Ainutlaatuinen NFT-kokoelma auttaa taistelemaan aivohalvauksen seurauksia vastaan ​​– kuinka Tomskin asukas on luonut vallankumouksellisen projektin kuntouttavan lääketieteen alalla

Usein ajatukset, jotka voivat muuttaa monien ihmisten elämän, tulevat traagisten tapahtumien seurauksena. Kuten Tomskista kotoisin olevan kehittäjän Nikolai Muravjovin tapauksessa. Nuori mies koki vakavan trauman, joka ei vain särkenyt hänen henkeään, vaan auttoi häntä löytämään tavan auttaa monia liikkumiseen liittyviä ongelmia kohtaavia ihmisiä. Nikolai Muravjov kertoi toimituksellemme, kuinka hän onnistui luomaan aivohalvauksen jälkeisen kuntoutuksen parantamiseen tähtäävän projektin.

Miten idea VR GO:sta syntyi?

Elämä itse pakotti minut toteuttamaan tämän idean. Kuten olet ehkä huomannut, olen pyörätuolissa. Vuonna 2010, ystäväni syntymäpäiväjuhlissa, lähdin urheilujääkelkkaretkelle epäonnistuneesti liukumäellä ja törmäsin selkääni puuryhmään. Tuloksena – sain selkärangan murtuman, kolme leikkausta ja pitkän kuntoutusprosessin.

Loukkaantumisen vuoksi menetin kykyni liikuttaa jalkojani. Neurokirurgi neuvoi minua käyttämään mielikuvitustani tässä. Minun piti kuvitella liikuttavani jalkojani. Tässä vaiheessa Quentin Tarantinon töiden ystävien tulee muistaa katkelma ”Kill Billistä”, jossa Uma Thurman yrittää liikuttaa varpaitaan pitkän kooman jälkeen makaamalla sairaalan parkkipaikalle pysäköidyn auton takapenkillä. Näitä tehtäviä olen hoitanut lääkäreideni neuvojen mukaan jo jonkin aikaa. Tämä on todellakin erittäin energiaintensiivistä. Lisäksi unohdettujen liikkeiden muistaminen ei ole helppoa. Silloin minulla oli idea VR GO:n luomisesta.

Mikä on startup-yrityksesi teknologian ydin?

VR GO:ssa hyödynnämme virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksia parantaaksemme aivohalvauksen saaneiden kuntoutuksen tehokkuutta. Kehityksemme auttavat tekemään henkisestä esityksestä tietoisemman ja kiinnostavamman pelimuodon ja anatomisesti oikean liikkeenvälityksen ansiosta.

Potilaat voivat hallita itsensä digitaalisen version liikkeitä ja jokaisen virtuaalimaailman korkean yksityiskohtaisuuden ansiosta ottaa ne omakseen.

Yli 60 ihmistä on testannut sovellusta ja jokainen jätti vain positiivista palautetta. On ollut tapauksia, joissa kehitystyömme auttaneiden potilaiden omaiset tarjosivat välittömästi suuren summan rahaa tällaisista työkaluista.

Vaihtoehtoisen, digitaalisen todellisuuden luomiseksi käytämme oman sovelluksemme kehittämisessä nykyaikaisimpia VR-kuulokkeita sekä ei-triviaaleja ratkaisuja. Pyrimme siihen, että teknologia on mahdollisimman kaikkien saatavilla.

Kuka auttaa sinua tässä projektissa?

En olisi voinut tehdä tätä yksin. Ystäväni ja kokenut liikemies Maxim Zhdanov sekä kyberneetikko Herman Schneider, jonka tapasimme yhdessä kiihdytintapahtumassa, auttavat minua työssäni. Kokosin projektin tiimin jo vuonna 2017 – osallistuttuani virtuaalitodellisuushackathoniin. Meillä on myös ohjelmoijia, jotka vastaavat kehityksen teknisestä osasta.

Mitkä ovat VR GO:n tulokset tällä hetkellä ja millaisena näet projektin tulevaisuuden?

Olemme osoittaneet hankkeemme tehokkuuden – tämä on luultavasti tärkein saavutus. Lisäksi olemme hankkineet yhteyksiä ja jopa saaneet tukea ulkomaisilta viranomaisilta. Meille tarjottiin esimerkiksi apua hankkeen julkaisussa Euroopan markkinoille. Kaikki nämä palapelin yksityiskohdat auttavat edistämään projektia.

Suunnittelemme myös mobiilisovelluksen julkaisua. Tässä vaiheessa VR GO:n käyttäjät voivat työskennellä jopa pahvileikkausten – tavallisten Google-korttilasien – läpi, joihin voit asentaa älypuhelimen. Tarvitset vain modernin puhelimen ja edullisen pahvileikkauksen, joka maksaa 10-20 dollaria.

Miten kiinnostuksesi Star Warsista alkoi?

Intohimoni Tähtien sotaa kohtaan ulottuu pitkälle. Kiinnostukseni katalysoitui sillä hetkellä, kun tajusin, ettei työkyvyttömyyseläkkeeni riittänyt elämiseen. Ansaitakseni rahaa aloin tehdä mittatilaustyönä kypäriä ja pukuja fantasiaelokuvista. Muuten, en rajoitu Tähtien sotaan. Kokoelmassani on myös teoksia, jotka ovat saaneet inspiraationsa muista elokuvista, esimerkiksi Iron Man.

Nykyään harrastukseni on saanut digitaalisen muodon ja astuin äskettäin NFT-markkinoille. Teoksiani esitellään nyt OpenSea-markkinoilla. Kaikki NFT:n myynnistä saadut tulot menevät hankkeen rahoittamiseen. Ne, jotka haluavat auttaa meitä luomaan työkaluja motoristen ongelmien kuntoutukseen – katso minun OpenSea-sivu.

Miten prosessi etenee ideasta toteutukseen?

Kypärän luominen on erittäin vaivalloista työtä, jossa jokainen yksityiskohta on tärkeä. Ensin mietin ideaa ja sitten etsin tapoja toteuttaa se. Työn aikana voin hioa ideaa tai muuttaa sitä, kunnes saan jotain todella siistiä. Tärkeä paikka prosessissa on suunnittelun valinta.

Jotkut työt voivat kestää kuudesta kuukaudesta puoleentoista vuoteen, mutta se on sen arvoista. Jokainen kypärä on ainutlaatuinen. Maailmassa ei ole toista täsmälleen samanlaista. Kypärän ostajat saavat ainutlaatuisen mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa Star Wars -universumin kanssa ja tulla ainutlaatuiseksi osaksi sitä. Ja niin syntyi idea STAR MASTER TROOPER -projektista.

Saatko koskaan epätavallisia tilauksia? Jos on, mikä oli epätavallisin luomasi esine?

Yksi mielenkiintoisimmista töistä on ollut metallista valmistettu R2–D2-robotti. Hän liikuttaa päätään ja puhuu omaa kieltään "pilik pili piuu". Teimme hänet "Quantoriumiksi" tunnetun lasten teknopuiston opetushenkilöstölle, jossa itse asiassa työskentelin laboratorioavustajana.

Meidän R2-D2 oli Street Vision Street Art Festivalilla. Sen jälkeen annoimme robotin työn rahoittajan käsiin.

Kerro meille STAR MASTER TROOPER -kypärien luomisesta. Mikä on kokoelman pääidea?

STAR MASTER TROOPER on osittain fantasia siitä, miltä iskusotilaat voivat näyttää. Samaan aikaan NFT-kokoelmassa kunnioitin myös sankarien klassista ilmettä.

Muuten, ensimmäinen kypärä digitaalisessa ja fyysisessä muodossa meni ostajalleen Australiasta ennen myynnin alkamista.

Mitä NFT:t ovat ja miten ne eroavat OpenSeaan ladattavien kuvien valtavasta määrästä?

Ei-vaihtokelpoisten tokenien muoto auttaa vahvistamaan ainutlaatuisen kuvan omistajuuden kiinnittämällä tiedot lohkoketjuun. Samaan aikaan NFT-markkinat tarjoavat yksinkertaisimpia ehtoja digitaalisen taiteen myyntiin ja ostamiseen.

Kaikki kuvat, jotka muodostivat rahakkeideni perustan, ovat tekijänoikeudella suojattuja; ne esitetään yhtenä kappaleena. Muuten, kaikki NFT:t eivät ole vain grafiikkaa, vaan todellisia fyysisiä kypäriä, jotka on kuvattu videolle. Tämän lähestymistavan avulla ostaja voi ostaa kypärän sekä digitaalisen että fyysisen muodon.

Onko sinulla suunnitelmia laajentua NFT-markkinoilla?

Suunnitelmissa on varmasti luoda uutta kokoelmat. NFT-markkinat jatkavat kasvuaan. Analyytikot ennustavat, että vuoteen 2025 mennessä NFT-teollisuus saavuttaa 80 miljardia dollaria. Markkinoiden laajentumista edesauttaa myös monien suurten yritysten kehitys, mukaan lukien Meta (Facebook).

Suunnittelen NFT-aloitteeni kehittämistä VR GO -projektin skaalaamiseksi sen avulla, jonka kautta autamme liikkumiskyvyn menettäneitä.

Mitä sanoisit ihmisille, jotka ovat menettäneet toivonsa liikkumisen ilosta?

Sanoisin henkilökohtaisesta kokemuksesta – toivon menetys on polku minnekään. Annan sinulle esimerkin. Jos olisin rentoutunut sairaalassa enkä alkanut miettiä vaihtoehtoisia tapoja parantaa vointiani, ei olisi ollut VR GO -projektia, josta on tullut monille toivo onnelliseen tulevaisuuteen.

Onko sinulla mahdollisuutta ottaa sinuun yhteyttä kokeillaksesi teknologiaasi tai osallistuaksesi luovuuteesi?

Varma. Olen aina avoin kommunikaatiolle. Voit ottaa minuun yhteyttä esimerkiksi kautta Twitter or Instagram. Haluan kommunikoida ihmisten kanssa, joiden kanssa olemme energisesti samanlaisia.

Lähde: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- tomskin-asukas on luonut vallankumouksellisen-projektin-kuntoutuslääketieteen alalla/