Epic Games maksaa 520 miljoonaa dollaria FTC:lle Fortniten suunnittelutemppuista ja tietosuojaongelmista

Lyhyesti

  • Fortniten luoja Epic Games maksaa 520 miljoonaa dollaria FTC:n sovintoratkaisuina, jotka liittyvät väitteisiin pelin sisäisistä ostoista ja nuorten pelaajien suojelemisesta.
  • Epic Gamesin arvo on 31.5 miljardia dollaria, ja se pyrkii "rakentamaan metaversumia".

Epic Games, suositun online-toimintapelin Fortniten luoja ja itsensä kuvaileva peli metaversumin rakentaja, maksaa a yhteensä 520 miljoonaa dollaria sovintoratkaisuina Yhdysvaltain liittovaltion kauppakomissiolle (FTC), koska se ei ole suojellut lasten yksityisyyttä pelissä, sekä petollisista käytännöistä, jotka koskevat pelin sisäisiä ostoksia.

FTC ilmoitti sovintoratkaisuista maanantaiaamuna. 520 miljoonan dollarin summa sisältää 275 miljoonan dollarin sakon, joka maksetaan virastolle COPPA-lain (Children's Online Privacy Protection Act) rikkomisesta, kun taas 245 miljoonaa dollaria palautetaan käyttäjille, joita asia koskee FTC:n kautta niin kutsutuista "tummista kuvioista ja laskutuksesta". käytännöt."

"Epic käytti yksityisyyttä loukkaavia oletusasetuksia ja petollisia käyttöliittymiä, jotka huijasivat Fortniten käyttäjiä, mukaan lukien teini-ikäiset ja lapset", FTC:n puheenjohtaja Lina M. Khan sanoi lausunnossaan. "Nämä täytäntöönpanotoimet tekevät yrityksille selväksi, että FTC torjuu näitä laittomia käytäntöjä."

Ennätyksellisen COPPA-rangaistus liittyy viraston väitteisiin, joiden mukaan Epic Games keräsi henkilötietoja alle 13-vuotiailta lapsilta ilmoittamatta heidän vanhemmilleen. Epic vaikeutti myös vanhempien asioita, jotka halusivat sitten poistaa tiedot, virasto väittää, eivätkä aina toimineet pyynnöstä.

Lisäksi Epic Games salli ääni- ja tekstikeskustelun oletusarvoisesti nuorille pelaajille, mikä aiheutti mahdollista häirintää muiden käyttäjien taholta. Mitä tulee toiseen ratkaisuun, FTC väitti, että Epic käytti "vastakohtaista, epäjohdonmukaista ja hämmentävää painikekokoonpanoa" huijatakseen pelaajia tekemään tahattomia pelin sisäisiä ostoksia satojen miljoonien dollarien arvosta.

Se antoi myös lapsille mahdollisuuden ostaa Fortniten V-Bucks-pelin sisäistä valuuttaa ilman vanhempien vahvistusta ja estää tilit käyttäjiltä, ​​jotka kiistivät tahattomat ostot luottokorttiyhtiönsä kanssa.

Tänään antamassaan lausunnossa Epic Games tunnusti sovintoratkaisut ja sanoi, että se heijastaa videopelialan kehittyviä standardeja. Yritys sanoi, että se on jo toteuttanut useita muutoksia sekä lastensuojelun että rahallistamisen käytäntöjen osalta.

"Mikään kehittäjä ei luo peliä tarkoituksenaan päätyä tänne. Videopeliteollisuus on nopeasti etenevien innovaatioiden paikka, jossa pelaajien odotukset ovat korkealla ja uudet ideat ovat ensiarvoisen tärkeitä”, Epicin lausunnossa sanotaan. "Hyväksyimme tämän sopimuksen, koska haluamme Epicin olevan kuluttajansuojan eturintamassa ja tarjoavan pelaajillemme parhaan kokemuksen."

Eepoksen metaversumi

Fortnitea itsessään ei pidetä metaverse-pelinä, osittain siksi, että siinä on suljettu ekosysteemi. Käyttäjät voivat ostaa esineitä, kuten hahmoja ja aseita, käyttämällä V-Bucksia, mutta ne pysyvät lukittuina Fortnite-pelimaailmassa. Samoin pelaajat eivät voi tuoda mukanaan kilpailevissa peleissä ostettuja omaisuutta.

Epic Games on kuitenkin yhä enemmän asettunut metaversumien avainrakentajaksi, kuten se sanoi milloin keräsi 2 miljardia dollaria huhtikuussa 31.5 miljardilla dollarilla. Epic Games on liittynyt Metaverse Standards Forum (MSF) yhdessä Metan ja Microsoftin kaltaisten yritysten kanssa ja rakentaa myös lapsiystävällistä, virallista LEGO-aiheista metaverse-pelimaailmaa.

- metaversumin viittaa tulevaan Internet-versioon, jossa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa avatarien avulla 3D-ympäristöissä. Uskotaan, että metaversumia käytetään kaikenlaiseen toimintaan, mukaan lukien työ, leikki, ostokset, pelit ja paljon muuta.

Tulevaisuuden metaversumiin liittyy kuitenkin kilpailevia visioita. Web3 rakentajat uskovat, että metaverse on rakennettava käyttämällä lohkoketjutekniikkaa, mikä mahdollistaa avoimet ja yhteentoimivat alustat, jotka voivat hyödyntää samoja pelaajien omistamia resursseja NFT:n kautta.

Nykyiset Web2-jättiläiset, kuten Meta ja Epic Games, eivät vielä ole yksityiskohtaisia ​​suunnitelmia rakentaa metaverse-alustojaan Web3-tekniikalla, vaikka molemmat ovatkin harrastellut tätä tilaa. Metalla on integroidut NFT:t alustoihin kuten Instagram ja Facebook, kun taas Epic Games mahdollistaa NFT-pohjaiset videopelit myydään sen Epic Games Store -markkinapaikan kautta.

Viime viikolla Epic esitteli erityiset rajoitetun pääsyn tilit sen peleissä – mukaan lukien Fortnite ja Rocket League – alle 13-vuotiaille lapsille "uutena tapana liittyä metaversumiin", ilmeisesti ennen odotettua FTC:n ilmoitusta.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Lähde: https://decrypt.co/117602/epic-games-web2-metaverse-520-million-ftc-settlement-fortnite