Loot, vuotta myöhemmin: NFT-hype on kuollut - mutta "Lootverse" -toivo elää

It aloitti twiitillä.

Dom Hofmann, joka tunnetaan teknisissä piireissä videosovelluksen Vine luojana, oli julkaissut ilmaisen rahapajan Ethereum NFT, jossa on vain valkoista tekstiä mustalla taustalla. Loot (seikkailijoille) sisälsi 8,000 ​​XNUMX tokenoitua "laukkua" fantasiaaseita ja esineitä; "satunnaistettu seikkailijavaruste", Hofmannin sanoin. Se lyötiin muutamassa tunnissa.

Joillekin se edusti järjettömyyttä NFT puomi. Kuka käyttäisi ETH:ta kaasumaksuihin – jotka voivat nousta satoihin tai tuhansiin dollareihin – sellaisen lyömiseen? Mutta muille Loot oli vallankumouksellinen edistysaskel: alhaalta ylöspäin suuntautuvan, yhteisövetoisen henkisen omaisuuden avoimen lähdekoodin luut käyttäjien omistamilla peleillä ja medialla, jotka vastaavat ja vahvistavat toisiaan.

Hype nousi pilviin– mutta se ei kestänyt. Vaikka Loot NFT:n keskimääräinen myyntihinta nousi yli 21 ETH:iin eli noin 84,000 XNUMX dollariin tuolloin, spekulatiivinen vimma hiipui pian. Hinnat laskivat, volyymit hidastuivat ja surina vaimeni julkaisua seuraavina viikkoina. Mutta Lootin luova kipinä oli todellinen.

Pieni tekijöiden yhteisö käyttää edelleen NFT:itä "telineinä" inspiroidakseen erilaisia ​​pelejä ja paljon muuta. Vuosi hysteriasta, "Lootversen" rakentajat kertoivat Pura rakentamisesta lamaantuneen hypen jälkeen, miksi he uskovat sen olevan luovan vallankumouksen alku ja kuinka "Loot 2" voisi nopeuttaa sitä.

"Paradigman muutos"

Hofmann oli aiemmin yksi Vinen ja muiden teknologiayritysten perustajista ennen Web3-virheen havaitsemista. Hän käynnisti NFT-projektin Blitmap, yhdessä luotu Sanat, ja on nyt rakentaa ketjun pelejä Supin kanssa. Mutta Loot osoittautui ainutlaatuiseksi sensaatioksi.

Se oli kokeilu, ja hän suhtautui siihen sellaisena. Hän ei veloittanut rahaa lyödäkseen yhtä 7,777 223 julkisesti saatavilla olevasta NFT:stä (muut XNUMX olivat varattu Hofmannille), lukuun ottamatta Ethereum-verkon omaa kaasumaksua – verkkoon maksettavaa pakollista transaktiomaksua – eikä hän liittänyt tekijän rojaltia toissijaiseen myyntiin. Hofmann kertoi Pura äskettäin "tuntui väärältä" pyytää rahaa tai odottaa rojalteja sellaisesta hankkeesta.

Ja NFT:t voitiin lyödä vain suoraan älykäs sopimus itse – koodi, joka suorittaa määrätyt ohjeet ja antaa virran NFT:lle ja hajautetut sovellukset– tehdä siitä vähemmän helppokäyttöinen satunnaisille käyttäjille ja uusille krypto-tulokkaille. Hän sanoi, että se oli tahallinen kitkan taso, jonka tarkoituksena oli houkutella kokeneita käyttäjiä tai niitä, jotka ovat halukkaita murtautumaan esteiden läpi.

"Näillä päätöksillä oli tarkoitus vahvistaa hankkeen alhaalta ylöspäin suuntautuvaa ja yhteisöllistä henkeä", Hofmann sanoi.

Loot pidettiin mahdollisimman yksinkertaisena, jotta muut voisivat rakentaa niiden päälle mitä halusivat. Jokainen NFT sisälsi yksinkertaisen luettelon Dungeons & Dragons-omaisia ​​esineitä - esimerkiksi pronssisormus tai "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1 - ilman visuaalisia komponentteja tai lueteltuja tilastoja. Molemmat jätettiin tarkoituksella pois muiden tulkittaviksi, Hofmann twiittasi julkaisun yhteydessä.

Vaikka Lootin listoista jotkut raapisivat päätään, monet Web3 harrastajat kehui hengästyneenä sen potentiaalia koottavana, lohkoketjulla toimivana perustana tuleville fantasiapeleille ja medialle. Entä jos Lootin varustekassit voisivat johtaa hahmoihin, maailmoihin ja tarinoihin, jotka kaikki alkavat samoista siemenistä ja kasvavat yhdessä ajassa?

Lootilla ei ollut ketään vastuussa, ei yritystä, joka tekisi yksipuolisesti IP-päätöksiä – toisin sanoen, ei portinvartijoita. Se sopii täydellisesti luvattomaan kryptotunnelmaan; Julkinen hyödyke, jota yhteistyökumppanit voivat käsitellä narratiivina lähtökohtana. "Voit vapaasti käyttää Lootia haluamallasi tavalla", verkkosivustolla lukee.

Ohjelmistoinsinööri Thanakron Tandavas kutsui sitä "paradigman muutos NFT-avaruudessa" lanseerauksen yhteydessä, korostaen sen alhaalta ylöspäin suuntautuvaa suunnittelua kannustamaan yhteisöjohtoiseen rakentamiseen. PartyBidin luoja John Palmer vertasi sen vaikutusta NFT-kuvakkeeseen CryptoPunks, jossa todetaan: "Oli Before Loot ja nyt on After Loot." Jopa Ethereumin luoja Vitalik Buterin kehui Lootin avointa lähestymistapaa.

Web3:n luojat ottivat asian vastaan. Muutaman päivän sisällä ihmiset jakoivat omia taideteoksiaan Lootin ympärillä, kiltoja, musiikkia, perinnettä, seuraeläimiä ja paljon muuta. SyndicateDAO:n perustaja Will Papper jopa lanseerasi Adventure Goldin (AGLD) valuutta ekosysteemille ja anna Lootin haltijat vaatia 10,000 77,000 rahaketta – arvoltaan XNUMX XNUMX dollaria NFT-laukkua kohden huipussaan.

Se kaikki auttoi vauhdittamaan lyhyttä, mutta räjähdysmäistä markkinabuumia NFT:n ympärillä, mikä on viime kädessä tuottanut noin 280 miljoonan dollarin arvosta toissijaista kaupankäyntiä tähän mennessä. SalausSlam. Yksi NFT-laukku myytiin yli 1.4 miljoonalla dollarilla ETH:ta viime lokakuussa. Johdannaiset ja knockoffit seurasi. Lootin vallankumous näytti alkavan nopeasti.

"Puomi ja lasku"

Mutta hype ei kestänyt kauaa. Lootin hinnat jälkimarkkinapaikoilla laskivat nopeasti, kun itse NFT-markkinat jäähtyivät viime syksynä Ethereumin arvon laskun keskellä. Kysyntä laski jyrkästi 221 miljoonasta dollarista syyskuussa 2021 alle 12 miljoonaan dollariin lokakuussa CryptoSlamin tietojen mukaan – 95 prosentin romahdus.

Ihmiset, jotka käyttivät kymmeniä tuhansia dollareita yhteen Loot NFT:hen, yrittivät löytää ottajia murto-osalla hinnasta. Jotkut keinottelijat, jotka toivoivat voittoa nopeasta käänteestä, tuhoutuivat Lootin lyhyen hetken vuoksi NFT:n valokeilassa. Nykyään Lootin pohjahinta tai halvin saatavilla oleva NFT markkinoilla on vain 0.93 ETHtai alle 1,600 XNUMX dollaria.

Kyse ei myöskään ollut vain yksittäisistä sijoittajista. Kyle Samani, sijoitusyhtiö Multicoin Capitalin toimitusjohtaja, kehui Twitterissä ostaa "8 figures of Loot" syyskuussa 2021 ja lisätä röyhkeän "AMA" tai "kysy minulta mitä tahansa" twiittiinsä. Se oli Multicoinin ensimmäinen NFT-sijoitus, ja Samani perusteli sen sanomalla, että Loot oli "ensimmäinen sijoitettava krypto-natiivipeli".

Kuukausia myöhemmin joku kysyi, mitä tuosta sijoituksesta tuli. Samani myönsi että se oli "laskettu 95 %", mutta lisä-, ”Valmius menettää 100 % riskipääomasta on hyvin tärkeää pitkän aikavälin menestyksellemme." Multicoin Capital kieltäytyi kommentoimasta tätä tarinaa.

Viime kädessä nopea nousu-ja laskuspekulaatiosykli heikensi Loot-projektia. Avoimen lähdekoodin koostettavista rakennuspalikoista kouriintuntuva innostus peitti suurelta osin oudot summat, joita jotkut maksoivat NFT:stä – ja kuinka paljon rahaa jotkut ostajat pitivät sitten menetettyinä, kun Lootin markkinat haihtuivat. 

Hofmann itse ei koskaan luvannut mitään NFT:n ostajille. Hype-syklin vuoksi odotukset olivat kuitenkin korkealla. Jotkut ihmettelivät ääneen, missä kaikki Loot-pohjaiset pelit olivat. Luovien projektien toteuttaminen voi viedä huomattavasti aikaa, mutta se ei sovi nopeasti kehittyvän NFT-tilan ja sijoittajien kärsimättömien nopean tuoton odotuksiin.

"Hype voi päästä paikkaan, jossa se alkaa vahvistaa itseään ja löytää olevansa ydinkonseptin ja todellisen työn ulkopuolella", Hofmann kertoi. Pura, pohtii tätä hetkeä. "Aikajanat ja odotukset voivat vääntyä, mikä voi aiheuttaa melua ja kitkaa."

Jotkut ihmiset, jotka omaksuivat Lootin Web3-alkuperäisen lupauksen varhain, jatkoivat rakentamista hypen hiipumisen jälkeen. Lootin näkemys epäonnistuneena projektina loi kuitenkin haasteita uusien yhteistyökumppaneiden saamisessa ja niiden laajennuksien ja projektien käynnistämisessä.

"Lootista tuli uskomattoman suosittu ja sitten uskomattoman epäsuosittu", sanoi pseudonyymi rakentaja Threepwave, joka loi Loot Dungeon -karttaprojektin kryptat ja luolat ja on Lootverse-pelin kehittäjä, Realms. "Jotkut ystävistäni sanoivat:" Mitä sinä teet? Olet hullu. Tuo Loot-juttu menetti minulle paljon rahaa. Siitä jäi huono maku ihmisten suuhun.”

Pseudonymous Realmsin perustaja LordOfAFew lainasi Lootin "buumi- ja laskusykliä" ja myönsi, että avaruuteen on tullut vähemmän luojia viime vuoden julkaisun jälkeen. Silti hän sanoi, että monet rakentajat vain lopettivat virran, vaikka NFT-hinnat laskivat ja valokeilan himmenevät. "Se ei todellakaan häirinnyt heitä ollenkaan", hän väitti.

Lootverseen

Vuotta myöhemmin alamme nähdä merkittävää edistystä peleissä ja tarinankerrontaaloitteissa, jotka ovat syntyneet Lootin avoimesta kehotuksesta. Jotkut on rakennettu alkuperäisen Ethereumin NFT:n päälle ja ovat suoraan vuorovaikutuksessa niiden kanssa, kun taas toiset ovat lähtökohdan inspiroimia, mutta käyttävät omia NFT:iään. Tekijät kutsuvat sitä yhteisesti nimellä Lootverse.

"Se, mitä Lootissa tapahtuu, on joukko rakentajia, jotka työskentelevät yhdessä kokeillakseen lohkoketjun mahdollisia karkeita reunoja ja rakentaakseen näitä koostettavia rakennuspalikoita, jotka kulkevat toistensa kanssa leikkisällä tavalla", selitti pseudonyymi. Timshel, Loot-pohjaisen luoja Genesis-projekti kuka operoi Loot Foundation Web-sivuston rakentamisen edistämiseksi.

Eri tekijöiden alkuperäisten kokeellisten johdannaisten lisäksi Timshel ja muut rakentajat LootHero ja Peter Watts löysivät piilotetun luokitus- ja luokitusjärjestelmä Lootin älykkään sopimuskoodin sisällä – tietoja, jotka voivat auttaa kehittämään johdonmukaisempaa perinnettä laukkujen ympärille.

Tämä johti Genesis Lootiin tai laukkuihin, joita aiemmat seikkailijat pitivät yhteisövetoisessa Loot-loressa, ja Lore Development Kit -pakettiin, joka tarjoaa ohjeita, joita rakentajat voivat hyödyntää (jos haluavat). Lootverse NFT-projekti BanneritSillä välin väittää tarjoavansa "yhteiskunnallisen ja poliittisen kerroksen Lootille".

Crypts & Caverns on keskeinen osa ketjussa olevaa Lootverse-infrastruktuuria, joka tarjoaa rakentajille luolastokarttoja, joita rakentajat voivat sisällyttää peleihin ja sovelluksiin, mikä saattaa säästää aikaa vievän vaiheen. "Nyt olet melko pitkällä luodakseen kunnollisen vankityrmäpelin tai vähintään tutkimuspelin", Threepwave kertoi. Pura.

Ryöstä MMO on yksi niistä peleistä, joissa käytetään karttoja, ja se on hienostuneen näköinen fantasiaroolipelaaja, joka pyörii Unreal Enginessä – samalla tavalla kuin monet nykypäivän suurimmista peleistä – Manticore Gamesin Core-alustan kautta. Peli käyttää pelaajien omistamaa Loot NFT:tä, mukaan lukien alkuperäiset laukut, Lisää ryöstöä laajennuspussit ja erilaiset yhteisöprojektit.

Realms: Eternum on resurssienhallintapeli, joka toimii Ethereumin skaalausverkossa StarkNet. Se on hyvin kehitysvaiheessa ja lähestyy laajempaa testausvaihetta. LordOfAFew esitteli pelin Pura, joka esittelee valikoiman tapauksen sotilasyksiköiden, rakennusten, maatalouden ja muiden muuttujien kanssa, joita pelaajat hallitsevat ennen kuin hyökkäävät verkossa vastustajiin.

Taideteoksia Loot-inspiroidusta Realms: Eternum -pelistä. Kuva: Realms

Toinen kiehtova peliprojekti Lootversessa on HyperLoot, joka käyttää Loot-laukkuja visualisoimaan 3D-avatarin, jota voidaan mahdollisesti käyttää eri pelimaailmoissa. Se on "toisen kerroksen visuaalinen rakennuspalikka" Loot NFT:n päällä, Tandavas kertoi. Pura, ja hän käyttää sitä luokseen taistelupeli nimeltä CC0 Wars Substantiivien ja muiden projektien hahmoilla "ei oikeuksia pidätetty" Creative Commons CC0 -lisenssit.

Lootin yhteisö ei kuitenkaan luo vain pelejä ja niihin liittyvää infrastruktuuria. Se myös synnyttää tarinoita ja työntää ketjun tarinankerrontarajoja. Timshelin Avaa Quill kollektiivi kokoaa kirjan Loot-inspiroimista tarinoista, jotka julkaistaan ​​sekä fyysisenä kirjana että NFT:nä ja joilla on mahdollisuus lukea tarinoita Ethereum-lohkoketjun kautta.

NFT, ns The Eye (seikkailijoille), rahapaja tänä viikonloppuna. Mutta se on enemmän kuin pelkkä Loot-pohjaisten tarinoiden kirja. NFT toimii myös avaimena työn julkaisemiseen Kirjasto, uusi Ethereum-alusta ketjun tarinankerrontaan. Loot synnytti Lootversen, ja nyt Lootverse voisi auttaa murtautumaan uudelle tasolle Web3:n luomisessa.

"Se on erittäin inspiroivaa ja enemmän kuin olisin voinut kuvitella", sanoi Hofmann laajenevasta Lootversesta. ”Minulla on ollut onni rakentaa asioita, jotka tekijät ovat aiemmin omaksuneet, mutta tämä tuntui ja tuntuu edelleen erilaiselta. Niin monet ihmiset, joita kunnioitan suunnattomasti, ovat mukana hankkeessa tai sen vieressä."

Lootin tulevaisuus

Lootversella on haasteita, jotka ylittävät moniin hajautetuihin yhteisöihin vaikuttavat koordinointiongelmat. Yksi este, Threepwave sanoi, on infrastruktuurin kehittämistä ja yhteistyötä ohjaavan vahvan käden puute. Mutta isompi ongelma Lootin ympärillä, useat rakentajat kertoivat Pura, liittyy kannustimiin jatkaa kasvua.

Loot julkaistiin ilmaiseksi, joten ensisijaisia ​​myyntituloja ei ollut – eikä alkuperäistä rojaltia asetettu, mikä tarkoitti, ettei varoja asteittain virtaa yhteisön omistamaan DAO NFT:n haltijoiden määräysvallassa. Rakentajat voivat luoda ja myydä omia NFT-projektejaan rahoittaakseen Loot-inspiroituja projekteja, kuten jotkut ovat tehneet, mutta niiden markkinat ovat ohentuneet.

Timshel kuvaili ensimmäisen vuoden rahoituksen puutetta "ominaisuudena, ei bugiksi", koska se varmisti, että rakentajat suhtautuivat intohimoisesti asiaan ja luovat taloudellisesti. Mutta Lootverse voi kasvaa vain niin paljon ilman taloudellista ponneainetta varmistaakseen, että sisällöntuottajat voivat sijoittaa aikaansa ja saada palkkion siitä, mitä he edistävät ekosysteemin hyväksi.

Alkuperäisen Loot-kuhinan hiiputtua, NFT:n haltijat äänestivät lisätä 5 % rojaltia toissijaiseen myyntiin, ja se on auttanut antaa pari pientä apurahakierrostamukaan lukien Gitcoin-kierros Loot-pohjaisiin projekteihin. Ne ovat suhteellisen vaatimattomia palkintoja – loppujen lopuksi rojalti lisättiin suurimman osan arvokkaasta Loot-myynnistä, ja DAO:hun tulee suhteellisen vähän ETH:ta.

Kuinka Lootin yhteisö – joka käsittää Threepwaven arvioiden mukaan noin 150 aktiivista rakentajaa – voi korjata tämän rahoitusongelman? Se voi tulla yllättäen Loot 2:sta.

Timshel sanoi, että Lootin ydinjohtajat (mukaan lukien Hofmann) työskentelevät ehdotetun päivitetyn NFT-kokoelman parissa, joka auttaisi ratkaisemaan arvonkertymisongelman ja palkitsemaan tekijöitä heidän panoksestaan. Timshel kuvaili sitä "Loot 2.0 -päivityksenä Lootiin, kuten Windows 95:stä Windows XP:hen".

Seuraavan sukupolven Loot NFT -projekti, kuten tällä hetkellä ehdotetaan, pyrkisi tarjoamaan "parannetun perustan Lootverselle", Timshel sanoi, ja uudet Loot-laukut olisivat samanlaisia ​​- vaikkakin "dynaamisempia ja elävämpiä". Hän osoitti Hofmannin "Just lore" -tviitti huhtikuuta, joka sisälsi kohdan, joka vihjasi suuriin seikkailuihin laukun sisällön sisällä.

"Pussi on itse asiassa tämä ääretön säiliö, joka sisältää universumin, ja jokainen pussi on hieman elävämpi kuin vain pussi roskaa maassa. Se on melkein kuin fantasialompakko, joka sisältää tavarasi”, Timshel selitti lähtökohtaa. Hän lisäsi, että "lompakko" voi sisältää myös mediaa, hahmoja, historiaa, passeja, varusteita ja muuta.

Toisin sanoen se kuulostaa vähän pääsylipulta orastavaan Lootverseen. Ja rakentajille, jotka tuovat tilan eloon, tarkistettu käyttöönotto ja malli antaisi hankkeen takana olevalle DAO:lle mahdollisuuden tarjota Loot NFT:itä pääoman (tai maksun) muodossa vastineeksi palveluista, jotka hyödyttävät laajempaa Loot-yhteisöä.

"Nyt olet omistaja", Timshel sanoi NFT-apurahoista. "Nyt haluat tulla tekemään tämän kanssamme."

Nähtäväksi jää, herääkö "Loot 2" lopulta henkiin, ja rahoitusesteen ratkaisemiseksi voi olla muitakin ratkaisuja. Silti Lootverse on muotoutumassa, ja kiillotetut tuotteet, joita jotkut odottivat viime vuonna, ovat näkemässä päivänvaloa. Rakentajat kertoivat Pura että he luottavat siihen, että vauhti vain kasvaa täältä.

"Tuntuu todella siltä, ​​että yhteisö rakentaa ja vaalii suurta uutta fantasiamaailmaa", sanoi Hofmann.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Lähde: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on