NFT-pelaamisen tulevaisuus ei ole suurissa pääomamenoissa

HodlX-vierasviesti  Lähetä postisi

 

Suurten pelien kehittäjät eivät yleensä halua sinun pystyvän käymään kauppaa vapailla markkinoilla. NFT:t (non-fungible tokens) muodostavat eksistentiaalisen riskin suosittujen pelien liiketoimintamallille, jossa pelaajat ostavat pelin sisäistä valuuttaa tai pisteitä avatakseen enemmän peliä. kokemuksen parantamiseksi.

Tämä olisi erilainen tarina, jos NFT-virtoja olisi mahdollista hallita suljetulla markkinapaikalla. Tällä hetkellä alan huiput visioivat tulevaisuutta, jossa yhteentoimivuus on pelin nimi - NFT:inä esitettävät digitaaliset resurssit voidaan viedä alustalta toiselle.

Valtavat pelikehittäjät tienaavat miljardeja dollareita mikrotransaktioista, ja suuri osa tästä on kyky saada kuluttajat hankkimaan rahaa pelin sisäisistä varoista. Nämä yritykset haluavat pelaajiensa käyttävän paljon rahaa pelissä, joten he ovat luoneet järjestelmiä, jotka sulkevat kokonaan pois lailliset kolmannen osapuolen tavat päästä käsiksi tiettyyn sisältöön tai digitaaliseen omaisuuteen.

NFT:t voivat olla vallankumouksellisia ei vain antamalla keinottelijoille voittoa, vaan avaamalla ovet näiden omaisuuserien laajalle lainalle. Antamalla sijoittajille mahdollisuuden ostaa NFT:n ja sitten lainata sitä jollekin joko maksua vastaan ​​tai voitonjakojärjestelyllä ei ole enää ratkaisevaa, että pelaaja upottaa huomattavan summan peliin kokeakseen sen kokonaisuudessaan.

Miten pelaaminen ansaitsemiseksi ilmenee

Rakennetussa peliekosysteemissä nousee esiin kaksi erillistä sidosryhmäluokkaa. On sijoittajia, joilla on huomattava salkku pelin sisäisiä NFT-pelejä, jotka eivät todennäköisesti pelaa peliä 50 dollarin päivätuotolla. Sitten sinulla on pelaajia eri puolilta maailmaa, jotka joissakin tapauksissa ansaitsevat moninkertaisesti enemmän kuin vähimmäispalkka lainausvoitonjakojärjestelyssä.

Jälkimmäisellä ryhmällä saattaa olla rajoitettu pääoma, ja he ovat enemmän huolissaan digitaalisten omaisuuserien lyhytaikaisesta volatiliteetista ja alhaisesta likviditeetistä. He eivät voi ottaa NFT:n ostamiseen liittyvää riskiä siinä toivossa, että ne olisivat jatkuvasti kannattavia ja säilyttäisivät tai nostavat niiden arvoa.

Vaihdettava digitaalinen omaisuus on jo olemassa pelialalla. Mutta näemme kasvun näiden varojen lisäämisessä lohkoketjuun - yleinen suuntaus nähtiin vuonna 2021, kun NFT:t tuottivat 8.4 miljardin dollarin myyntiä. Videopelit ovat luonnollinen seuraava askel näillä markkinoilla, ja kun tämä myynti siirtyy edelleen lohkoketjupeleihin, vakiintuneiden yritysten määrä voi pian kasvaa merkittävästi pelin sisäisiä tuotteita, hahmoja ja skinejä ketjussa siirtävien yritysten määrässä.

Ketjussa olevat varat on merkitty ainutlaatuisiksi ja kuuluvaksi yhdelle todelliselle omistajalle sen sijaan, että ne kuuluisivat näennäisesti pelaajalle tai sijoittajalle, mutta ne ovat todellakin keskitetyn pelialustan mielijohteesta, joka voi estää käyttäjän milloin tahansa. Se on hajautetumpi ja antaa ihmisille paljon tilaa edetä omia polkujaan, erityisesti pelien sisäisten varojen lainaamisessa ja pääsyn esteiden murtamiseen.

Infrastruktuurin rakentaminen pelaamista ansaitseville pelaajille NFT-pelien lainaamiseksi voi olla siunaus pelinkehittäjille, jos se johtaa pelaajakunnan räjähdysmäiseen kasvuun uusilla markkinoilla. Alan helpottaminen muuttaa koko maisemaa pysyvästi, jopa ennen kuin pohditaan, kuinka digitaalisia resursseja voidaan ohjelmoida täyttämään monialustaisia ​​käyttötapauksia tai käyttää metaversumeissa.

Digitaalisten resurssien yhteentoimivuus

NFT:iden täydellinen cross-metaverse käyttö yhdessä digitaalisessa identiteetissä on erillinen mahdollisuus, ja tämä avaa apuohjelmia, joita ei koskaan ennen kuviteltu. Prosessissa tämä vapauttaa potentiaalista arvoa ja voi saada keinottelun kuriin vähemmän epävakailla ja vakaammilla markkinoilla.

Limiitit vaativat hienosäätöä ja riippuvat tiettyjen omaisuuserien niukkuudesta ja siitä, mitä niillä voi tehdä. Ovatko ne päivitettävissä? Voitko rakentaa NFT-maahan tehdäksesi siitä arvokkaamman? Voivatko pelaajat ostaa tontteja vai pitäisikö heidän omistaa kokonainen vuori? Jos kaikki on pelaajien omistuksessa, se tulee olemaan puhtaasti yhteisölähtöistä, mutta todennäköisesti kehittäjillä pitäisi olla sananvaltaa ja he saattavat nähdä tarpeen asettaa rajoituksia.

DAO (hajautettu autonominen organisaatio) -ohjatun järjestelmän rakentaminen jossa koko maailma on jäsenten ja NFT-haltijoiden omistuksessa on monimutkainen hanke ja sitä todennäköisesti rakennetaan juuri nyt, vaikka jää nähtäväksi, onko tämä kestävää ilman tiukkoja sääntöjä.

NFT-lainasta todellisuutta

Ongelmia syntyy, kun yrität lainata todellista NFT:tä toisen käyttäjän digitaaliseen lompakkoon. Siinä on riski, että lainanottaja laiminlyö laiminlyönnin, ja siksi haluat hänen asettavan vakuuden lainan vakuudeksi, mikä puolestaan ​​luo pääomakustannuksia esteeksi pääsylle suurelle määrälle mahdollisia pelaajia.

Parempi järjestelmä on se, että NFT:n hyödyllisyys on ainoa vuokrattu asia, jossa itse NFT on "kääritty". NFT:n haltija voi sijoittaa omaisuuden älysopimukseen, syöttää lainan ehdot, listata sen vuokralle ja antaa vapaiden markkinoiden toimia tarkoitetulla tavalla.

Kääritty NFT on vasta lyöty kopio ja se voidaan asettaa vanhentumaan tietyn päivämäärän jälkeen, enemmän tai vähemmän johdannainen, joka on linkitetty alkuperäiseen sillä on samat metatiedot ja URL-osoitteet ja niin edelleen. Tämä eliminoi ihmisluottamuskerroksen ja tarjoaa huomattavan suojan, jonka lohkoketjut voivat tarjota. Pohjimmiltaan tämä kääritty NFT ei ole kuluttava, vaan sitä voidaan käyttää vain hyödykseen.

Eräpäivänä se vanhenee, palaa älykkääseen sopimukseen ja poltetaan vakuudettoman, riskittömän ja saumattoman NFT-lainajärjestelmän huipentuessa. Alkuperäinen NFT voi lisäksi saada arvoa lainan seurauksena, jos lainanottaja esimerkiksi parantaa tonttia tai lisää merkittävästi peliaikaa hahmolle.

Nämä parannukset tallennetaan lohkoketjuun suorana seurauksena paketoidun NFT:n kokemuksesta. Surullisen jälkeen 600 miljoonan dollarin Axie Infinityn hyväksikäyttöUseimmat NFT-projektit ja -protokollat ​​on suunnattu tähän menetelmään.

Sana suurista kehittäjistä

Jos nykyiset trendit jatkuvat ja NFT-lainamarkkinat kasvavat merkittävästi lähivuosina, suosittujen pelien kehittäjien on vaikeampi olla tuomatta pöytään jonkinlaista tarjontaa.

Ubisoft ja Epic Games kokeilevat jo, ja on mahdollista, että NFT:t heijastavat konseptia cryptocurrencies, yleensä, on tunkeutunut valtavirtaan lopulta kaikki käyttävät hajautetun pääkirjan tekniikkaa. Tai he voisivat käyttää yksityisiä ketjuja tai jotain vastaavaa, mutta ajatuksena on, että tästä tulee liian houkutteleva yrityksille, jotta ne eivät voi jättää huomiotta.

Perinteiset pelaajat eivät suosi pelaamisesta ansaitsevaa hypeä, ja monissa tapauksissa he ovat oikeassa. Tällä hetkellä alalla ei ole paljon jännittävää, koska yleinen laatu on erittäin alhainen ja pelaajat pelaavat näitä pelejä vain ansaitakseen kryptovaluuttoja. Se luo negatiivisen vaikutuksen, koska jossain vaiheessa sitä ylistettiin uutena paradigmana.

Ongelmana on myös se, että ihmiset hylkäävät projektin, koska merkkihinta kaatuu ja palkkiot eivät ole enää sen arvoisia.

Ne, jotka etsivät valoisampaa tulevaisuutta NFT-peleissä, saattavat joutua odottamaan muutaman vuoden. Suuret kehittäjät eivät aio helposti luopua nykyisten taktiikkojensa kannattavuudesta hajautetumman NFT-pohjaisen talouden puolesta - ise pilaisi heidän liiketoimintamallinsa. Mutta vakiintuneet kehittäjät alkavat mahdollisesti testata vesiä olemassa olevilla pelin sisäisillä resursseilla NFT:inä, ja he voivat ansaita paljon rahaa tällä tavalla.

Monen miljardin dollarin yrityksillä on tapana muuttua jääkauden vauhtia, ellei niiden tulos ole vaarassa tai ellei avaudu uskomattoman kannattava tie. Ehkä molemmat tekijät ovat keskeisiä vallankumouksen käynnistämisessä digitaalisten varojen käsittelyssä.


Tom Tirman on toimitusjohtaja IQ-protokolla, johtava NFT-vuokrausratkaisu, jonka avulla pelit ja muut alustat voivat pakata digitaalista omaisuutta ja lainata niitä käyttäjille, jotka haluavat pelata ja ansaita. Ennen kryptoa Tom valmistui Itä-Euroopan huipputekniikan korkeakoulusta oikeustieteen alalta ja jatkoi opintojaan Tukholman kauppakorkeakoulussa. Vapaa-ajallaan hän johtaa myös Web 3.0 -dataaggregaattoria PARSIQ:ia.

 

Tarkista HodlX: n uusimmat otsikot

Seuraa meitä Twitter Facebook Telegram

Tutustu Viimeisimmät teollisuuden ilmoitukset
 

Vastuuvapauslauseke: Daily Hodlissa ilmaistuja mielipiteitä ei ole sijoitusneuvonta. Sijoittajien tulisi tehdä asianmukaista huolellisuuttaan ennen kuin ne tekevät suuria riskejä Bitcoinin, kriittisen tai digitaalisen omaisuuden sijoituksille. Huomaa, että siirrot ja kaupat ovat omalla vastuullasi, ja mahdolliset menetykset ovat sinun vastuullasi. Daily Hodl ei suosittele salauksen tai digitaalisten varojen ostamista tai myymistä eikä Daily Hodl sijoitusneuvoja. Huomaa, että Daily Hodl osallistuu affiliate markkinointiin.

Suositeltu kuva: Shutterstock/Overarth/Natalia Siiatovskaia

Lähde: https://dailyhodl.com/2022/06/28/the-future-of-nft-gaming-isnt-in-massive-capital-outlays/