Oletko utelias pääsemään Metaverseen? Tässä ovat tapoja

Pääsy metaversumiin vaatii yhdistelmän erikoislaitteita (puhelimet, tietokoneet, kuulokkeet, 3D näytöt, käsineet jne.) ja ohjelmistot (pelit, ohjelmat jne.). Se, mitä haluat, riippuu siitä, mitä haluat tehdä. Esimerkiksi pelata suosituinta VR-pelit, tarvitset VR-kuulokkeet ja ohjaimia.

Peruskäyttö

Metaverse on "integroitu 3D-virtuaalimaailmojen verkko". Pääsemme näihin maailmoihin tietokonepelikuulokkeiden kautta. Käyttäjät liikkuvat metaversion läpi käyttämällä silmän liikkeitä, palautesäätimiä tai äänikomentoja. Kuulokkeet uppoavat käyttäjän mukaan. Tämä sitten stimuloi niin kutsuttua läsnäoloa, joka syntyy luomalla fyysinen todellisen läsnäolon tunne.

Nähdäksemme metaversiot toiminnassa tarkastelemme suosittuja virtuaalitodellisuuspelejä, kuten Rec Room tai Horizon Worlds. Täällä osallistujat käyttävät avatareja ollakseen vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja manipuloidakseen ympäristöään.

Laajempi kenttä

Mutta laajemmat sovellukset pelaamisen ulkopuolella ovat upeita. Muusikot ja viihdeyhtiöt kokeilevat konserttien järjestämistä metaversumissa. Urheiluteollisuus seuraa perässä. Suosituimmat franchising-yritykset, kuten Manchester City, rakentavat virtuaalisia stadioneja, jotta fanit voivat katsella otteluita ja oletettavasti ostaa virtuaalisia tuotteita.

Ehkä kaukaisimmat mahdollisuudet metaversioille ovat verkkokoulutuksessa ja valtion palveluissa.

Tämä on suosittu käsitys metaversiosta: VR-pohjainen maailma, joka on riippumaton fyysisestä maailmasta. Ihmiset voivat seurustella ja olla vuorovaikutuksessa näennäisesti rajattomissa virtuaalikokemuksissa. Tämä saa voimansa heidän omasta digitaalitaloudestaan.

Vaikka VR on otettu huomioon metaversumireseptin keskeisenä ainesosana, metaversumiin pääsy ei rajoitu (eikä pidäkään) rajoittua VR-kuulokkeisiin. Tietyssä mielessä kuka tahansa, jolla on tietokone tai älypuhelin, voi lunastaa metaversaalisia kokemuksia, kuten Second Lifen digitaalisen maailman. Laajan saatavuuden tarjoaminen on elintärkeää, jotta metaverse toimisi VR:n jatkuvan kamppailun pohjalta kuluttajien huomiosta.

VR-markkinoilla on lyhyessä ajassa nähty merkittäviä innovaatioita. Muutama vuosi sitten kodin virtuaalitodellisuudesta kiinnostuneiden ihmisten oli valittava kalliiden, käyttäjiä sitovien tietokonejärjestelmien tai halpojen, mutta äärimmäisen rajallisten älypuhelinpohjaisten kuulokkeiden välillä.

Nyt olemme nähneet kohtuuhintaisten, erittäin laadukkaiden, kannettavien langattomien kuulokkeiden, kuten Meta's Quest -sarjan, saapumisen, joista on nopeasti tullut johtavia VR-kotimarkkinoilla. Grafiikka on sensaatiomainen, sisältökirjasto on vankempi kuin koskaan, ja siksi laite maksaa vähemmän kuin useimmat videopelikonsolit.

Ei ole yhtenäistä metaversumia, joten jokainen yritys kehittää oman alustansa, kuulokkeet ja muut teknologiat. Markkinoiden tärkeimmät toimijat ovat tällä hetkellä eeppinen Games, Microsoft, Apple, Roblox Yhtiö, Decentraland, Unity-ohjelmisto, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox ja Amazon.

Suosituimpia alustoja metaversumiin pääsemiseksi ovat Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve ja Samsung.

 

Lähde: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/