Big Time Tuotti yli 100 miljoonaa dollaria tuloja Preseasonin jälkeen

Austin, Yhdysvallat, 28. maaliskuuta 2024, Chainwire

Innovatiivinen pelinkehittäjä Big Time Studios ilmoittaa, että sen odotettu ilmainen moninpelitoiminta/MMO-roolipeli Big Time on tuottanut 100 miljoonaa dollaria tuloja. Joukkueen mukaan pelaajat tekivät yhteensä yli 230 miljoonan dollarin transaktiot myymättä yhtään rahaketta.

"Menestys Web3-pelaamisessa riippuu vakuuttavien kokemusten luomisesta pelaajakeskeisen talouden ytimessä", sanoi Big Time Studiosin toimitusjohtaja Ari Meilich.

Big Time yhdistää Diablon kaltaisten toimintaroolipelien intensiivisen taistelun ja dynaamisen pelattavuuden MMO-pelien, kuten World of Warcraftin, laajoihin tutkivaisiin maailmoihin. Pelaajat ovat aikamatkailijoita, jotka on poimittu kosmoksen kuolevista hiillosista liittyäkseen äärimmäiseen ristiretkeen ihmiskunnan selviytymisen puolesta. Todellisuuden kangas repeytyy, ja historian aikakaudet törmäävät. Pelaajat taistelevat säilyttääkseen ihmisperinnön kaikessa kauneutessaan ja hulluudessaan.  

Pelaajat osallistuvat koviin taisteluihin menettelyllisesti luotujen vankityrmien kautta, saavuttavat tavoitteita ja keräävät välttämättömiä resursseja luodakseen arvokkaita virtuaalisia hyödykkeitä, joita edustavat Non-Fungible Tokens (NFT:t). Salaustokeneita ei myydä, ja tämä ainutlaatuinen lähestymistapa yhdistää pelin jännityksen digitaalisten keräilyesineiden innovatiiviseen maailmaan: kaikki kerätään pelin sisällä sen sijaan, että niitä annettaisiin pois tai ostettaisiin pelin ulkopuolella. Ainoat ostettavissa olevat tuotteet ovat Time Crystals, pelin ei-skriptivaluutta, jota käytetään pelin sisäisiin toimiin, kuten askarteluun, varusteiden päivittämiseen, tuotteiden lataamiseen tai premium-sisällön käyttöön.  

"Reilu julkaisustrategiamme, jossa ei ole rahakkeita joukkueelle tai sijoittajille, korostaa omistautumistamme pelaaja-ensimmäiselle peliuniversumille, jossa palkinnot jaetaan yksinomaan pelin kautta", Meilich sanoi.  

Big Time Studios tasoittaa pelikentän priorisoimalla pelaajayhteisön tämän uudenlaisen lähestymistavan avulla. Tokeneita kerätään pelin sisäisillä toimilla, mikä estää muita kuin pelaajia ostamasta tiensä menestykseen. Tämä sitoutuminen oikeudenmukaisuuteen ja osallistavuuteen erottaa Big Timen Web3:ssa ja perinteisessä peliteollisuudessa.

Big Timen onnistunut Preseason-julkaisu särkee edelleen epäilyjä Web3-pelien kannattavuudesta ja asettaa uudet standardit saavutettaville. Pelin viihdearvo ja taloudelliset kannustimet ovat valloittaneet erittäin aktiiviset pelaajat, hälventäneet skeptisisyyttä ja osoittaneet Web3-pelaamisen valtavan potentiaalin.

"Olemme ennen kaikkea peliyhtiö", Meilich totesi. "Suurin prioriteettimme on tarjota hämmästyttävä peli mukaansatempaavalla pelattavuudella. Pelaajat haluavat viihdearvoa ja pelin, joka on Twitchin arvoinen. Tämä lähestymistapa on erottanut meidät, ja sen viimeaikaisten menestysten valossa se on merkki siitä, että viemme Web3-pelaamista oikeaan suuntaan”, Meilich korosti Big Time Studiosin omistautumista korkealaatuisten pelikokemusten tarjoamiseen. 

Tulevaisuudessa uudet ominaisuudet ja päivitykset parantavat entisestään mukaansatempaavaa pelikokemusta ja varmistavat, että Big Time jatkaa Web3-pelialan johtajina. 

Käyttäjät voivat liittyä Big Time Discord -yhteisöön ja pyytää pääsykoodia saadakseen pääsyn ennakkoon ja sukeltaakseen Big Timessa odottavaan seikkailuun.

Tietoja Big Time Studiosista

Vuonna 2020 perustettu Big Time Studios on noussut Web3-pelaamisen johtajaksi päänimellään "Big Time", moninpelitoimintaroolipelillä, jossa yhdistyvät nopeatoimiset taistelut ja seikkailut ajassa ja tilassa. Toisin kuin tyypillisissä Web3-peleissä, se antaa pelaajille mahdollisuuden jakaa tokeneita suoraan peliin välttäen myynnin sijoittajille tai joukkueiden jakamista. Pelin preseason julkaisu lokakuussa johti 37 miljoonan dollarin liikevaihtoon neljännellä vuosineljänneksellä ja 4 miljoonan dollarin ennusteet ensimmäiselle vuosineljännekselle, mikä korostaa pelin menestystä ja yhtiön merkittävää vaikutusta digitaaliseen pelaamiseen. Big Time Studios jatkaa innovaatioiden edelläkävijänä Web80-pelisektorilla.

Ota yhteyttä

YMJ
Michael Migliero
Big Time Studios
[sähköposti suojattu]

Lähde: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/