26 jännittävää tilastoa GameFi-teollisuudesta vuodesta 2022

GameFissä tapahtui viime vuonna paljon.

Vaikka Axie Infinity ja The Sandbox olivat eniten otsikoita, useat suurelle yleisölle tuntemattomat projektit saivat kaikki pelaajat.

Vaikka BNB:stä ja Ethereum-säätiöstä tuli lohkoketjuteollisuuden vaikutusvaltaisimmat organisaatiot, BNB- ja Ethereum-ekosysteemit tuskin houkuttelivat parhaita tai aktiivisimpia pelejä.

Vaikka kymmenet suositut pelit romahtivat kuolemankierteeseen eivätkä sadat onnistuneet houkuttelemaan edes pientä määrää pelaajia, GameFi sai enemmän investointeja pääomasijoittajilta kuin mikään muu lohkoketjuteollisuuden kategoria.

On paljon kietoa päänsä ympärille. Miten voimme ymmärtää vuoden 2022 valmistautuaksemme ensi vuoteen?

Sen sijaan, että kertoisimme, mitä sinun pitäisi ajatella, olemme koonneet yhteen jännittävimmät GameFi-alaan liittyvät tilastot, jotta voit tarkastella projekteja, ketjuja ja rahastoja ja tehdä johtopäätöksiä tiedoista.

Huomautus GameFi-mittareista ja indikaattoreista

Käytämme kourallinen mittareita ja tilastoja arvioidaksemme blockchain-pelejä, nimittäin aktiivisten käyttäjien lukumäärän, käyttäjien kokonaismäärän, summien määrän ja tapahtumien määrän.

Nämä mittarit eivät kuitenkaan ole yhtenäisiä, joten peli tai ketju, joka toimii vahvasti yhdestä indikaattorista, ei ole taatusti johtavassa muissa indikaattoreissa. Esimerkiksi Axie Infinityllä oli vuoden aikana eniten volyymia, Splinterlandsilla oli eniten käyttäjiä, STEPN:llä oli yhteensä käyttäjiä ja DeFi Kingdomsilla oli eniten tapahtumia.

Mikään indikaattori ei osoita, että lohkoketjupeli on "voittava" tai johtamassa pakettia – jokainen antaa käsityksen tietystä näkökulmasta, joka yhdessä muiden indikaattoreiden kanssa voi auttaa analyytikoita rakentamaan kokonaisvaltaisen kuvan.

Jos haluat oppia käyttämään data-analyysiä parempien GameFi-arviointien ja sijoituspäätösten tekemiseen, katso nämä artikkelit.

7 tilastoa GameFi-teollisuudesta

1. Kaikkien GameFi-merkkien markkina-arvo saavutti huippunsa 25 miljardia dollaria 1. huhtikuuta.

Tämä oli 11 miljardia dollaria alan 36 miljardin dollarin ATH:sta marraskuussa 2021. Footprint Analytics yhdistää GameFi-projektien hallinnointitunnuksina käytettävien tokenien markkina-arvot ja pelin sisäiset valuutat tämän mittarin seuraamiseksi.

Viite: GameFi Token MarketCap (Vain Token, ei pelin NFT:tä)

2. Kehittäjät julkaisivat 717 uutta lohkoketjupeliä vuonna 2022

He julkaisivat suunnilleen saman määrän vuonna 2021. Yhteensä lohkoketjussa on 2,171 XNUMX GameFi-protokollaa, joissa tapahtumia on (vain pieni osa niistä on aktiivisia.)

Viite: GameFi-protokollien lukumäärä ketjuittain

3. Vain 14.5 %:lla GameFi-peleistä oli yli 1,000 XNUMX käyttäjää

Suurin osa peleistä epäonnistuu. Jopa niistä peleistä, jotka onnistuivat saamaan huomattavan määrän pelaajia, vain harvat pystyivät ylläpitämään säännöllistä, terveellistä toimintaa ja kannattavuutta useiden kuukausien ajan.

Viite: GameFi Dashboard

4. GameFi-volyymi saavutti vuoden 2022 huippunsa viikolla 2.–8. tammikuuta, ja protokollien kautta virtasi 916.5 miljoonaa dollaria

Footprint Analytics määrittelee volyymin rahaksi, joka tulee protokollaan.

Viite: GameFi:n määrä viikoittain

5.GameFi-tapahtumat saavuttivat huippunsa viikolla 17.–23. heinäkuuta 184.5 XNUMX tapahtumalla

Kuten tästä tosiasiasta käy ilmi, lisääntynyt volyymi ei välttämättä korreloi lisääntyneen toiminnan kanssa, koska liiketoimilla voi myös olla laskusuuntainen mielipide (eli myynti ja ulosvirtaukset).

Viite: GameFi-tapahtumat viikoittain 

6. Suurin kuukausittainen volyymin pudotus tapahtui huhti-toukokuussa, jolloin GameFi-volyymi laski noin 62 %

Mitä tapahtui tähän aikaan? Terra Luna romahti toukokuun ensimmäisellä puoliskolla pyyhkien pois arviolta 60 miljardia dollaria. Tapahtumien määrä kasvoi kuitenkin 13.5 % MoM, mikä toistaa pisteen 7 alapuolella.

Viite: GameFi-määrä kuukausittain 

7. Suurin MoM-määrän kasvu oli heinä-elokuussa, jolloin volyymi kasvoi 28 %

Jalanjäljessä Elokuun GameFi-raportti, ehdotimme kolmea mahdollista selitystä: The Merge -tapahtuman ennakointi, Federal Reserven vähemmän aggressiivisen rahapolitiikan kiristymisen alkaminen ja kuollut kissa, joka pomppii matkalla matalalle tasolle.

Viite: GameFi-määrä kuukausittain

7 tilastoa Blockchain-peleistä

1. 25. joulukuuta mennessä GameFi-projekteja oli 62 ja ei-aktiivisia 1,478 XNUMX.

Viite: Aktiiviset/ei-aktiiviset pelit

2. STEPN sai enemmän käyttäjiä kuin mikään muu peli viime vuonna, 1.8 miljoonaa

STEPN nousi otsikoihin viime keväänä, kun se aloitti Move-to-Earn -mallin. Mobiilipelin avulla pelaajat voivat ansaita rahakkeita NFT-lenkkareihinsa kävellessä, hölkättäessä tai juosten.

Viite: GameFi Dashboard

3. Splinterlands ja Alien Worlds olivat eniten aktiivisten käyttäjien tulostaulukon kärjessä, kumpikin pysyi siellä 6 kuukautta 12 kuukaudesta

Splinterlandsilla oli eniten aktiivisia käyttäjiä tammi-, helmi-, maalis-, huhti-, touko- ja syyskuussa. Alien Worldsillä oli eniten aktiivisia käyttäjiä kesä-, heinä-, elo-, loka-, marras- ja joulukuussa.

Viite: 10 parasta pelien sijoitusta pelaajien mukaan 

4. Farmers World oli aktiivisten käyttäjien määrässä vakaa kolmas ja sillä oli kolmanneksi eniten aktiivisia käyttäjiä vuoden kaikkina 12 kuukauden aikana

Farmers World on maatalouden NFT-peli, joka on WAX-ketjun toiseksi suosituin peli Alien Worldsin jälkeen. Pelaajat kehittävät viljelysmaata ja voivat käydä kauppaa pelin sisäisillä NFT:illä markkinoilla.

Viite: 10 parasta pelien sijoitusta pelaajien mukaan 

5. Cryptokittiesillä oli yhteensä 112.6 XNUMX käyttäjää Ethereumin peleistä.

Huolimatta siitä, että Ethereum on markkina-arvoltaan suurin krypton ekosysteemi, se ei ollut merkittävä toimija GameFi-teollisuudessa vuonna 2022, koska sen ruuhka- ja kaasumaksut rajoittivat sitä.

Viite: GameFi Dashboard

6. Sandbox sai suurimman rahansiirron minkään kuukauden aikana, ja sen volyymi oli noin 504 miljoonaa dollaria helmikuussa

Tammikuun lopussa The Sandbox ilmoitti yhteistyöstä Snoop Doggin ja Warner Musicin kanssa. Tokenin hinta nousi 40 % ilmoituksen jälkeen.

Viite: Suosituimmat pelit vuonna 2022

7. Kaikista suurimmista peleistä peli, jolla oli paras uusien käyttäjien keskimääräinen säilytysprosentti markkinoiden huipulla viime tammikuussa, oli MOBOX, joka säilytti 56 % pelaajista kuukauden kuluttua liittymisestä.

"Major-nimi" on tässä tilastossa hieman subjektiivinen, mutta se viittaa peleihin, jotka ovat jatkuvasti 10 parhaan joukossa useiden käyttäjien kohdalla läpi vuoden.

Viite: Suosituimmat viikoittaiset GameFi-projektit vuonna 2022

7 tilastoa GameFi-ketjuista

1. Wax oli GameFin aktiivisin ketju vuonna 2022, 351 57 aktiivista käyttäjää ja XNUMX %:n päivittäinen aktiivinen käyttäjäsuhde

Seuraavaksi aktiivisin oli Hive, jolla oli 360 98 aktiivista käyttäjää, mutta DAU-suhde oli 99 %. Huomaa, että Splinterlandsin osuus Hiven tapahtumista ja käyttäjistä on XNUMX %.

Viite: GameFi-käyttäjien ketjun vertailu

2.Waxilla oli suurin markkinaosuus pelaajista 40.47 prosentin osuudella, jota seurasi Hive 20.86 prosentilla

Vaha on monipuolisempaa kuin Hive. Alien Worldsin osuus Waxin käyttäjistä on noin 66.99 % ja Farmers Worldin 19.67 %. Loput on hajallaan kymmenien nimikkeiden kesken.

Viite: GameFi-käyttäjien määrä: Puukartta

3. Vuonna 63 2 lohkoketjupeliä otettiin käyttöön kahdessa tai kolmessa ketjussa, mutta vuonna 3 2021 valitsi moniketjuisen pelin.

GameFi-projektit muuttuvat yhä useammin moniketjuisiksi laajentaakseen käyttäjäkuntaansa ja vähentääkseen riskejä. Jotkut pelit jopa julkaisivat ketjunsa, kuten DeFi Kingdoms, joka siirtyi kokonaan Harmonysta AVAX-pohjaisen DFK-ketjunsa luomiseen.

Viite: Multichainissa käyttöön otettujen GameFi-protokollien määrä

4. GameFi-protokollien määrällä BNB oli kehittäjien valintaketju, jolla oli vuoden loppuun mennessä yhteensä 748 projektia

BNB tunnetaan alhaisista kaasumaksuistaan ​​ja helppokäyttöisistä protokollien käynnistämisestä, mikä johtaa vaihtelevanlaatuisiin tuotteisiin ketjussa.

Viite: GameFi-protokollat ​​ketjulta

5. Tammikuussa lanseerattiin 87 uutta GameFi-protokollaa, enemmän kuin missään muussa kuussa, ja suurin osa näistä - 57 - käynnistettiin BNB:ssä

Määrä on edelleen pienempi kuin marras- tai joulukuussa 2021 aloitettujen hankkeiden määrä. Tammikuussa markkinat olivat jo siirtyneet taantumaan.

Viite: 2022: Ketjut uusien projektien lukumäärän mukaan

6. Vuoden loppuun mennessä BNB-ketjulla oli eniten aktiivisia projekteja, 226

Polygon on L2 EVM -ketju, joka on osoittanut jatkuvaa kasvua ja vahvaa teknistä suorituskykyä viimeisen vuoden aikana. Peli, jolla on eniten käyttäjiä ketjussa, on Benji Bananas.

Viite: Kuukausittaiset aktiiviset pelit ketjulta

7. Solanalla oli vain 2 GameFi-protokollaa vuoden alussa 20:een vuoden loppuun mennessä.

Erityisesti Solanasta on tullut Move-to-Earn-projektien ketju. Kaksi suurinta GameFi-protokollaa ketjussa ovat STEPN ja Walken – kaksi suurinta M2E-projektia.

Viite: Kuukausittaiset aktiiviset pelit ketjulta

5 tilastoa GameFi-sijoituksesta ja varainhankinnasta

1. Epic Games sai suurimman rahoituskierroksen, 2 miljardia dollaria Sonylta ja Kirkbiltä metaverse-projektinsa rakentamiseen

Epic Games on Fortniten takana oleva studio, ja spekulaatioiden mukaan se rakentaa pian Lego-teeman metaversumia.

Viite: GameFi-projektirahoituksen määrä ja rahoitusajat vuonna 2022

2. Animoca Brands keräsi 434 miljoonaa dollaria kahdella kierroksella ja maksoi varainkeruuta 61 kierroksella, mikä teki siitä yhden suurimmista rahoituksen saajista ja suurin sijoittaja GameFiin

The Sandboxin takana oleva Animoca Brands on asettanut itsensä GameFi-alueen kuninkaaksi investoimalla Axie Infinityyn, OpenSeaan ja CryptoKittiesiin. Sen muita suuria projekteja ovat Phantom Galaxies ja Benji Bananas.

Viite: GameFi-projektien määrä sijoittajan mukaan

3. Vuonna 2022 GameFissä suljettiin vain neljä Series B kierrosta ja kaksi Series C kierrosta

Tätä odotetaan kehittyvälle teollisuudelle, kuten GameFi.

Viite: GameFi Investment List 2022

4. Peliprojektit saivat 16 % lohkoketjuteollisuuden investoinneista, enemmän kuin mikään muu

On huomattava, että metaverse-projektit, jotka ovat usein päällekkäisiä GameFin kanssa, sijoittuivat toiseksi 7.79 prosentilla lohkoketjun kokonaisrahoituksesta.

Viite: Rahoitus – Sijoitusten määrä luokittain (2022)

5. Kokonaissijoitukset pelaamiseen kasvoivat 84 % vuodesta 2021 vuoteen 2022

Vaikka GameFi-kategoria menestyi paremmin kuin muut, kuten DeFi ja CeFi, 2022 oli kova vuosi koko lohkoketjutilalle.

Viite: GameFi Investment Trend

Tämän kappaleen on osallistunut Jalanjälkianalyysi yhteisö joulukuussa 2022

Tietolähde: Footprint Analytics – Tilastot GameFi-alasta vuonna 2022

Footprint Community on paikka, jossa datan ja krypton harrastajat ympäri maailmaa auttavat toisiaan ymmärtämään ja saamaan näkemyksiä Web3:sta, metaversumista, DeFistä, GameFistä tai mistä tahansa muusta lohkoketjun aloittelevan maailman alueesta. Täältä löydät aktiivisia, erilaisia ​​ääniä, jotka tukevat toisiaan ja vievät yhteisöä eteenpäin.

Lähde: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/