90 % GameFi-projekteista tuhoaa alan mainetta

GameFi-teollisuus on valmis vapauttaa sen valtavan potentiaalin seuraavan kuuden vuoden aikana. Absolute Reportsin tietojen mukaan sen arvioitu arvo kasvaa 2.8 miljardiin dollariin vuoteen 2028 mennessä, ja vuotuinen kasvuvauhti on 20.4 prosenttia samana ajanjaksona.

Se on hiljaisempi ja ehkä vähemmän skandaalimainen haara verrattuna uutisarvoisempaan keskitetty rahoitus (CeFi) ja hajautettu rahoitus (DeFi) tiloja, mutta tämä ei ole vaikuttanut sen voimaan eikä lupaukseen. Jopa karhumarkkinoiden syvyydessä kryptopelaaminen on osoittautunut kestävimmäksi muihin markkinasektoreihin verrattuna. 

GameFi-teollisuudessa on kuitenkin ongelma: Teaser-trailerien ja toimitettujen tuotteiden välinen laatuero on usein tarpeeksi selvä päästäkseen niihin innokkaiden pelaajien ihon alle, jotka uskovat niihin. Kun näin käy yhä useammalle nimikkeelle, koko ala kärsii.

Mitä enemmän asiakkaiden odotukset ovat täyttymättömiä ja pettyneitä, sitä enemmän massakäyttöönotto liukuu kauemmas ulottuviltamme. Kehittäjien on työskenneltävä sen eteen, mitä he voivat itse rakentaa, ei yliluvata ja alitoimittaa. Ja emme vain näe sitä niin usein kuin pitäisi.

Tämä kipukohta ei ole merkityksetön. Pelaaminen ei ole kuplassa, vaan se on yhä enemmän lähentymiskohta, jossa Web2 ja Web3 kohtaavat ja kehittävät innovatiivisia tapoja yhdistää todellisuus toiseen. Tykkäät Animoca Brands meni niin pitkälle kuin sanoi että "peliteollisuus on lähempänä metaversumia kuin mikään muu" ja "GameFi voisi olla metaversumien aloituskohta ja tuoda ihmiset digitaaliseen omistajuuteen."

Related: Japani on menettämässä paikkaansa maailman pelipääkaupunkina krypto-vihamielisyyden vuoksi

No, koska GameFi on niin tärkeä rooli Web3:n syntyessä, onko liikaa vaatia, että se alkaa suojella mainetta?

Play-to-earn nonfungible token (NFT) -peliteollisuus on vielä suhteellisen syntymässä, ilman epäilystäkään siitä, että blockchain-pohjaisten pelien tulevaisuus sisältää monia jännittäviä AAA-pelejä, mutta tämän päivän näkökulmasta katsottuna näemme vain visuaalisesti upeaa, ylikypsää. ja paisutettuja teasereita, joita kehittäjät eivät vain näytä pystyvän rakentamaan.

Teoriassa sen ei pitäisi olla niin ylämäkeen taistelua. BCG-studion Murasakin kehittäjät ovat työskennelleet yli 30 mobiilipelin parissa, mutta he tietävät aina suunnilleen kuinka kauan ja kuinka paljon kunkin rakentaminen vie. Se ei ole rakettitiedettä: jos Genshin Impactin kaltaisen tuotteen valmistaminen maksaa 200 miljoonaa dollaria ja rakentaminen kesti yli kaksi vuotta, kuinka voit sanoa, että työskentelet AAA-pelin parissa, jolla on vain 4 miljoonaa dollaria tai jopa 50 miljoonaa dollaria ja se valmistuu muutama kuukausi? Se on vain epärealistista.

Vakiokehitys- ja julkaisuaikataulu on sama kaikille: julkaise valkoinen kirja, jossa on selkeä suunnitelma kehittäjien tekemästä työstä, julkaise teaser-traileri jännityksen lisäämiseksi, kerää varoja myymällä NFT:itä ja tokeneita kehitystä varten ja , aloita vihdoin kehittäminen. Jotenkin 90 prosentissa GameFi-projekteista trailerin julkaisun ja kehitysvaiheen välillä tapahtuu jotain, mikä saa pelit näyttämään amatöörimäisiltä ja pettymyksiltä.

En ole ainoa, joka kritisoi Pixelmonia ja sen hieman masentavaa NFT-pudotusta – jopa yksi käyttäjä Tweeted, "Kiitos @Pixelmon, elämäni pahin minttu!! Lopetan NFT:t." Kun verrataan projektin etenemissuunnitelmaa, joka oli luvannut "suurin ja laadukkain peli, jonka NFT-avaruus on koskaan nähnyt", varsinaiseen Pixelmonin julkaisemaan tuotteeseen, joka ei näyttänyt yhtään sen sulavalta demolta, jota he olivat luoneet vain muutamaa kuukautta aiemmin, on helppo ymmärtää, miksi ihmiset ovat pettyneitä.

Ajattele asiaa näin: se on kuin rakennuksen omistusoikeuden myyminen näyttämällä 1/100-mittakaavassa rakennuksen pila, mutta jättää huomiotta kuinka kauan rakentaminen kestää ja kieltäytyä sanomasta, kuinka paljon rahaa olet valmis kuluttamaan rakennukseen. tapa. Sitten kun vihdoin paljastat, minkä parissa olet työstänyt, pilvenpiirtäjän sijaan se on vajaa.

Related: GameFi-kehittäjiä voi odottaa suuria sakkoja ja kovia aikoja

Mutta kuinka kauan tämä voi jatkua, ennen kuin käyttäjät pettyvät liikaa tilaan ja päätyvät lopettamaan sen ennen kuin se on ehtinyt saavuttaa täyden potentiaalinsa?

Se saattaa kuulostaa ankaralta, mutta yksinkertainen totuus on, että jos et voi lunastaa lupaamaasi, sinun tulee antaa muiden tehdä se. 99 % kehittäjistä on ollut jatkuvasti ylilupaavia ja alitoimituksia – he saavat meidät muut rehelliset ja innokkaat GameFi-harrastajat näyttämään huonolta ja vaarantavat alamme maineen, ja minkä takia?

Tällaisten projektien pitäisi päästä kokonaan pois avaruudesta ja antaa GameFi:lle mahdollisuus lunastaa itsensä ennen kuin käyttäjät kyllästyvät pelleilyyn. Panokset ovat liian korkeat, jotta he voisivat leikkiä GameFin tulevaisuuden kanssa, tai unelma massaadoptiosta liukuu yhä kauemmas meiltä eikä koskaan muutu todellisuudeksemme.

Shinnosuke "Shin" Murata on lohkoketjupelien kehittäjän Murasakin perustaja. Hän liittyi japanilaiseen Mitsui & Co. -konserniin vuonna 2014 hoitaen autorahoitusta ja kauppaa Malesiassa, Venezuelassa ja Boliviassa. Hän lähti Mitsuista liittyäkseen toisen vuoden startup-yritykseen nimeltä Jiraffe yrityksen ensimmäiseksi myyntiedustajaksi ja liittyi myöhemmin belgialaisen jalkapalloseuran STVV:n toiminnanjohtajaksi ja auttoi klubia luomaan yhteisötunnuksen. Hän perusti Murasakin Hollannissa vuonna 2019.

Tämä artikkeli on tarkoitettu yleisiin tiedotustarkoituksiin, eikä sitä ole tarkoitettu eikä sitä pidä pitää oikeudellisena tai sijoitusneuvona. Tässä esitetyt näkemykset, ajatukset ja mielipiteet ovat vain kirjoittajan omia eivätkä välttämättä heijasta tai edusta Cointelegraphin näkemyksiä ja mielipiteitä.

Lähde: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation