NFT- ja Web3-pelikonsoli julkaistaan ​​vuonna 2024, kiinalaiset yritykset tarkistavat tunnuksen NFT-ostoksia varten ja paljon muuta

Polium, yritys, joka markkinoi itseään "rakentaakseen tuotteita ja infrastruktuuria Web3-pelaamista varten", on sanonut julkaisevansa pelikonsolin, joka tukee useita lohkoketjuja ja nonfungible tokeneita (NFT).

"Polium One" -konsoli, joka julkistettiin 3. heinäkuuta, on suunniteltu julkaistavaksi vuoden 3 kolmannella neljänneksellä, ja se tukee Ethereumia (ETH), Solana (SOL), Monikulmio (MATIC), BNB-ketju (BNB), ImmutableX, Harmony, EOS ja WAX blockchains.

Tällä hetkellä ainoat tekniset tiedot lueteltu konsolia varten se tukee 4K Ultra HD -resoluutiota 120 ruudun sekunnissa. Polium sanoo sen yhteisö auttaa heitä rakentamaan konsolin laitteistoa ja ohjelmistoa ja sanoo, että sillä on toimiva prototyyppi "muutaman kuukauden kuluttua".

Poliumin mukaan konsolissa on oma moniketjuinen kryptovaluuttalompakko, ja ohjaimessa on lompakkopainike, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä kauppoja tehokkaammin. Suojaus ja tapahtumien tarkistaminen konsolista otetaan käyttöön ohjaimen sormenjälkitunnistimella.

Konsolin hintaa ei tiedetä, mutta Polium aikoo lyödä "Polium Pass" NFT:n, jonka avulla haltijat voivat lunastaa konsolin ensimmäisenä julkaisupäivänä. Passin haltijat saavat toisen NFT:n, josta voidaan tulevaisuudessa panostaa "PLAY"-tunnuksella, joka on konsolin alkuperäinen merkki kauppapaikkasovelluksessa tapahtuvaa toimintaa varten.

Polium suunnittelee julkaisevansa 10,000 3 konsolia Polium Passin haltijoille ja kumppaneille vuoden 2024 kolmannen vuosineljänneksen ensimmäisellä lanseerauksella, ja lisää yksiköitä valmistetaan yleisölle vuoden 3 kolmannella neljänneksellä. Se on asettanut tavoitteekseen myydä yli miljoona yksikköä.

Yritys on jo saanut kritiikkiä siitä, että sen logo näyttää samanlaiselta kuin toinen suosittu konsoli, Nintendo GameCube. Polium sanoi, että se ei kopioinut logoa ja on jo uuden logon luominen, "joka on alkuperäinen".

Kiinalaiset teknologiajättiläiset tarkistavat henkilöllisyytensä ennen NFT-ostoksia

Kiinan NFT-alan toimijat ja maan suurimmat teknologiayritykset ovat allekirjoittaneet sopimuksen digitaalisia keräilykaupankäyntialustoja käyttävien käyttäjien henkilöllisyyden tarkistamisesta. raportti 4. heinäkuuta South China Morning Post -lehdestä.

Kiinan NFT-markkinoilla mukana olevat yritykset, kuten JD.com, Tencent Holdings, Baidu ja digitaalinen maksualusta Ant Group, joka on Alibaba Groupin tytäryhtiö, allekirjoittivat niin sanotun "itsekurialoitealoitteen".

Asiakirja oli julkaistu Kiinan kulttuuriteollisuusyhdistys 30. kesäkuuta, ja vaikka se ei ole oikeudellisesti sitova, se kehottaa yrityksiä "vaatimaan NFT:n liikkeeseenlaskijoiden, myyjien ja ostajien oikean nimen todentamisen" ja "tukemaan vain laillista maksuvälinettä nimellisarvona ja maksuvaluuttana .”

Aloite pyrkii myös siihen, että yritykset lupaavat olla luomatta jälkimarkkinapaikkoja NFT:lle kaupankäynnin keinottelua vastaan.

NFT:n ja digitaalisten keräilyalustojen suosio on kasvussa Kiinassa ovat kasvaneet viisinkertaiseksi vain neljässä kuukaudessa helmikuusta kesäkuun puoliväliin 2022 huolimatta hallituksen useista varoituksista.

Nike haluaa luoda videopelien NFT:itä

A patentti- Nike Inc:n 30. kesäkuuta Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolle (USPTO) jättämä asiakirja osoittaa, että kuntoiluvaateilija on kiinnostunut NFT:iden "videopeliintegraatiosta".

Hakemuksen mukaan Nike pyrkii patentoimaan menetelmän, jossa "virtuaaliobjekti" näkyy peleissä, kun kyseessä on "virtuaalinen kenkä, vaatekappale, päähineet, avatar tai lemmikki". Muut hakemuksen sanamuodot viittaavat siihen, että Nike aikoo myydä NFT:issä edustettuina olevia fyysisiä kenkiä ja vaatteita.

Related: NFT-hype ilmeisesti kuoli, kun päivittäinen myynti kesäkuussa 2022 putosi vuoden pohjalle

Hakemuksessa esitetyt perustelut viittaavat siihen, että Nike on huolissaan väärennetyistä digitaalisista keräilyesineistä ja sanoo, että "on olemassa tarve, että jälleenmyyjä voi suoremmin vaikuttaa ja valvoa digitaalisten esineiden luonnetta ja lopullista tarjontaa näillä virtuaalisilla markkinoilla".

Se antaa myös mahdollisuuden hyödyntää videopelipelaajia ja olla heidän kanssaan tekemisissä, sillä useimmissa peleissä on muokattavissa olevia hahmoja, jotka voivat saada heidät "kiinnittymään brändiin fyysisessä maailmassa".

Lisää hienoja uutisia:

Toiseksi suurin Ethereum Name Service (ENS) -verkkotunnuksen myynti ei vain Yhdysvaltain dollareissa vaan myös Ethereumissa tapahtui 3. heinäkuuta, kun verkkotunnus "000.eth" myyty 300 ETH:lla, noin 320,000 2021 dollaria. Eniten ENS-verkkotunnusta myytiin "paradigm.eth" -sivustolle lokakuussa XNUMX, mikä haettu 420 ETH, noin 1.5 miljoonaa dollaria tuolloin.

Sosiaalisen median alusta Facebook lisää tuen NFT:ille, ja "digitaaliset keräilykohteet" -välilehti ilmestyy valittujen sisällöntuottajien sivuille Yhdysvalloissa, ja ominaisuus julkaistaan ​​Instagramin ja Facebookin välillä.