Uusi omistajuuden aikakausi muuttaa kilpailevien pelien luonnetta

Pelipsykologit ovat pitkään tienneet, että kilpailu lisää motivaatiota ja sitoutumista pelaamiseen. Tästä syystä niin monet kehittäjät pyrkivät palvelemaan kilpailukykyisimpiä pelaajiaan lisäämällä päivitystensä monimutkaisuutta ja korkeampia panoksia. 

Mutta kuten kaikki asiat, nämä päivitykset kärsivät pienenevän tuoton laista. Pelin sisäiset kannustimet vanhenevat ja pelaajat lähtevät uusiin haasteisiin. 

Polemosin toimitusjohtajat Sascha Zehe ja Richard McLaren uskovat molemmat, että lohkoketjupohjainen omaisuuden omistaminen on ratkaisu tähän ongelmaan. Heidän uusi GameFi-alustansa, Polemos Forge, auttaa kaikkia pelaajia hyödyntämään tätä alaa paremmin. Heillä on koulutuskeskus, joka auttaa pelaajia hyödyntämään uusia mahdollisuuksia, ja julkaisevat pian omaisuuden lainaus- ja sijoituskirjaston. 

”Minulle omistajuus on tärkeä osa. Omaisuuden omistus on se, mikä tulee ajamaan web3-pelien kasvua Web2-peleihin verrattuna”, Zehe sanoi.   

Vaikutus kilpailevaan pelialaan

Tämäntyyppinen omistus avaa uuden ulottuvuuden kannustimissa kilpailemiseen. 

"Jos pelaaja voittaa aseen tai tunnuksen, jonka hän voi tallentaa omavaraiseen Web3-lompakkoon, hän saa käyttöönsä loputtoman luettelon tavoista hyödyntää palkintoa", McLaren sanoi.   

Vaikka tämäntyyppisen omistajuuden arvo ei rajoitu kilpaileviin peleihin, monet merkittävät pelinkehittäjät käyttävät sitä kilpailuympäristöissä. 

sade, vielä kehitteillä oleva AAA Web3 -peli, on julkaissut Arenan (Private Beta 2), jonka avulla pelaajat voivat taistella toisiaan vastaan ​​omistamiensa varojen ja avatareiden (Illuviaals) avulla. 

Tämä kilpailukykyinen elementti on ensimmäinen askel heidän täyden IBG:n (Interoperable Blockchain Game) julkaisussa, ja se kerää jo valtavasti seuraajia.   

Sirpaleet, toinen AAA-laatuinen lohkoketjupeli, integroi myös esports-toiminnallisuuden omiin P2P (Peer-to-Peer) -kilpailuihinsa ja pelaajien luomiin turnauksiin. Shrapnelin ammattitason luojatyökalujen avulla pelaajat voivat suunnitella oman yhdistelmänsä aseita ja mukautettuja skinejä käytettäväksi otteluissa muita pelaajia vastaan. Nämä ovat korkean panoksen taisteluita, koska pelaajat voivat joko vangita vastustajansa saaliin tai menettää kaiken. 

Vaikka häiriöpotentiaalia on, sekä McLaren että Zehe selittivät, että on vaikea mitata alan laajuista vaikutusta tässä vaiheessa. "Nämä fantastiset pelit", McLaren selitti, "ovat edelleen kehitteillä." Tarvitsemme aktiivisempia käyttäjiä arvioimaan, kuinka paljon muutosarvoa NFT:t voivat tarjota korkealaatuisia pelejä. 

Zehe lisäsi: "Tarvitsemme parempia pelejä (tällaisten) Web3:ssa, jotka voivat hyödyntää lohkoketjun omistuksen arvoa." 

Kun kysyttiin, onko GameFi:llä potentiaalia ravistaa e-urheilua, McLaren vastasi: "Ei vielä, tai ei varmasti peleihin liittyvän pelin ja katsojien vetovoiman ulkopuolella. Saattaa olla mielenkiintoisia malleja palkintojen ja turnausten joukkoistamiseen tai joukkueiden sponsorointiin, mutta emme ole vielä nähneet siellä mitään.

Se, että GameFi on vielä lapsenkengissään, voidaan tulkita hyvänä uutisena sijoittajille ja pelaajille. Se tarjoaa heille aikaa oppia ja tutkia pelejä ja strategioita, jotka voisivat tarjota eniten mahdollisuuksia. 

Menneisyyden virheiden korjaaminen 

McLaren korosti, että on tärkeää arvioida pelin sisäisiä tulomalleja suhteessa pelin laatuun. "Jos kannustimia ei ole tasapainossa, pelit kamppailevat hankkiakseen käyttäjiä pelkkien voittoa tavoittelevien motiivien lisäksi." 

Esimerkiksi Axie Infinity, pelattavissa oleva videopeli, jolla on vaikeuksia säilyttää pelaajia maailmanlaajuisen taantuman ja kryptotalven aikana. Helmikuussa 2022 pelin sisäisen valuutan arvo putosi yli 90 % kaikkien aikojen ennätyksestään heinäkuussa 2021, jolloin monet pelaajat lopettivat pelin pelaamisen.

Mutta kyse on enemmän kuin vain epätasapainoisista taloudellisista kannustimista. Kun kysyttiin, miksi Ubisoftilla oli vaikeuksia julkaista sen Kvartsi NFT:t, Zehe sanoi, "toimiala kokonaisuudessaan kärsii brändäysongelmasta, ja sitä kutsutaan NFT:ksi." 

Niille, jotka eivät ole tutustuneet julkaisuun, Ubisoft esitteli vuoden 2021 lopulla uuden aloitteen nimeltä Ubisoft Quartz. Sen tarkoituksena oli sisällyttää NFT:t (non-fungible tokens) peleihin muuttamalla pelin sisäiset kohteet kerättäväksi pelaajan omistamaksi omaisuudeksi. Ensimmäinen peli, joka sai tämän käsittelyn, oli Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC:llä. Valitettavasti aloite koki heikkoa myyntiä ja perinteisen peliyhteisön vastareaktiota.

McLaren selitti, että "pelituotteen kutsuminen NFT:ksi on tarpeetonta ammattislangia ja mikä vielä enemmän, jokseenkin huonokuntoinen "ovela" termi. Adoption tulee olla lempeämpää ja pelaajien omaan tahtiin.

Hän lisäsi: "NFT:t tulevat lopulta AAA-peleihin, mutta niitä ei todennäköisesti kutsuta NFT:iksi. Ja liike tulee olemaan ruohonjuuritason johtamia."

Yhteisön hallinnan ja pelihistorian helpottaminen on tärkeä osa Polemosin työtä AAA-laatuisten lohkoketjupelien, kuten Illuvium ja Shrapnel, parissa. 

Zehen mukaan "Näiden yhteisöjen avoimuus yhteistyölle vaihtelee riippuen siitä, missä vaiheessa peli on. Varhaisemmissa kehitysvaiheissa yhteistyö voi olla vaikeampaa, mutta pelin laajentaessa näkyvyyttään se voi johtaa enemmän mahdollisuuksia kumppanuuksiin ja markkinointiin. Näitä voivat olla esimerkiksi triviakilpailut, live-pelisessiot, lahjat, AMA:t tai koulutussisällön luominen. 

Illuviumin tapauksessa tiimi teki jopa NFT-yhteistyön, jossa he ilmoittivat a Polemos-merkkinen Cosplay Illuvium Stabbin NFT aiemmin viime vuonna. 

Polemos pyrkii myös rakentamaan oman alustansa lore-, fantasia-, universumi- ja taustatarinoita. He etsivät luovia tapoja yhdistää tarinansa kumppaniensa työhön. Tämäntyyppinen luova yhteistyö muodostaa pelien yhteentoimivuuden selkärangan – ja voi viime kädessä avata pelien NFT:t uudelle hyödyllisyysmaailmalle.

Tätä sisältöä sponsoroi Polemos.


Saat päivän parhaat kryptouutiset ja oivallukset sähköpostiisi joka ilta. Tilaa Blockworksin ilmainen uutiskirje nyt.

Haluatko alfa lähetetään suoraan postilaatikkoosi? Hanki degen trade -ideoita, hallintopäivityksiä, tunnusten suorituskykyä, tviittejä ja paljon muuta Blockworks Researchin päivittäinen selvitys.

Etkö malta odottaa? Hanki uutisemme nopeimmalla mahdollisella tavalla. Liity meihin Telegramissa ja seuraa meitä Google Uutiset.


Lähde: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games