Mitä jää jäljelle NFT-markkinoilla nyt, kun pöly on laskeutunut?

Kahden viime vuoden aikana ei-palavat merkit (NFT) ovat nousseet yhdeksi Web3:n aktiivisimmista ja havaittavimmista osista.

NFT:n lohkoketjuihin tallentamat tiedot voidaan yhdistää tiedostoihin, jotka sisältävät erilaisia ​​mediamuotoja, kuten valokuvia, videoita ja ääntä. Tietyissä tapauksissa se voi liittyä jopa fyysisiin esineisiin. NFT:n omistajalla on usein omistusoikeudet tunnukseen liittyviin tietoihin, materiaaliin tai esineisiin, ja nämä rahakkeet ostetaan ja niillä käydään tyypillisesti kauppaa erikoistuneilla markkinoilla. NFT:n nousu oli hurjaa vuonna 2021, mutta se ei ole ollut kovin tasaista sen jälkeen, ja näyttää siltä, laski jyrkästi vuonna 2022

Miksi NFT-verkkojen suosio kasvoi räjähdysmäisesti vuonna 2021

Vuonna 2021 kaksi aktiivisinta NFT-markkina-aluetta olivat keräilytaideprojektit ja videopeliteollisuus. NFT:llä on aloitti uuden videopelien aikakauden, joka on johtanut uudentyyppisten pelien yleistymiseen, kuten lohkoketjupohjaisiin ansaitsemispeleihin, jotka tarjoavat pelaajille pelin sisäisiä etuja. Käyttäjillä on nyt mahdollisuus omistaa pelin sisäisiä resursseja ensimmäistä kertaa ja saada mahdollista voittoa sellaisista varoista käymällä kauppaa NFT-alustoilla, kuten OpenSeassa.

Axie Infinity -pelistä, joka sisälsi sekä NFT:t että oman alkuperäisen kryptovaluutansa, tuli suosituin kryptopeli kokonaisuudessaan. Axien NFT-markkinat saavuttivat virstanpylvään Kaupan kokonaismäärä oli 1 miljardia dollaria. Lisäksi peli osuus oli kaksi kolmasosaa blockchain-pelien NFT-tapahtumista vuonna 2021 Cointelegraphin tämän vuoden maaliskuussa käsittelemän raportin mukaan.

Peliteollisuus voi auttaa saamaan NFT:t valtavirtaan niiden valtavan suosion vuoksi. Pavel Bains, Mixmobin – korttistrategia-ajopelin – vastaava tuottaja kertoi Cointelegraphille:

”NFT:t kryptopelaamisessa ovat valtava työkalu, luultavasti yksi kolmesta tärkeimmistä liikkeellepaneva voimasta kryptokäytön valtavirran käyttöönotossa. Tällä hetkellä suurin kohtaamamme este on se, että pelejä ei ole kovin hauskoja pelata. Jotkut sanovat: "Voi, käyttöönottokokemus on huono... Kryptolompakon käyttö ei ole ihanteellinen. Sinun on vedettävä se pois. En usko siihen. Lapset käyvät läpi tuskaa saadakseen haluamansa, jos se on hauskaa."

Myös puuttumisen pelko näytti olevan tärkeässä roolissa, sillä kestävien kokoelmien, kuten Bored Ape Yacht Clubin (BAYC) valtava menestys nousi huimasti. minttu hinta 300 dollaria asti 3.4 miljoonaa dollaria harvinaisesta kulta-apinasta.

Riippumatta siitä, mitä se on, omaksujia on yleensä kahdenlaisia: niitä, jotka näkevät trendissä potentiaalin ja ovat valmiita pysymään siinä, ja niitä, jotka liittyvät mukaan, koska kaikki muut tekevät niin. NFT:t eivät eroa toisistaan.

Kuinka NFT:t ovat menestyneet vuonna 2022

NFT-myynti pysyi melko vahvana vuoden 2022 ensimmäisellä puoliskolla kryptokäyttäjien kanssa käyttää 2.7 miljardia dollaria NFT:n lyömiseen tuona aikana. Voimakkaasta vuoden alusta huolimatta NFT-alueella on kuitenkin ollut negatiivisia asioita.

Aiemmin tänä vuonna BAYC:n pohjahinnat laski alle 100,000 dollaria, vain toipuakseen, ja halvin Bored Ape myi äskettäin hintaan 73 Ether (ETH) (125,000 XNUMX dollaria) OpenSeassa.

Viimeaikaiset: Music NFT:t ovat tehokas työkalu yleisön muuttamiseksi yhteisöksi

Tänä vuonna käyttäjät menettivät myös Bored Apes -sovelluksensa käyttäjävirheen vuoksi. "Fat sormi" -virheet ovat johtaneet satojen tuhansien arvoisiin Bored Apesiin myydään paljon halvemmalla. Esimerkiksi Ape #835 myytiin hintaan 115 dai 28. maaliskuuta, Ape #6462 myi 200 USD kolikolla (USDC) 15. toukokuuta.

Syyskuussa päivittäinen NFT-kaupankäynti OpenSeassa oli lähes 99 % pienempi kuin 1. toukokuuta 405.75 miljoonaa dollaria ja päivittäinen volyymi 10.29 miljoonaa dollaria julkaisuhetkellä. Yksittäisten kokoelmien osalta BAYC:n päivittäinen kaupankäyntivolyymi on tällä hetkellä vain 400,000 7 dollaria DappRadarin mukaan. Hajautetun sovellusten tutkijan mukaan CryptoPunksilla ei ole kaupankäyntiä 20. lokakuuta klo 3 UTC.

Nykyisestä markkinatilanteesta johtuen NFT-projektien arvossa on asiantuntijoiden mukaan odotettavissa vaihtelua. Yaroslav Shakula, Yard Hubin – NFT-, Web3- ja blockchain-yrittäjäideoiden viitekehyksen – toimitusjohtaja kertoi Cointelegraphille:

”Karhumarkkinat ovat varmasti vaikuttaneet NFT:hen, mutta monissa tapauksissa vähemmän kuin perinteiset krypto- ja altcoinit. Mitä seuraavaksi tapahtuu, riippuu globaalista poliittisesta ja makrotalouden tilanteesta. Kaikki teknologiaosakkeet ja riskivarat heikkenevät nyt Yhdysvaltain dollaria vastaan, joten lyhyellä ja keskipitkällä aikavälillä voidaan odottaa myös NFT-hintojen vaihtelua.

Näistä alhaisista volyymeistä huolimatta NFT:t nauttivat edelleen merkittävästä näkyvyydestä.

Monet ihmiset ovat saattaneet huomata, että Instagramissa ja Twitterissä on dramaattisesti lisääntynyt niiden profiilikuvien määrä, joissa on apina, karhu tai muu NFT-kuva.

Tammikuussa 2022 Twitter ilmoitti, että käyttäjät voivat virallisesti käyttää NFT:itä profiilikuvinaan Twitter Bluen kautta. Twitterin premium-tilauspohjaisen version avulla käyttäjät voivat yhdistää lompakkonsa ja lähettää kuusikulmion muotoisen profiilikuvan, kun NFT on yhdistetty. Meta nopeasti seurasi Twitterin esimerkkiä ja otti käyttöön samanlaisen ominaisuuden Instagramille ja Facebookille.

Julkkikset ovat edelleen mukana NFT-tilassa, ja Snoop Dogg teki äskettäin yhteistyötä mafia-aiheisen Moblandin kanssa. metaversumin, luoda digitaalisia rikkakasviviljelyn NFT:itä. Rikkakasvit kehitettiin osana NFT 3.0:aa, kolmannen sukupolven NFT:tä.

NFT: n tulevaisuus 

Jotkut alan ammattilaiset eivät vain usko, että NFT-markkinat jatkuvat, vaan he myös odottavat, että ne jatkavat laajentumistaan ​​ja niillä on yhä tärkeämpi rooli digitaalitaloudessa. Cointelegraphin käsittelemän raportin mukaan NFT-markkinat voisi olla arvoltaan 231 miljardia dollaria vuoteen 2030 mennessä. Tämä johtuu jatkuvasta käyttöönotosta videopelien, musiikin, taiteen ja digitaalisen keräilyteollisuuden aloilla.

Shakula on nouseva NFT:n suhteen pitkällä aikavälillä ja kertoo Cointelegraphille: "Pitkällä aikavälillä NFT:t näyttävät ehdottomasti hyviltä - olen varma, että niillä on suuri tulevaisuus. Tämä tekniikka avaa monia uusia mahdollisuuksia jopa perinteisille yrityksille ja tavallisille käyttäjille. Niitä voidaan käyttää omaisuuden tokenisointiin ja niiden tarjoamiseen työntekijöille etuina ja etuina."

Asiantuntijat uskovat myös, että elämämme tulee olemaan muuttuvat virtuaalisemmiksi tulevina vuosina. On mahdollista, että lähitulevaisuudessa ihmiset voivat suorittaa päivittäisiä toimintojaan virtuaalitilassa virtuaaliomaisuuden avulla. Pohjimmiltaan tämä edustaa metaversumien luomista, jossa kaikki muunnetaan NFT-tunnukseksi. Vaikka ei tiedetä, kuinka tämä tulee olemaan fyysisen elämämme rinnalla "todellisessa maailmassa", vallankumous on jo hyvällä tiellä toteutumaan.

Viimeaikaiset: Terra voisi jättää samanlaisen sääntelyperinnön Facebookin Libralle

Jotkut asiantuntijat uskovat, että NFT:t saavuttavat pian valtavirran. Web3-kehitysyrityksen AAG:n toimitusjohtaja Jack Vinijtrongjit kertoi Cointelegraphille: "NFT:t ovat kehittymässä vain kerättävästä ja spekulatiivisesta työkalusta todellisiin käyttötapauksiin, kuten identiteetin ja asiakassuhteiden hallintaan. Näemme jo Starbucksin kaltaisten yritysten käyttävän sitä jäsenkorttinsa korvikkeena ja yliopistojen myöntävän NFT-todistusta tutkintotodistuksesta. Uskon, että tämän seurauksena NFT:t siirtyvät markkinaraon valtavirtaan."

Videopeliteollisuuden reaktio NFT:iden käyttöönottoon on ollut monien arvausten kohteena. Vaikka jotkin yritykset toimittavat tällä hetkellä digitaalisia resursseja osana lohkoketjupelejä, kuten Ember Sword, tämän tekniikan laajaa käyttöönottoa ei ole vielä tapahtunut peliyhteisössä, mikä saa monet asiantuntijat miettimään, kuinka tai jopa lähtevätkö ne valtavirtapeleihin. ala.