Parempi grafiikka ja intensiivisempi pelattavuus lupaavat mullistaa pelaamisen ansaitakseen pelaamisen

Ansaitsemispelien, kuten Axie Infinity, suosio kasvoi räjähdysmäisesti COVID-19-pandemian aikana, mikä antoi tuhansille videopelien harrastajille Filippiinien kaltaisissa pienituloisissa maissa mahdollisuuden ansaita elantonsa.

P2E:n nousu oli monille Jumalan lahja, koska Filippiineillä sen bruttokansantuote laski 9.6 % vuonna 2020, sen suurin pudotus yli 70 vuoteen, IHS Markitin tutkimuksen mukaan. Kun niin monet filippiiniläiset joutuivat työttömäksi, tuhannet kerääntyivät P2E-peleihin. Axie Infinityn tiimi raportoi siitä maaliskuussa 2020 yli 29,000 XNUMX uutta pelaajaa Filippiineiltä rekisteröityi peliin 70,000 XNUMX uudesta rekisteröitymisestä maailmanlaajuisesti saman kuukauden aikana.

Nämä pelaajat ilmoittautuivat, koska Axie Infinity ja muut P2E-pelit tarjoavat heille mahdollisuuden ansaita elinkelpoisia tuloja pelkästään pelaamalla ja saavuttamalla saavutuksia. Lisäksi Axien yhteisö tarjosi ratkaisun vaatimukseen, että pelaajat ostavat NFT:n ennen kuin he voivat aloittaa pelaamisen, tarjoten stipendejä uusille pelaajille vastineeksi osasta tulojaan.

P2E:n nopea kasvu pienituloisissa maissa on dokumentoitu hyvin, mutta todellinen läpimurto alalle tulee vasta, kun se onnistuu hyödyntämään perinteistä videopelien pelaajien yhteisöä, jotka eivät ole ensisijaisesti motivoituneita tuloista. Tämä tarkoittaa niiden 66 %:n tarjoamista pelaajille, jotka Statistan mukaan pelaavat ensisijaisesti pelejä rentoutua ja purkaa.

Toisin kuin NFT-pohjaiset pelit, perinteiset videopelit tarjoavat paljon laajemman tyylilajin, ultrarealistisella grafiikalla ja rikkailla tarinalinjoilla. Mukaansatempaavat hiekkalaatikkopelit, kuten Grand Theft Auto, antavat pelaajille tavan paeta täysin todellisuudesta ja uppoutua täysin uuteen maailmaan, jossa he voivat laittaa oman arkielämänsä pitoon tullakseen sankariksi mukaansatempaavassa tarinassa. Suurimmat P2E-pelit eivät tee tätä – suoraan sanottuna Axie Infinityn pelattavuus on suunnilleen yhtä tylsää kuin se voi olla, ja ennen kuin teollisuus ei tee asialle jotain, tavanomaiset huvikseen pelaavat pelaajat eivät todennäköisesti halua päästä mukaan. sen päällä.

Huipputason P2E-pelit ovat tulossa

Voittava yhdistelmä sisältää sekä P2E-elementtejä, matalan pääsyn esteen että innostavan ja nautinnollisen pelikokemuksen. Onneksi joidenkin lupaavimpien tulevien P2E-pelien kehittäjät näyttävät tietävän tämän.

ottaa Taisteludronit, pian julkaistava peli Solana-lohkoketjussa, joka on isometrinen 3D-räiskintäpeli, jolla on yhtäläisyyksiä klassisten pelien, kuten Call of Duty ja Fortnite, kanssa. Videopelien puristit ovat innokkaita kuulemaan, että Battle Dronesin kehittäjät ovat rakentaneet pelin käyttämällä Unreal Engineä, suosittua ja laajalti käytettyä Epic Gamesin kehittämää pelimoottoria. Unreal Enginen avulla kehittäjät voivat luoda valtavia virtuaalimaailmoja uskomattoman rikkailla grafiikoilla ja sujuvalla liikkeellä, mikä tarkoittaa täysin erilaista realismia kuin nykypäivän P2E-peleillä on mahdollista.

Battle Dronesin avulla kehittäjät aikovat käynnistää Onslaught-nimisen pelaaja vs-ympäristö -tilan, jossa pelaajat voivat voittaa palkintoja, kuten BATTLE-rahakkeita ja drone-osia. Siellä on myös yhteisön tulostaulukko, jotta pelaajat voivat seurata edistymistään ja taistella tunnustuksesta vertaistensa keskuudessa. Jatkossa Battle Drones lisää uusia pelitiloja, kuten Co-op-, moninpeli-, tornipuolustus- ja jopa drone-kilpa-tilan parantaakseen pelaajien kokemusta.

Pelaajat voivat muokata drone-NFT:ään erilaisilla osilla, joita he voivat ostaa Drones Bones Storesta, tai voittaa vastustajansa lyömällä ja suorittamalla haasteita. Joukkueella on myös tavoitteita käynnistää säännölliset pelaaja vastaan ​​pelaaja Battle Royale -kilpailut, joissa monet pelaajat kokoontuvat yhteen ja taistelevat.

Toinen lupaava nimike, jonka tavoitteena on kääntää P2E-dynamiikka päälaelleen, on Plutonilaiset, tuleva MMORPG Metaverse-avaruusstrategiapeli, joka sisältää elementtejä strategiaroolipeleistä, ammuntatoimista, moninpeleistä PvE:stä ja sosiaalisista vaihtoehtotodellisuuspeleistä.

Plutonians on rakennettu Unreal Engine 5:n ja WebXR:n yhdistelmällä, ja se tapahtuu valtavassa metaversumissa, joka on käytettävissä useiden näyttöjen kautta, mukaan lukien lisätty todellisuus, virtuaalitodellisuus, verkko ja mobiili.

Se on avaruuskaupan seikkailupeli klassisen pelin Elite muottiin, jossa pelaajilla on vapaus ryhtyä avaruusmerirosvoiksi ja viettää aikaansa ryöstämällä muita kohtaamiaan aluksia. Vaihtoehtoisesti he voivat omaksua diplomaattisemman lähestymistavan ja käydä kauppaa muiden kanssa lähimmässä avaruussataman kantinassa. Pelaajien on etsittävä esineitä, mukaan lukien yhä kehittyneempiä ja tehokkaampia avaruusaluksia, aseita ja teknologiaa samalla kun he kulkevat valtavan Plutonilaisten universumin läpi tutkiakseen uusia maailmoja ja mahdollisuuksia.

Mitä tämä tarkoittaa killoille?

Uudet pelit, kuten Battle Drones ja Plutonians, lupaavat avata P2E-pelien maailman paljon laajemmalle pelaajajoukolle, joka välittää ennen kaikkea pelkkää pelaamisesta. Mahdollisuudesta ansaita elanto tulee vain bonus pelaajille, jotka etsivät paeta jokapäiväistä elämäänsä, mutta se on tarpeeksi voimakas, jotta siitä voisi hyvinkin tulla normi, ja P2E-näkökohdat sisällytetään lopulta useimpiin uusiin videopelijulkaisuihin.

Tämän myötä on vaikeampi ennustaa, millä P2E-peleillä on pysyvyyttä, millä voi olla suuria seurauksia pelikiltaille, kuten Yield Guild Games, Crypto Gaming Guild ja Avocado Guild muutamia mainitakseni.

Killat ovat tärkeässä roolissa P2E-taloudessa, ja ne antavat pelaajille, joilla ei ole taloudellisia resursseja, pääsyn NFT:ihin, joita he tarvitsevat aloittaakseen pelaamisen. Yield Guild Games ja sen kilpailijat ovat keränneet valtavia NFT-kokoelmia, joita he vuokraavat tutkijoille vastineeksi tuloistaan, mutta se on malli, johon liittyy luontaisia ​​riskejä – jos peli menettää suosionsa, ne NFT-pelit menettävät nopeasti arvonsa. heihin sijoittaneen killan vahingoksi.

Kun P2E siirtää painopisteensä pelaamiseen ja uusia, jännittävämpiä pelejä tulee jatkuvasti taisteluun, tulemme todennäköisesti näkemään muutoksen killan strategioissa. Yksi kilta, Balthazar, tekee tämän jo. Balthazar on hajautettu autonominen organisaatio, samanlainen kuin muut killat, mutta sen liiketoimintamalli on hyvin erilainen. NFT:n ostamisen sijaan se vuokraa rahakkeita yksityishenkilöiltä ennen lainaamista lupaavimmille "velhoilleen".

Balthazar näkee itsensä P2E-pelikiltojen "Airbnb:nä", sen toimitusjohtaja John Stefanidis kertoi Stockheadille hiljattain. haastattelu. "Haluamme pysyä mahdollisimman kevyenä", hän sanoi ja selitti, että on mahdotonta ennustaa, mitkä P2E-pelit kestävät.

Balthazarilla on työn alla toinen malli Balthazar Buyn kanssa, joka on pian avattava sijoittajille suunnattu markkinapaikka. Balthazar suosittelee lupaavia NFT:itä sijoittajille ostaa, ja sitten kun he ostavat nuo rahakkeet, se vuokraa ne sijoittajilta ja lainaa ne velhoilleen. Se on järkevää, koska Balthazarilla on hyvät mahdollisuudet tunnistaa eniten tuottavat NFT:t, Stefanidis kertoi Stockheadille.

Se, miten P2E-peliteollisuus on menossa, on vain ajan kysymys, milloin tila on kyllästetty kymmenillä huippupeleillä, jotka eivät ole vain hauskaa pelata, vaan joissa on myös suuria yhteisöjä Dotan ja Counterstriken tasolla. ja GTA. Ehkä jopa taisteludroonit ja plutonilaiset saavat jonain päivänä nauttia saman tunnustuksen tasosta. Sillä välin progressiiviset killat, kuten Balthazar, voivat hyötyä siitä, antaen kaikille, jotka haluavat liittyä toimintaan, mahdollisuuden tehdä juuri niin.

 

Kuva: Pixabay

Lähde: https://www.newsbtc.com/news/company/better-graphics-and-more-intense-gameplay-promise-to-revolutionize-play-to-earn-gaming/