Beyond the Hype: Kolme aluetta Web3 tekee eron

Joulukuussa 2021 Elon Musk twiittasi, että "Web3 kuulostaa bs:ltä".

Tämä on turhauttavaa muutamasta syystä. Ensinnäkin: kaiken massiivisen hypetyksen ja suurenmoisten väitteiden vuoksi, että Web3 mullistaa maailman, se rakentaa mainetta, että se muuttaa elämämme rakenteen ja saa kaikki ajankohtaiset web-ongelmat yksinkertaisesti katoamaan. Nämä Web3:n ylelliset väitteet on asetettu taattua epäonnistumista varten. Toiseksi: tämä ylihypottelu saa jo herra Muskin kaltaiset ihmiset – hyvästä syystä – hylkäämään koko konseptin. Mutta jos katsot ohimennen hypetyksen ja liioittelua, jäljelle jää jotain todella hämmästyttävää, jotain, joka sen kehittyessä muuttaa tapaamme olla vuorovaikutuksessa verkon ja toistensa kanssa. Web3:lla on paljon tarjottavaa, ja vaikka se on elinkaarensa alkuvaiheessa, sillä on jo merkittäviä vaikutuksia käyttötapauksia etsiviin.

Saattaa olla hyödyllistä selvittää hype keskustelemalla siitä, mitä Web3 todellisuudessa on ja miten sitä verrataan Web1:een ja Web2:een. Kun ymmärrämme konseptin paremmin, voimme alkaa nähdä, missä se on nousemassa alustoille, jotka todella käyttävät sitä nykyään, ja missä tekniikka saattaa kehittyä, kun se otetaan käyttöön valtavirtaan.

Web3 Primer

Ensinnäkin mikä Web3 oikein on? Riippuen siitä, ketä kuuntelet, Web3 sisältää noin tuhat konseptia, kykyä ja ideaa. Samoin kuin "AI", "kvantti" ja "robotiikka", Web3 ymmärretään usein väärin ja voi tuntua melkein taianomaiselta niille, jotka eivät ole aktiivisesti mukana sen kanssa. Ymmärtääksemme sen, katsotaanpa Webin aikaisempia kehityskulkuja. "Web1" on niin kutsuttu "staattinen internet"; Jos pystyt kuvittelemaan yritysten verkkosivustot, jotka näyttävät siltä, ​​että joku olisi ottanut heidän kolminkertaisen esitteensä, digitoinut sen ja antanut sille URL-osoitteen, kuvaat Web1:n tarkasti. Se oli foorumi staattisen tiedon lähettämiseen muille. Yritykset käyttivät sitä usein antamaan asiakkaille perustietoja heidän tekemisistään, aukioloajoistaan ​​ja sijainnistaan. Web2, jota joskus kutsutaan "sosiaaliseksi internetiksi", kehittyi vuodesta 2005 lähtien, kun verkkosivustot alkoivat sisältää enemmän interaktiivisia ominaisuuksia, kuten käyttäjien postauksia, chattailua tai kommentointia. Sovelluksen käsitteen kehittyessä sosiaalisen median alustat veivät idean eteenpäin, mutta jopa tavallisilla verkkosivustoilla on lähes yleisesti käytössä jonkinlainen julkaisu-, kommentti-, luokitus- tai palautemekanismi, jossa käyttäjät eivät vain ota vastaan ​​sivuston tietoja, vaan voi osallistua aktiivisesti.

Joten missä Web3 tulee? Web2:n tapaan Web3 ei vain käynnistynyt yhtenä päivänä ja on täällä. Verkon uusi evoluutio on lapsenkengissään, minkä vuoksi sen määritelmä on edelleen jokseenkin sulava ja usein väärinymmärretty. Sitä on kutsuttu "kuratoiduksi internetiksi" ja myös "personoiduksi internetiksi", jonka keskeinen ominaisuus on tekoälyyn perustuvat toiminnot, jotka tarjoavat käyttäjille älykkäästi heidän haluamaansa sisältöä. Tämä on osa sitä, ja se kehittyy jatkuvasti ja pitkälti kulissien takana, kun sivustot voivat tulla älykkäämmiksi, kun ne suosittelevat sinulle uutta sisältöä. Web3:n suurin elementti on kuitenkin sen hajauttaminen, jonka takana on lohkoketju.

Chris Dixon, pääomasijoitusyhtiö Andreessen Horowitzin pääosakas, on kehittänyt tiiviin määritelmän: "Web3 on rakentajien ja käyttäjien omistama internet, joka on järjestetty tokeneilla."

Tarkastellaan tätä silmällä pitäen kolmea avainaluetta, joilla tämä Webin uusi kehitys vaikuttaa, ja erityisiä käyttötapauksia, joilla näemme vaikutukset.

Pelit: Kawaii Islands

Kuten monet nousevat blockchain-pohjaiset pelialustot, Kawaii Islands käyttää Play-to-Earn (P2E) -mallia. Heidän merkkiään (KWT) käytetään pelin sisäisenä valuuttana, mutta heillä on markkinapaikka, jossa käyttäjät voivat myydä pelissä ostamiaan tai ansaitsemiaan esineitä hajautetussa, vertaisverkkomuodossa. Peli sisältää myös erilaisia ​​tapoja, joilla pelaajat voivat viljellä, suunnitella ja tehdä digitaalisia asuja sekä suorittaa muita tehtäviä, jotka voivat ansaita pelimerkkejä. Alustan kryptotunnistetta hyödyntävä P2E-malli on trendi, joka vetoaa valtavasti sekä käyttäjiin että pelien kehittäjiin, sillä ekosysteemi on suunnattu käyttämään osan tuloista pelaajien houkuttelemiseen osallistumisesta, mikä tekee pelistä paljon hauskempaa niille. pelaa ja pitää kiertotalouden pyörimässä.

 

Käyttäjien luoma sisältö: Envision

Kuten Kawaii Islands, alusta Envision on muuttanut perinteisesti keskitetyn mallin peer-to-peer-malliksi. Envision on varastossa oleva sisältöalusta, jonka avulla kuvien, videoiden jne. sisällöntuottajat voivat esitellä töitään ja tarjota niitä myyntiin. Varastosisältöä etsivät asiakkaat voivat etsiä tai selata juuri sitä, mitä he tarvitsevat. Sen sijaan, että alusta hallitsee omistajuutta, kustannuksia ja ottaisi suurimman osan maksuista, Envision antaa tekijöille täyden omistusoikeuden teokseensa, antaa heille mahdollisuuden asettaa omat hintansa ja ottaa vain pienen maksun alustan isännöinnistä. Tapahtumat tehdään alustan tokenilla, mikä auttaa piristämään ekosysteemiä ja luo mahdollisuuksia käyttäjälähtöiseen hallintaan.

Perpetual Creator Rojaltit: CXIP

Taiteilijoille, jotka haluavat myydä töitään, yksi nouseva tapa Web3-ympäristössä on valmistaa NFT:nä toimivia. Tämä mahdollistaa omistajuuden todistamisen ja yhdistää taideteoksen älykkääseen sopimukseen maksun ja omistusoikeuden vaihtamisen helpottamiseksi, kun se myydään. Se mahdollistaa jopa luotettavien NFT-vuokrausten ilman ilmeistä riskiä siitä, että muukalainen ei vain palauta tuotetta. CXIP on alusta, joka toimii taiteilijoiden kanssa tarjoamalla "Minting as a Service", mikä tarkoittaa, että he auttavat muuttamaan taideteoksen NFT-muotoon, sekä älykkäällä sopimuksella esineen myyntiä/vuokraamista varten. Vaikka CXIP ei ole täysin hajautettu, se tarjoaa taiteilijoille lisäarvoa, koska se pystyy takaamaan ikuiset rojaltit alkuperäiselle tekijälle, kun NFT vaihtaa omistajaa. Periaatteessa, jos luoja myy NFT:n, heille maksetaan siitä. Jos omistaja sitten myy NFT:n edelleen, pieni rojaltimaksu maksetaan takaisin myös tekijälle. Vaikka useat alustat tarjoavat myös tämän, CXIP voi olla ainoa alusta, jolla on älykäs sopimus ja joka voi toimia useiden pörssien välillä. Muut alustat tarjoavat ikuisia rojalteja vain, jos myöhempi myynti tapahtuu heidän markkinoillaan, mikä ei usein tapahdu.

Mitä seuraavaksi?

Nyt kun ymmärrät Web3:n hieman paremmin ja näet konkreettisia esimerkkejä, alat erottaa hypetyksen aidoista innovaatioista. Kun näet yhä useammat alustat hyödyntävän teknologiaa, joka herättää Web3:n henkiin, huomaat, että verkkovuorovaikutus on muuttumassa hajautetummaksi ja vahvemmaksi kokemukseksi. Ja kun suoritat ensimmäisen P2P-myynnin jotain luomastasi tai ansaitset rahaa pelaamalla rakastamaasi peliä, ehkä huomaat, että Web3 ei itse asiassa ole vain "bs".

 

Lähde: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype-three-areas-web3-is-making-a-difference/