Sisällöntuottajien ja fanien mahdollisuus luoda ja kaupallistaa

Luominen ei ole koskaan ollut helpompaa – ja tämä näkyy siinä, että 50 miljoonaa sisällöntuottajaa yrittää ansaita elantonsa työstään – mutta suurin osa sisällöntuottajista kamppailee, sillä vain 2 % sisällöntuottajista ansaitsee vähimmäispalkkoja suuremmat tulot.

Kaikilla sisällöntuottajilla on omat superfaninsa, jotka luovat sisältöä. Kyllä, se on totta – luojan kääntöpuoli tekee tekijästä ennen kaikkea: heidän faninsa.

Nykyään fanisisältö on jo enemmän kuin alkuperäinen sisältö. 75 miljoonaa fania luo johdannaisteoksia ja fanitaidetta ja luo 7.5 miljardin fanisisällön, joka koostuu kuvista, videoista, suorista lähetyksistä ja kommenteista.

Suurin osa luodusta sisällöstä on kuitenkin jumissa umpikujassa. Tämä sisältö unohdetaan, sitä ei kaupata, eikä sitä käytetä jakelun ajurina. Se on valtava menetetty tilaisuus. Tämä pätee videoon, jossa vaikka videon osuus Internet-liikenteestä on yli 85 %, video on silti rajoitettu lineaarisiin passiivisiin lähetyksiin ja jakelumalleihin, jotka sulkevat monet sisällöntuottajat ja heidän fanit pois.

Sagaverse-projekti  perustajat puhuivat sisällöntuottajille ja yhteisöille löytääkseen parhaat ratkaisut näiden ongelmien ratkaisemiseen. Nyt tarvitaan kykyä päästää valloilleen uusia videokokemusten muotoja samalla kun se kompensoi reilusti fandomia, yhteisöä ja osallistumista.

Anna meidän näyttää sinulle kuinka Sagaverse mahdollistaa omistajuuden, määrittelyn ja elinikäisen passiivisen tulon.

Sagaversen avainkohdat

Sagaverse, web3-sosiaalisen median moottori ja protokolla, tekee sisällöntuottajien ja fanien helpoksi kokoontua luomaan, kaupallistamaan ja levittämään yhteistyötä.

Sagaverse kehittää monialustaista sovellusta, joka toimii multimediasoittimen käyttäjäkohtaisena käyttöliittymänä ja yhdistää uuden lähestymistavan yhteistyöhön, joka perustuu johdannaisen sisällön kaupallistamiseen ja erilaisiin sosiaalisiin ominaisuuksiin.

Tekijät ja fanit yhdistävä Sagaverse antaa sisällöntuottajille mahdollisuuden aktivoida faneja ja heidän sisältöään, mikä tuo heille rajattomasti etuja.

Tekijöille mikään ei ole tehokkaampaa kuin fani, ja fanit kaipaavat eniten mielekästä vuorovaikutusta ja yhteyttä. Kuvittele vain suurempia verkkovaikutuksia, jotka voisivat toteutua, jos sisällöntuottajille ja faneille annettaisiin valta ostaa.

Blockchain

Keskeistä Sagaverselle on sen blockchain-käyttöinen manifesti, joka varmistaa, että nimeämis- ja lisenssitiedot kulkevat mukana ja ehtoja kunnioitetaan aina. Protokolla koostuu kahdesta pääosasta:

  • Rich Media Manifest tokenoitujen resurssien laatimiseen, jakeluun ja uudelleenmuodostukseen säilyttäen tekijän, lisenssitiedot ja välttäen resurssien päällekkäisyyttä
  • Media Engine yhdistää interaktiivisten visuaalisten resurssien luomisen ja käytön (2D, 3D, ohjelmoitava, ääni)

Mahdollisuuksia tekijöille ja faneille

Sagaversen sisältöä kutsutaan saagaksi. Saagoissa on kyse yhteispelistä ja luomisesta.

Sagaversen ytimessä on a rich media player suunniteltu seuraavan sukupolven visuaaliseen mediaan, mukaan lukien interaktiivinen ja lisätty video. Tiedämme, että tämä on seuraava sisältömuoto, jota ihmiset rakastavat ja haluavat elämässään.

Tämän mediasoittimen ja manifestin yhdistäminen tuo yhteisluomisen ja attribuution yhteen, mikä rohkaisee uusia multimediakokemuksia seuraavilla tavoilla:

3D-taiteilija voi luoda 3D-hahmon ja antaa 3D-animaattorien animoida sen, lisätä videosuodattimia, AR-pelejä, mukautettuja emoji-paketteja jne. Joka kerta kun muut taiteilijat tai fanit käyttävät hahmoa, alkuperäisen hahmon luonut 3D-taiteilija saa palkkioita tai rojalteja. Lisäksi sisällöntuottajat voivat lyödä NFT-videoita ja tehdä niistä uudelleen miksattavia, jolloin he saavat rojalteja kulutettaessa.

Tekijät ja taiteilijat voivat yhdistyä ja luoda mainoksia, ja kun mainostajat käyttävät näitä mainoksia, tekijät saavat rojaltit työstään.

Lisäksi tekijät voivat tehdä yhteistyötä fanien kanssa; Näin ollen he voivat tehdä yhdessä lisättyjä video-NFT:itä, joita Sagaverse kutsuu Rich Mediaksi.

Sekunti, tykkäys, kommentti, remix, yhteistyö – kaikki laskee ja luo arvoa.

Millaiselle sisällölle Sagaverse on tarkoitettu?

Nykyiset Web2-alustojen liiketoimintamallit eivät sovellu tekijöiden, tuottajakäyttäjien ja fanien uusiin odotuksiin.

Interaktiivisuuteen keskittyneillä taiteilijoilla ei ollut sijaa Web2:ssa, mutta nyt maailma kysyy heidän sisältöään. Sagaverse-kehittäjät loivat alustan taiteilijoille, jotka luovat interaktiivisuutta vaativaa sisältöä, kuten videoita nopeasti liikkuvalla sisällöllä (kuten urheilu), 3D-taiteilijoille, liikegrafiikkataiteilijoille, Shader-ohjelmoijille ja ohjelmoitavaa sisältöä tuottaville kehittäjille. Ja avoin multimediamuoto, joka kuvaa sisältöä, kuten kommentteja, tykkäyksiä, reaktiovideoita, remixejä ja muuta vastaavaa sisältöä.

Tokenomics

Sagaverse-tunnuksen omistaminen tarkoittaa luomisen tulevaisuuden omistamista. Tunnusta käytetään kaikissa alustatapahtumissa, ja sen taustalla on kasvavan sisältökirjaston osittainen DAO-omistus. Token-kysyntä tulee panos- ja alustatransaktioista.

Monetisointi on helppoa.  Hanki, omista ja saat maksun kaikki Sagaverse-mobiilisovelluksella. Sisällöntuottajat pitävät aina 95 % tuotoistaan. Joka kerta kun joku on tekemisissä Saagan kanssa, omistajat palkitaan Play to Earn -mallilla, joka maksaa jatkuvasti sisällön koko elinkaaren ajan. Sagaversen lohkoketjuprotokolla varmistaa, että nimeämis- ja lisensointitiedot kulkevat mukana ja ehtoja kunnioitetaan aina.

Sagaverse antaa kenelle tahansa tukea sisällöntuottajia panostamalla sisältöä. Kuka tahansa voi sijoittaa ansaittuja tokeneita tai ostamalla lisää Saga-tokeneita. Mitä enemmän johdannaisteoksia, sitoutumista ja transaktioita Sagalla on, sitä enemmän tokeneita jaetaan sen omistajille ja sijoittajille. Tämä kannustaa ja palkitsee sisällöntuottajia ja faneja rakentamaan Sagaverse-verkostoa yhteisomistuksen, kaupallistamisen ja yhteisjakelun kautta.

Sagaverse DAO pidättää 5 %:n maksun kaikista tapahtumista alustan ylläpidosta ja kasvattamisesta, ja osa jaetaan sisällöntuottajien kesken sen mukaan, miten heidän sisältöään kulutetaan.

roadmap

Sagaverse dApp -sovelluksen ensimmäinen tuotelanseerauksen on määrä julkaista vuoden 4 viimeisellä neljänneksellä, ja se on suunnattu lyhytmuotoisten videoiden luojille, eSports-pelaajille, 2022D-taiteilijoille, 3D-animaattoreille, kehittäjille ja faneille. Sagaversen tulevaisuus on avoin protokolla tokenoidulle multimedialle.

Vuoden 2023 lopulla Sagaverse avaa protokollansa, jonka avulla julkaisijat voivat rakentaa luomis- ja kulutuskokemuksia ja julkaisijat voivat rakentaa ja käynnistää yhteistyökykyisiä web3-median dApppeja.

Käärimistä

Vaikka Web2 ei riitä sisällöntuottajien toimeentuloon, Web3 avaa laajan valikoiman mahdollisuuksia sekä sisällöntuottajille että faneille, mikä mahdollistaa yhteistyön, yhteisluomisen ja kaupallistamisen.

Sagaverse-alusta kokoaa yhteen lyhytmuotoisten videoiden luojat, eSports-pelaajat, 3D-taiteilijat, 3D-animaattorit, kehittäjät ja fanit, jotka luovat interaktiivisia videoita ja haluavat kaupallistaa työnsä.

Blockchain-teknologia mahdollistaa tokenoitujen resurssien jakamisen ja uudelleenmuodostamisen säilyttäen vaikuttavuus- ja lisensointitiedot.

Yhteisöjen mobilisointi interaktiivisten ja AR-videoiden luomiseen, miksaamiseen ja kaupallistamiseen

  • Tuo digitaalinen sisältösi uusille yleisöille
  • Saat uusia tuloja digitaalisista resursseistasi
  • Luominen idoleilla. Aktivoi faniyhteisösi luomaan, miksaamaan ja kaupallistamaan

Kaikki tämä kannustaa ja palkitsee sisällöntuottajia ja faneja rakentamaan Sagaverse-verkostoa yhteisomistuksen, kaupallistamisen ja yhteisjakelun kautta.

Heidän tehtävänsä on rohkea: Anna miljardille sisällöntuottajalle ja fanille mahdollisuus luoda yhteistyötä, tuottaa tuloja ja menestyä luomalla ja leikkimällä interaktiivisella visuaalisella sisällöllä.

 

Lähde: https://www.newsbtc.com/news/company/sagaverse-allowing-creators-and-fans-to-co-create-and-co-monetize/