AAA-peliyhtiöt näyttävät pähkinöiltä GameFi:n kehittyessä: Skalen toimitusjohtaja

GameFin jatkuvasti kehittyvä malli voisi saada "nykypäivän AAA-peliyritykset näyttämään pähkinöiltä", sanoi Jack O'Holleran, Skalen toimitusjohtaja. Skale on moniketjuinen Ethereum-alkuperäinen verkko, joka tukee Web3-pelejä. Itse asiassa blockchain-pohjaiset pelit ja metaverse-projektit osoittavat kestävyyttä talven keskellä, joka on vetänyt alas monia kryptoalan toimijoita 1.3 miljardilla dollarilla nostettiin viimeisellä neljänneksellä, kuten DappRadar raportoi. 

Kestävän GameFi-mallin löytäminen on kuitenkin edelleen haaste. Käyttäjäkokemus on alan kovimpien kamppailujen keskellä pääasiassa kaasumaksujen ja NFT:n ostamisen, omistamisen ja kaupankäynnin monimutkaisuuden vuoksi. "Käyttäjiltä maksujen veloittaminen joka kerta, kun he tekevät kauppaa tai käynnistävät älysopimuksen, estää pelaamisen", totesi O'Holleran ja lisäsi, että "joukkomarkkinoille vetoaminen vaatii paljon työtä käytettävyyden parissa. ”

Käytettävyyden haasteista huolimatta Web3-pelit muodostivat lähes puolet blockchain-toiminnasta 50 verkossa viimeisellä neljänneksellä DappRadarin mukaan. Vain syyskuussa 912,000 XNUMX päivittäistä ainutlaatuista aktiivista lompakkoa oli vuorovaikutuksessa pelien älykkäiden sopimusten kanssa.

Yleisimpiä pelin sisäisiä liiketoimintamalleja ovat pelaaminen ansaita (P2E), jonka avulla pelaajat voivat ansaita palkintoja, kuten rahakkeita ja ei-palavat merkit (NFT), ja play-to-own (P2O), joka on P2E:n yksityiskohtaisempi versio, joka tarjoaa pelaajille todisteen vertaiskaupan palkintojen omistajuudesta. Absolute Reportsin tuore analyysi ennustaa GameFin valtavaa kasvua seuraavan kuuden vuoden aikana P2E-peleillä arviolta 2.8 miljardia dollaria vuosien 2022 ja 2028 välillä 20.4 %:n vuosikasvu.

”Olemme todistamassa monien erilaisten talouksien syntyä erilaisilla jakelumekanismeilla sekä erilaisten token-mallien (single token, two-token, NFT-driven jne.) kehitystä. Vain aika näyttää, kuinka sopiva ja luotettava kukin näistä on pitkällä aikavälillä avoimilla globaaleilla markkinoilla, Delphi Digitalin tutkimusanalyytikko Sonny Tsiopani sanoi Cointelegraphille.

Aiheeseen liittyvää: Hajautetut pelitunnukset tarjoavat toisen tien yhteentoimivuuteen Web3:ssa

Samalla kun kryptopeliyritykset ovat tulossa yhä näkyvämmiksi alalla, jotkin studiot ottavat vihjeitä AAA-peleistä – suurten julkaisijoiden tuottamasta ja levittämästä korkean budjetin korkean profiilin peleistä – parantaakseen käytettävyyttä.

Gunzilla Games, vuonna 2020 perustettu pelistudio, yhdistää AAA-sisällön konepellin alla olevaan lohkoketjuun, jolloin pelaajat voivat muokata hahmoja ja aseita täysin omistamalla resurssit NFT:inä pelissä.

"Kaikki lohkoketjuun liittyvät ominaisuudet pysyvät taustalla, mikä tarkoittaa, että pelaajien ei koskaan tarvitse asettaa lompakkoa, vaihtaa tokeneja tai suorittaa mitään "tavallisia" kryptoon liittyviä tehtäviä", Vlad Korolev, yksi perustajista ja toimitusjohtaja Gunzilla kertoi Cointelegraphille siitä, miten yhtiö työskentelee pelikokemuksen parissa. Hän huomautti myös:

"Näemme GameFin olevan kriittisessä tienhaarassa. Toisaalta GameFillä on uskomattoman ainutlaatuinen kyky houkutella seuraavat 1 miljardi käyttäjää kryptoavaruuteen (ottaen huomioon kuinka monta pelaajaa maailmassa on). Toisaalta pelillistäminen ei palvele perinteisiä pelaajia ja keskittyy voimakkaasti vain lohkoketjuun ja pelaamisen ansaitsemiseen."

Pelaajien kokemuksen parantaminen voi myös tarkoittaa siirtymistä tulomallista monille alan yrityksille, koska ilmaiset tapahtumat voivat lisätä omaksumista perinteisten pelaajien keskuudessa. "Web3 on keskittynyt DeFiin, jossa käyttäjät voivat maksaa tapahtuman kustannukset suoraan. Tämä on toisin kuin peli, jossa jopa 5 senttiä tapahtumaa kohden ei yksinkertaisesti voida hyväksyä, koska jopa yksinkertaiset pelit olisivat välittömästi kalliita, O'Holleran kommentoi. 

blockchain-pelien markkina-arvo oli noin 25 miljardia dollaria vuoden 2022 alussa.