Digitaalista identiteettiä Metaversessa edustavat avatarit, joissa on hyödyllisyys

Metaverse on valmis tulemaan teknologian seuraava biljoonan dollarin mahdollisuus, kun yhä useammat yritykset osoittavat kiinnostusta mukaansatempaaviin virtuaalitiloihin, joiden avulla kuluttajat voivat mennä pidemmälle kuin todellisessa elämässä on mahdollista. Tämä oli korostettuna CB Insightsin tuoreessa raportissa, jossa todettiin, että Metaverse häiritsee ainakin 13 johtavaa alaa, mukaan lukien muoti, vähittäiskauppa, pelit, koulutus ja paljon muuta. 

Vaikka onkin huomattava, erilaiset metaversumiympäristöt ovat edelleen käynnissä. Esimerkiksi teknologiajätti Microsoft ilmoitti 24. toukokuuta luotiin "teollinen metaversumi", jonka avulla työntekijät voivat käyttää lisätyn todellisuuden kuulokkeita toimitusketjujen hallintaan. Toisaalta pääomasijoitusyhtiö Andreessen Horowitz (a16z) uskoo siihen peliinfrastruktuuri ja teknologiat tulee olemaan "Metaversen avainrakennuspalikoita".

Apuohjelma on avainasemassa

Sellaisenaan on epäselvää, minkä tyyppinen metaversumiekosysteemi resonoi eniten kuluttajien keskuudessa. Viimeaikaisen kehityksen perusteella näyttää kuitenkin varmalta, että avatarit muuttumattomina rahakkeina (NFT) tulee olemaan ratkaisevassa roolissa Metaversessa, sillä ne toimivat käyttäjän digitaalisena identiteettinä virtuaalisissa tiloissa.

Esimerkiksi Sebastien Borget, The Sandboxin – lohkoketjupohjaisen metaverse-projektin – perustaja ja operatiivinen johtaja, kertoi Cointelegraphille, että avatarit ovat uusi esitys käyttäjän identiteetistä Metaversessa:

”Avatareja hyödyntämällä kuka tahansa voi ilmaista itseään digitaalisesti tavoilla, jotka eivät olleet aikaisemmin mahdollisia. Lisäksi identiteettisi aito omistaminen ja sen kuljettaminen NFT:n kautta useiden hajautettujen sovellusten ja virtuaalimaailmojen kautta on yksi hyvin konkreettinen ja valtavirran yleisön helposti ymmärrettävä esimerkki.

Borget lisäsi, että Metaversen avatarit pystyvät edustamaan käyttäjän erilaisia ​​tunnelmia, makuja ja ulkonäköjä. "Avataarit muokkaavat viime kädessä sitä, kuinka olemme vuorovaikutuksessa metaversumissa", hän sanoi.

Asettaakseen tämän perspektiiviin Borget kertoi, että The Sandbox aikoo luoda Elvis Presley -avatareita käytettäväksi heidän metaversumiekosysteemissään, mikä antaisi miljoonille käyttäjille mahdollisuuden "muuntua" Elvis Presleyksi.

Borget mainitsi, että Elvis-avatarit kuljettavat faneja virtuaalisen aikakapselin läpi viihdyttävien tehtävien suorittamiseen. "Käyttäjät voivat edetä Memphis Mafian jäsenenä The Sandbox Metaversessa", hän sanoi. Borget uskoo, että tällainen ominaisuus voisi olla varsin viihdyttävä, sillä Memphis Mafia oli median lempinimi Elvis Presleyn ystäville, kumppaneille ja työntekijöille, jotka seurasivat ja suojelivat Elvisiä koko hänen uransa ajan.

Elvis On-Chain Sandbox Avatar lähikuva; Lähde: The Sandbox

David Porte, Run it Wildin luova johtaja, kertoi edelleen Cointelegraphille, että studion 5,000 XNUMX ainutlaatuisen Elvis-avatarin kokoelma pystyy olemaan vuorovaikutuksessa kaikkien muiden The Sandboxin avatareiden kanssa.

Nämä ominaisuudet, jotka tunnetaan myös avatar-apuohjelmana, ovat viihdyttävyyden ohella yksi tärkeimmistä elementeistä digitaalisen identiteetin varmistamisessa metaversumiekosysteemissä. Esimerkiksi Porte huomautti, että Run it Wildin perimmäinen tavoite tämän projektin kautta on luoda virtuaalinen kohtauspaikka Elvis-fanikulttuurille käyttämällä Web3-raileja, kuten apuohjelmaa, rajojen ylittämiseen.

Aaron McDonald, yksi FLUF Worldin perustajista, valaisee tätä - 3D Metaverse -ekosysteemi — kertoi Cointelegraphille, että vaikka avatarit houkuttelevat visuaalisesti laajempaa yhteisöä käyttämään Web3:n toimintoja, hyödyllisyys antaa käyttäjän luonteelle tarkoituksen. "Utility auttaa käyttäjiä osallistumaan Metaversen talouteen, mikä on tärkeää, koska Web3:ssa on kyse yhteisön omistajuudesta ja yhteisön arvon luomisesta", hän sanoi.

Esimerkiksi McDonald huomautti, että jokaisella FLUF-ekosysteemin hahmolla on kyky olla omistajansa avatar, joka toimii heidän edustajanaan Metaversessa ainutlaatuisella tarkoituksella ja toiminnallisuudella. McDonald selitti, että FLUF: t ovat huipun avatar. "Ne ovat avaimia ekosysteemiin – ne eivät ainoastaan ​​toimi kulkuvälineenä suurelle osalle ekosysteemiin luomamme arvoa, vaan niillä on myös lisääntymistoimintoja, jotka auttavat luomaan FLUF Worldin aloitushahmoja." McDonald lisäsi, että Party Bears keskittyy musiikkiin - ominaisuuden hän uskoo olevan ensisijainen osa varhaista metaversumia - kun taas Seekers ovat avatareja, jotka ovat hajautetun viestintäverkon avaimia.

FLUF World erilaisia ​​3D NFT:itä. Lähde: FLUF World

Lisäksi McDonald huomautti, että "asiat" ovat avatareja FLUF-ekosysteemissä, joita tukee tekoäly tai tekoäly. "Käyttäen sisaryhtiömme, Altered State Machinen AI-protokollaa, jokaisella avatarilla voi olla "aivot", jotka on suunnattu tiettyyn toimintoon tai toimintoihin", hän selitti. Erin Zink, Altered State Machinen (ASM) strategiapäällikkö, kertoi Cointelegraphille, että yritys tuo Metaverseen monimuotoisuutta ja satunnaisuutta tekoälykäyttöisten avatareiden kautta. "Näillä avatarilla on erilaisia ​​vahvuuksia ja heikkouksia, ne ovat arvaamattomia ja ainutlaatuisia", hän sanoi. Zink tarkensi, että ASM:n tekoälyagenteissa on kaksi osaa:

"Yksi on visuaalinen esitys tekoälystä, kuten Bored Ape Yacht club NFT tai 3D-avatarit FLUF Worldissä tai jopa chatbot verkkosivustolla. Mutta tämä on vain estetiikkaa. Agentin toinen puolisko on aivot. Aivojen NFT:t pystyvät oppimaan ja kehittymään, ja ne ovat yhteentoimivia eri muodoissa ja maailmoissa.

Osoittaakseen kuinka Brains toimivat, Zink selitti, että ASM äskettäin käynnistettiin Artificial Intelligence Football Associationin NFT:t, jotka koostuvat 40,000 3 XNUMXD-muokattavasta jalkapallohahmosta. Zinkin mukaan nämä avatarit kilpailevat neljän hengen joukkueissa ASM:n tulevassa hajautetussa pelaa ja tienaa -jalkapallopelissä nimeltä AIFA. "Yhdistä jokainen AIFA-tähdestäsi ASM-aivoihin ja luo neljän hengen joukkueita pelaamaan. Voit kouluttaa heitä ja nostaa rivejä tullaksesi maailmanmestariksi", hän sanoi. Zink lisäsi, että ASM aikoo julkaista pian nyrkkeilypelin nimeltä "The Next Legends", joka käyttää myös tekoälyllä varustettuja hahmoja.

AIFA Allstar NFT:t. Lähde: Altered State Machine

Digitaalisen identiteetin tulevaisuus Metaversessa

Vaikka on vaikea määrittää täysin, kuinka metaversaaliset ympäristöt kehittyvät, alan asiantuntijat uskovat, että avatarit ja hyödyllisyys ovat avaintekijöitä sosiaalisen vuorovaikutuksen ja identiteetin eteenpäin viemisessä.

Dorian Johannink, Seekersin ja Sylon – FLUF Worldissa esiintyvien 3D-animoitujen NFT-robottien luojien – perustaja, kertoi Cointelegraphille, että kun NFT:t siirtyvät JPEG-vaiheen pidemmälle, on välttämätöntä tarjota lisää tapoja, joilla käyttäjät voivat käyttää omaisuutta. Metaversessa: "Hahmon avatarit ovat hyppykohta, mutta pitkän aikavälin sitoutumisen kehittämiseksi näiden resurssien ja ympäristöjen on edelleen tarjottava syvempiä ainutlaatuisia toimintoja, jotka auttavat uppoutumaan ja tarjoavat toiminnallisia etuja omistajille."

Tätä silmällä pitäen Borget kertoi, että The Sandbox työskentelee aktiivisesti mahdollistaakseen useampien avatar-NFT-kokoelmien heräävän henkiin metaversumissaan, kuten esimerkiksi Bored Ape Yacht Club. Sandboxin virallinen Twitter-tili lähetti twiitin 27. maaliskuuta viittaaminen Tämä. ”Haluaisimme tietysti nähdä 3D-vokseloidut versiot jokaisesta 2D-kokoelmasta. Ja on olemassa tiettyjä kokoelmia, kuten tuleva People of Crypto, jotka rakentavat hyödyllisyyttä itse Avatareihin heti pudotuksen jälkeen. Tässä tapauksessa omistajat voivat liittyä Metaprideen, ensimmäiseen Metaverse Pride Paradeen”, Borget huomautti.

Vaikka näin saattaa pian käydä, on haasteita, jotka voivat haitata kehitystä. Esimerkiksi Borget käsitteli vaikeuksia muuttaa 2D NFT -kokoelmat interaktiivisiksi avatariksi ja huomautti, että vokselien estetiikka vaatii lahjakkuutta ja luovuutta. Lisäksi James Dewhirst, Dinodawg Kingdomin – Solana Networkiin rakennetun NFT-avatarprojektin – perustaja, kertoi Cointelegraphille, että projektit eivät voi vielä rakentaa universaalia avatarmallia, jota voidaan käyttää kaikilla alustoilla:

”Jotta voimme tarjota erilaisia ​​apuohjelmia, meidän on varmistettava, että Dinodawgimme toimivat yhtä hyvin Unreal Enginessä kuin esimerkiksi Unityssa. Tämä on räätälöity ja erittäin monimutkainen prosessi, ja meidän on tehtävä tiivistä yhteistyötä jokaisen kumppanin kanssa varmistaaksemme, että avatarimme voivat toimia saumattomasti heidän alustoillaan."

Nick Rose, Ethernityn perustaja ja Ethernal Labsin – luovan NFT-studion – toimitusjohtaja kertoi Cointelegraphille, että tällä hetkellä suurin haaste on, että erilaiset metaversumit eivät ole yhteentoimivia:

"Jos ottaa 60,000 XNUMX jalan yleiskatsauksen Metaverse-ekosysteemistä tänään, se ei todellakaan näytä maailman maapallolta, jossa eri mantereet ovat yhteydessä toisiinsa veden välityksellä. Sen sijaan se on aallotettu tilkkutäkki silottuja maailmoja, jotka rakentavat omia yhteisöjään."

Lähde: https://cointelegraph.com/news/digital-identity-in-the-metaverse-will-be-represented-by-avatars-with-utility