Asiantuntijat väittävät, että viihde on välttämätöntä yhteiskunnalliseen muutokseen vaikuttamiseksi. Mitä tulee siihen, kuinka nopeasti yhteiskunta ottaa uusia teknologioita käyttöön, viihdesektorilla – joka sisältää kaiken radiosta televisioon – on merkittävä rooli. Elokuvien lisäksi viihdeteollisuuteen kuuluu kuitenkin myös muita viihdemuotoja, kuten urheilua ja musiikkia. 3-luvun ja Internetin aikakauden alkaessa asiat muuttuvat hyvin nopeasti. Kun XNUMXD:stä tuli suosittu, ihmisten oli vaikea hyväksyä sitä. Avatar, elokuva, on kuitenkin muuttanut tämän kentän täysin. Se kuvasi uudenlaista maailmaa, tai ehkä meidän pitäisi sanoa, että se merkitsi alkua a metaversumin.
3D-viihdeteollisuus levitti suosiotaan kaikkialle maailmaan Avatarin jälkeen. Uuden teknologian myötä metaversumi muuttaa viihdesektorin täysin. Metaversumi on virtuaalimaailma, johon käyttäjät pääsevät VR kuulokkeet, jos he ovat asuneet kiven alla. Metaversumi ei kuitenkaan ole peli; pikemminkin se on interaktiivinen virtuaaliympäristö. Jotkut ovat kutsuneet sitä seuraavaksi askeleeksi Internetin kehityksessä.
5 tapaa, jolla Metaverse voi muuttaa viihdesektorin
Live Sports
Urheiluviihteen seuraava kehitys voi olla metaversumi. Jokainen omistautunut kannattaja kertoo sinulle, että urheilu on enemmän kuin pelkkää peliä. Enemmän stadionelämystä voisi vangita osallistumalla suorassa urheilutapahtumassa metaversumiin kuin katsomalla ottelua televisiosta.
Kaikkia urheilutapahtumia ei korvata metaversumilla. Fanit jatkavat matkustamista eri puolilta maailmaa tapahtumiin, kuten MM-kisoihin, katsomaan joukkueensa kilpailua. Metaversumi saattaa kuitenkin pystyä tuomaan elävän kokemuksen lähemmäksi niitä, jotka eivät voi matkustaa.
Interaktiivisia tarinoita ja elokuvia
Lukuisat yritykset tutkivat jo interaktiivisia elokuvia. Luettelon Netflixin interaktiivisista videoerikoistuotteista toimitti Monikulmio. Vaikka ne voivat olla hauskoja, nykyajan vuorovaikutteiset tarinat koostuvat usein sarjasta yksinkertaisia kyllä-tai ei-kysymyksiä. Monimutkaisia juonia, joissa on useita polkuja, voidaan kuitenkin joskus käyttää metaversumitarinoiden kertomisessa.
Kuvittele katsovasi elokuvaa, jossa olet yksi päähenkilöistä pikemminkin kuin sankari. Videopelit ja perinteinen media voisivat yhtyä interaktiivisiin elokuviin metaversessa.
Varsinaista VR-peliä
Yksistään viime vuosina VR-pelaaminen on kehittynyt merkittävästi, ja kuulokkeista on tullut entistä helpommin saavutettavia ja suosittuja. Monet erinomaiset VR-pelit, kuten Half-Life: Alyx, näyttävät maailmalle, miltä kolminkertainen VR-kokemus voisi näyttää, vaikka monet pelit tuntuvat edelleen teknisiltä demoilta.
Metaversumi saattaa kehittyä VR-pelaamisen keskukseksi. Metaversumien yhteistyökykyinen luonne mahdollistaa sen, että se yhdistää MMO:n yhteisöllisyyden ja vuorovaikutuksen upeimpien kolmois-A-toimintapelien upotukseen.
Lue myös: Metaversen tulevat hallitsijat: Top 5 lisätyn todellisuuden yritystä
Virtuaaliset konsertit
Netistä katsottavaa live-esitystä kutsutaan virtuaalikonsertiksi. Ne lähetetään erikoisalustoilla, kuten Song Kick ja MelodyVR, sekä suoratoistosivustoilla, kuten YouTube ja Facebook Live. Fanit ostavat lippuja nähdäkseen haluamansa muusikot esiintyvän livenä metaversessa. He saavat pääsyn katsoa virtuaalikonserttia suorana lipun maksamisen jälkeen.
Fyysiset rajat eivät enää rajoita virtuaalisia ihmisiä metaversumissa. Muuttamalla ympäristöä virtuaalimaailmassa esiintyjä voi luoda uuden näyttämön tai vaihtaa nopeasti asujen välillä virtuaalisen konsertin aikana.
Vuorovaikutus metaversumissa
Jotkut uskovat, että virtuaalinen yhteistyö siirtyy lopulta virtuaalimaailmaan. Itse asiassa Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg on jo pitänyt useita tärkeitä liiketapaamisia virtuaalimaailmassa.
Metaverse-tapahtumia ei kuitenkaan löydy vain työstä tai luokkahuoneesta. Metaversumissa on jo paljon sosiaalisia keskuksia, joissa käyttäjät voivat kokoontua ja kommunikoida. Jotkut ihmiset kokeilevat jo metaverse-treffailua, ja virtuaalimaailmassa saattaa joskus olla kukoistava yöelämä.
Perheet ja ystävät, jotka asuvat kaukana toisistaan, voivat pystyä kommunikoimaan metaversumien kautta. Virtuaalisen lahjakkuusshown kokoaminen voi olla loistava tapa viettää hauskaa perheen aikaa.
Esitetty sisältö voi sisältää kirjoittajan henkilökohtaisen mielipiteen ja se on markkinatilanteen alainen. Tee markkinatutkimus ennen investoimista kryptoarvoihin. Tekijä tai julkaisu ei ole vastuussa henkilökohtaisesta taloudellisesta menetyksestänne.
Lähde: https://coingape.com/5-ways-the-metaverse-might-transform-the-entertainment-sector/