa Epikiä Twitterissä saadaksesi viimeisimmät tiedot: https://twitter.com/epikprime

Tietoja TCG.Worldista

TCG.Worldillä on yli 50,000 2022 rekisteröitynyttä pelaajaa, ja se on tällä hetkellä Alpha-testauksessa, ja se julkaistaan ​​vuoden 1 lopussa tai vuoden 2023 ensimmäisellä neljänneksellä. Unity Developersin ja lohkoketjun asiantuntijoiden asiantuntijatiimin kanssa TCG.World on kehittänyt viimeiset 18 kuukautta avointa maailmaa Metaverse lisätyllä pelattavuus tarjoaa viihdettä ja lisäarvoa pelaajilleen. TCG.World mullistaa pelialan; sen sijaan, että pelaajat ostaisivat pelien omaisuutta, joka on sidottu yhden pelaajan tilille, kaikki TCG Worldissä on digitaalista omaisuutta, joka omistaa kaiken lohkoketjuun tallennetun omaisuuden, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat ostaa esineitä ja käyttää niitä maailmassa ja sitten luetteloida esineet. myydään torilla, kun he haluavat. Tämä mahdollistaa sen, että pelaajat voivat omistaa ja käyttää kaikkea Metaversessa. Ajoneuvot, joita voit ajaa ja myydä edelleen, spritejä, joita voit kaapata ja vaihtaa, ja jopa koteja ja yrityksiä, joita voit kehittää ja myydä ympäri maailmaa muille käyttäjille luoden maailmanlaajuisen markkinapaikan sisällöntuottajille. Koulutukseen ja viihteeseen keskittyen TCG.World-tiimi pyrkii tarjoamaan käyttäjille maailmanlaajuisen foorumin, jossa he voivat olla yhteydessä luennoitsijoihin, sosiaaliseen sitoutumiseen ja eSportsiin Metaversessa.

Teknologian yleiskatsaus

TCG World käyttää useita ongelmanratkaisumenetelmiä erilaisilla tiimimme mukauttamilla tai luomilla työkaluilla. Tässä osiossa vain pieni osa kokonaisjärjestelmästä kuvataan ja esitetään yleisenä esimerkkinä, jotta saadaan yleiskuva TCG Worldin teknisestä toiminnasta.

On erittäin mahdollista, että jotkut näistä kohdista muuttuvat. Projekti mukautuu ajan myötä, eikä ole takeita siitä, että se pysyy samana ikuisesti.

yhtenäisyys

Unity-versiota 2020.3.20f1 LTS (pitkäaikainen tuki) käytetään pelien kehittämiseen pelimoottorina. Siinä on loistava kehittäjäyhteisö, moderni teknologiapino, nopea pelien luontitapa matalan tason ohjelmointiominaisuuksilla edistyneisiin tarpeisiimme sekä monikäyttöinen tuki.

Verkkovuorovaikutuksen näkökulmasta Unity-pelimoottori sisältää lukuisia sisäänrakennettuja tiedonsiirtotyökaluja kaikilla tiimillemme vaadituilla menetelmillä, mukaan lukien yleisesti käytetty Rest API. Kaikki pelaajan siirtämä data on turvallisesti salattu, ja tiedot suojataan AES256-salauksen perusteella.

Optimoimme pelimme työpöytäalustoille, joten tiimillämme oli laajempi valikoima teknisiä ratkaisuja WebGL-pohjaisiin tuotteisiin verrattuna. Tämä sisältää, mutta ei rajoittuen, useita grafiikan renderöinnin ja lohkoketjun laskentaan liittyviä etuja, jotka parantavat huomattavasti käyttökokemusta, kuten suora pääsy GPU:hin ja saumaton lohkoketju-, web- ja PC-asiakasresurssien synkronointi.

Moninpeli järjestelmä

Moninpelijärjestelmä ohjaa kaikkia pelin sisäisiä pelaajien välisiä vuorovaikutuksia reaaliajassa. Tämä sisältää, mutta ei rajoittuen, äänikeskustelun, tekstichatin, fysiikan vuorovaikutuksen, olentojen vuorovaikutuksen, koordinaattisynkronoinnin, tunteet ja kaikki muut maailmassa tapahtuvat moninpelitapahtumat. Käytämme omaa räätälöityä moninpelijärjestelmäämme, joka perustuu tick-pohjaiseen FishNetiin synkroniseen pelaajakohtaiseen kokemukseen. Proseduurimaailman luomisen, avoimen maailman mittakaavan ja joidenkin muiden ominaisuuksien monimutkaisuuden vuoksi kehitystiimimme mukautti sen vastaamaan vaadittuja tehtäviä ilman, että se uhraa dramaattisesti maailman maksimikäyttäjien määrää. Moninpelijärjestelmämme ennustettu kapasiteetti on jopa 5000 käyttäjää per maailmanpala (256 neliömetriä).

Palvelininstanssia käytetään optimointitarkoituksiin. Palvelinlaitteiston rajoitusten vuoksi pelaajat sijoitetaan peliinstanssiin, mikä vähentää kokonaiskuormitusta ja parantaa verkon suorituskykyä. Tätä järjestelmää käytetään yleisesti muissa verkkopeleissä, joissa on monia samanaikaisia ​​online-käyttäjiä. Sitä voidaan yksinkertaisesti kuvata joukkona pelipalvelimia, jotka toimivat yhdessä ja jakavat pelaajia toisilleen niiden sijainnin ja palvelinkuormituksen perusteella.

Seuraa TCG Worldiä saadaksesi viimeisimmät tiedot: https://twitter.com/OfficialTCGCoin

Yhteystiedot

Gary Ma
eepos

[sähköposti suojattu]
epik.gg

David Evans
TCG World

[sähköposti suojattu]
https://tcg.world

Lähde: https://thenewscrypto.com/epik-launches-the-epikverse-in-tcg-world/