NFT-pelit "raapaavat vain pintaa" siitä, mikä on mahdollista - Animocan Yat Siu

Animoca Brandsin perustaja Yat Siu uskoo nonfungible token (NFT) Pelit vain raaputtavat pintaa siitä, mikä on mahdollista, ja ennustaa, että digitaalisen omistajuuden seurauksena kehitetään täysin uusia pelimalleja.

Puhuessaan Cointelegraphille Siu vertasi NFT-pelaamisen potentiaalista kasvua matkapuhelinpelaamiseen, joka alkoi suhteellisen kapealla ja kömpelöllä muodostumisvaiheessaan ennen kuin siitä tuli maailman suosituin pelitapa.

"Mobiilipelaaminen toi muototekijän sellaiseen pelityyppiin, jota emme ole koskaan ennen nähneet. Yhdellä kädellä pelaamisen ja sen kaltaiset asiat sekä innovaatiot, jotka liittyvät siihen, miten pelaat tekoälyllä. Koska sinulla on tämä rajoitettu muoto, siitä tuli pelaamisen suosituin muototekijä", hän sanoi.

Siu kommentoi, että vaikka monilla blockchain-peleillä itsessään on myös kömpelö kokemus tässä vaiheessa, koko sektori on vielä melko uusi. Sellaisenaan on vain ajan kysymys, milloin luodaan edistyneempiä malleja, jotka on suunniteltu digitaalisen omistajuuden, yhteentoimivuuden ja taloudellinen hyöty käyttäjälle:

”NFT-peleillä olemme vain raaputtaneet pintaa. Kaikki ovat hyvin keskittyneet omistajuuteen. […] Luulen, että se tulee vaikuttamaan kaikkeen, ja tulemme näkemään uudenlaisia ​​peliformaatteja nousevan esiin omistajuuden vuoksi, jota emme voineet tehdä aiemmin.”

Väliaikana Siu viittasi metaverse-pelialustoja ja massiiviset moninpelit nettipelit malleina, jotka sopivat hyvin NFT:ien kanssa, koska voit "voittaa kauppaa tavaroilla ja sinulla on syvällinen taloudellinen suunnittelu", mikä on järkevää.

- Animoca-perustaja väitti myös, että monet nykyiset käyttäjät ovat valmiita hyväksymään sen, että blockchain-pelikokemus ei välttämättä ole sujuvaa tässä vaiheessa.

Hän ehdotti, että tämä johtui siitä, että he ovat tietoisia siitä, kuinka tärkeää on pystyä omistamaan osuuksia peleissä, toisin kuin perinteisessä mallissa, jossa ihmiset upottavat pääomaa peleihin, joita he eivät voi koskaan saada takaisin:

"Tarkoitan, että kun ajattelee tätä [blockchain-pelejä], voit sanoa, että se on UX-[käyttäjäkokemuksen] painajainen. Mutta omistajuuden vuoksi ihmiset eivät siedä sitä vain siksi, että se on arvokasta, vaan koska se on merkityksellistä, koska tämä on minun maani, tämä on minun autoni.

Kysyttäessä, milloin NFT-tekniikka saavuttaa saumattomuuden, jossa jopa isoäiti voi käyttää sitä tietämättään, Siu korosti, että tämä johtuu todennäköisesti fyysisten asioiden laajasta tokenisoinnista, NFT-integraatiosta yleisesti käytettyjen palvelujen kanssa ja siitä, miten ihmiset ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. muu.

Related: Blockchain-pelit ja metaverse-projektit keräsivät 1.3 miljardia dollaria Q3: DappRadar

Hän linjasi, että kun maailma keskittyy yhä enemmän digitaalisesti, lapset haluavat tietysti digitaalisia asioita.

"Isoäiti aikoo luultavasti ostaa digitaalisen tuotteen lastenlapsilleen tapana olla heille tärkeä lahja, mutta myös tapa olla vuorovaikutuksessa", hän sanoi ja lisäsi, että päinvastoin, lapsenlapsi voisi jopa lahjoittaa lapsensa. isoäiti digitaalinen kuva, jonka he piirsivät:

"Meille tulee digitaalinen maailma. Nämä digitaaliset esineet ja taide, luovuus ja pelit ja apuohjelma, joka tulee lisääntymään tuhansissa ja tuhansissa ja tuhansissa pienissä keskisuurissa yrityksissä, jotka tekevät tätä."