Miksi Avalanche on NFT-pelien tappajasovellus: Ava Labsin presidentti

Lyhyesti

  • Ava Labsin presidentti John Wu esiintyi äskettäin Decryptin gm-podcastissa.
  • Hän keskusteli siitä, miksi hän uskoo, että Avalanche soveltuu parhaiten NFT-peleihin, sekä nykyisestä NFT-käsityksestä.

Suuri osa nykyisestä NFT markkinat elävät Ethereum sekä sen sivuketjut ja skaalausratkaisut Solana– ja tämä pätee myös NFT-pohjaisiin kryptopeleihin. Mutta viime kuukausina olemme nähneet yhä useammat kehittäjät alkavat rakentaa pelejä Lumivyöry.

Viimeisten 30 päivän aikana Avalanche-pelaa ansaita-peli Crabada on ohittanut kamppailee Ethereum-pohjainen Axie Infinity NFT-kaupankäynnissä mitattuna, ja se on kerännyt tähän mennessä yli 225 miljoonan dollarin arvosta – mikä tekee siitä eniten tuottavan NFT-projektin Avalanchella. SalausSlam.

Ensimmäisen henkilön ampuja Sirpaleet– jota sen tekijät kuvailevat "AAA-peliksi" - rakentuu myös alustalle, kun taas verkkoyhteisöpeli highrise käynnistää sen Web3 metaversumin Avalanchella. Muita merkittäviä projekteja ovat mm mobiilipeli Castle Crush ja online-roolipelaaja Ragnarok.

Miksi rakentaa Avalancheen, joka on yksi johtavista niin kutsutut "Ethereum-murhaajat?" On viimeisin jakso Puran gm podcast, Ava Labsin presidentti John Wu selitti sen Avalanchen aliverkot -ominaisuus on valmis tukemaan potentiaalisesti suuria kryptopelitalouksia.

Avalanchen aliverkko toimii erillisenä esiintymänä alustasta, joka on suunniteltu tietylle hajautettu sovellus (dapp) tai peli – melkein kuin white-label-ratkaisu mukautetulle lohkoketjulle, mutta silti osa Avalanchea. Se perii suojauksen Avalanchelta, mutta toimii erillisenä tilana, johon laajempi verkko ei vaikuta (eikä vaikuta).

Jos esimerkiksi toinen Avalanchen sovellus tai peli jumittaa pääverkkoa, se ei heikennä pelisi suorituskykyä, jos käytät aliverkkoa. Samoin suosittu peli aliverkossa ei tarvitse viedä resursseja muilta Avalanche-palveluilta. On myös muita etuja, kuten mahdollisuus valita, millä tokenilla maksetaan transaktiokaasumaksut.

"Peliprojektit aliverkoissa ovat räjähtämässä", Wu kertoi isännöitsijöille Dan Robertsille ja Jeff Robertsille ja huomautti, että Avalanchen aliverkkoihin liittyy jo lähes 10 peliä.

"Pelit yleensä, erityisesti GameFi-pelit - siellä on gazillionia tapahtumia. Joten nämä liiketoimet syövät ketjun kapasiteettia jossain mielessä", hän lisäsi. "Jos joku muu tekee jotain, se ei vaikuta nopeuteen tai ajoitukseen aliverkossa."

Aliverkot on suunniteltu hyötymään Avalanchen turvallisuudesta ja konsensusmekanismista, samalla kun ne suojaavat kehittäjät mahdolliselta verkon rasitukselta. Blockchain-alustat voivat juuttua ja joskus jopa kaatua - kuten Solana äskettäin kokenut. Ava Labs, joka edustaa Avalanchen taustalla olevia perustajia ja keskeisiä avustajia, näkee aliverkot ihanteellisena ratkaisuna.

"Se on melkein kuin oma ketjusi - se on periaatteessa oma ketjusi", Wu sanoi. "Ja se on hienoa kehittäjille, ei vain tapahtumien nopeuden vuoksi... vaan periaatteessa he voivat huolehtia siitä, mitä haluavat tehdä, eli luoda loistavaa pelattavuutta, sen sijaan, että heidän on huolehdittava taustalla olevasta infrastruktuurisubstraatista. tai huoli turvallisuudesta."

NFT: t ja pelaaminen

Wu kosketti myös joitain vitrioli ja kritiikki NFT:tä kohtaan. Monet kriitikot viittaavat joidenkin käyttävien lohkoketjualustojen ympäristövaikutuksiin työn todisteiden konsensusmallit (kuten Ethereum tekee, tällä hetkellä), sekä huijausten yleisyys NFT- ja krypto-avaruudessa.

NFT toimii kuin lohkoketjun tukema omistusoikeuskirja digitaaliselle esineelle, joka edustaa esineitä, kuten taideteoksia, keräilyesineitä ja jopa videopeliesineitä.

Hän ehdotti, että monet ihmiset eivät vielä harkitse mahdollista "liiketoimintamallien välittömyyttä" NFT-omaisuuden kautta, olipa kyseessä sitten taiteilija, joka leikkaa välittäjiä pois jälkimarkkinoiden myynnistä tai ylläpitää suorempaa yhteyttä faneihin. Hän viittasi myös joidenkin kalliiden keräilyesineiden "vaahtoavaan arvostukseen", mikä saattaa hieroa skeptikot väärään suuntaan.

"Minusta tuntuu, että ihmiset eivät todellakaan usko, että digitaaliset keräilyesineet ovat asia", Wu sanoi. "He ajattelevat vain, että "No, voin vain kopioida sen GIF-tiedostoon ja näyttää sen, joten mikä tahansa digitaalinen keräilyesine on hölynpölyä." Ja luulen, että siksi he vihaavat sitä.

Silti hän sanoi, että GameFi-sovellukset - tunnetaan myös nimellä pelata ansaita tai pelaa ja ansaitse pelejä – "räjähtävät juuri nyt", jotka toimivat "leikkauksena hajautettu rahoitus ja NFT:t yhdessä."

Tällaiset pelit tarjoavat tyypillisesti symbolisia palkintoja kannustimena pelaajille, ja pelin sisäisten esineiden omistus NFT-omaisuuden muodossa tarkoittaa, että pelaajat voivat hyötyä niistä myös silloin, kun he eivät pelaa. Wu pani merkille mahdollisuudet lainata palveluita, joiden avulla haltijat voivat tarjota esineitä muiden pelaajien käyttöön – ja hyötyä siitä, kun se on tasoittunut pelin kautta. He voisivat ansaita myös rahaa.

NFT-pohjaisten pelien on kuitenkin vasta alussa – ja jotkut saattavat väittää, että nykyiset esimerkit tuntuvat lisää kuten DeFi-sovellukset kuin vankat, nautinnolliset videopelit. Shrapnel on yksi tällaisista tulevista peleistä, joka laskutetaan askeleena ylöspäin nykyisestä kryptopelien hinnasta, ja muut rakentavat tilaan uskon, että tulevat pelit ovat todellakin yhtä hienoja kuin suuret perinteiset pelit.

"Se ei ole vieläkään samalla tasolla pelattavuus kuin AAA-julkaisijan pelit", Wu sanoi nykyisistä kryptopeleistä. ”Ihmiset houkuttelevat kannustinmekanismia ja hahmosi kasvattamista tai palkkioiden kasvattamista ja muuta sellaista. Joten se on kuin kiva pieni uusi luomus, mutta se ei todellakaan ole vielä pelin kulku."

Decryptin parhaat puolet suoraan postilaatikkoosi.

Hanki päivittäiset, viikoittaiset yhteenvedot ja syvät tiedot suoraan postilaatikkoosi kuratoidut huipputarinat.

Lähde: https://decrypt.co/99682/why-avalanche-is-the-killer-app-for-nft-games-ava-labs-president