Kehittyykö Metaverse koskaan sarjakuvaavatarien ulkopuolelle?

Jokainen, joka on koskaan pelannut metaverse-peliä tai osallistunut metaverse-projektiin, tietää, että grafiikka voi olla hieman puutteellista. Ne tuntuvat usein hyvin sarjakuvamaisilta, aivan vanhojen pelien tasolla, eivätkä todellakaan lähellekään nykypäivän menestysvideopelien laatua hyperrealistisilla visuaaleilla.

Jotkut ihmiset ovat pitäneet metaversumia uskomattomana, futuristisena projektina, joka muuttaa internetin käyttöä. Useimpien tähän mennessä näkemiemme metaversumien grafiikka on ollut uskomaton. Mutta onko tämä todella ongelma? Vetääkö se sinut pois mukaansatempaavasta kokemuksesta?

Katsotaanpa tarkemmin, missä metaversumi sijaitsee ja mitä voimme nähdä pian.

Miksi grafiikka on huono Metaverse-peleissä?

Kaikille, jotka katsovat alaspäin metaverse-pelien grafiikan laatua, on syytä huomata, miksi näin on. Tärkeintä on todeta, että on hyvä syy, miksi laatu on alhainen. No itse asiassa syitä on useita.

Jokaisen metaversen on latauduttava reaaliajassa

Tavalliset videopelit voivat luottaa erinomaiseen grafiikkaan, koska pelillä on aikaa latautua. Aina kun aloitat pelin – se latautuu aina, kun aloitat uuden tason tai siirryt uudelle alueelle.

Tämä on mahdollista, koska peli on asennettu pysyvästi tietokoneellesi tai konsolillesi, ja Metaverse-projekteissa ei ole sitä ylellisyyttä, koska niiden on latauduttava reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että kaiken, mitä pelissä tapahtuu, on mentävä Internet-yhteytesi kautta ja sitten laitteiston käsiteltävä.

Sitä tapahtuu jatkuvasti, joten nykyaikaiset näytönohjaimet eivät voi onnistuneesti kantaa tätä kuormaa, ja ne voivat saavuttaa sen vain huonolaatuisilla visuaaleilla. 

Jokaiseen metaverssiin on sisällytettävä Blockchain-tekniikka

Useimmat metaverse-projektit sisältävät nykyään erilaisia ​​lohkoketjuja ja kryptovaluuttoja, ja niiden on oltava vuorovaikutuksessa tiettyjen lohkoketjujen kanssa ja mahdollistaa erilaisten lompakoiden integrointi. 

Joillakin peleillä on omat kryptovaluutat ja lompakot, mutta tämäkin on integraatio, jonka on toimittava reaaliajassa. 

Lisäksi, koska yksi metaverse-projektien pääkonsepteista on pay-to-earn-idea, on luonnollista, että lohkoketju- ja kryptointegraatio menee muiden prosessien ja visuaalien edelle. Nykyisillä teknologisilla ominaisuuksilla se on ainoa tapa pelata ansaita -konseptille sujuvasti.

Jokaisessa VR-metaversessa on oltava huono grafiikka

Virtual Reality -kuulokkeita sisältävien metaversumien osalta huono grafiikka on välttämätön. Syy on yksinkertainen - he tarvitsevat huonoa grafiikkaa estääkseen matkapahoinvoinnin.

Tämä johtuu siitä, että VR:n viiveet ja vastaavat ongelmat voivat aiheuttaa matkapahoinvointia, joten metaversumien on varmistettava, että niitä ei ole olemassa. Ja ainoa tapa tehdä se on pitää visuaalinen laatu alhaisempana, jolloin kuulokemikrofonilla on vähemmän suoritettavaa prosesseja.

Sama koskee lisättyä todellisuutta ja sekatodellisuutta. Tekniikassa on yksinkertaisesti liikaa toimintaa, jotta se takaa tasaisuuden pelaamisen aikana.

Voiko sarjakuvallisten avatareiden peli silti olla nautittavaa?

Vaikka huono grafiikka on teollisuudelle ominaista, se ei kuitenkaan tarkoita, etteivätkö ne voisi olla nautinnollisia. Niin kauan kuin metaversumi tarjoaa ainutlaatuisia ja jännittäviä konsepteja kuin mikään muu, sinun on vaikea pitää huonolaatuista grafiikkaa huonona asiana.

Hyvä esimerkki on Muotiliiga, joka saattaa ensi silmäyksellä näyttää monilta muilta metaverse-projekteilta, mutta sillä on paljon enemmän tarjottavaa, kun annat sille mahdollisuuden. Pelin avatarit ja esineet saattavat näyttää sarjakuvamaisilta, mutta laatu on silti erinomainen tälle tasolle, kun taas muotoilu itsessään on ainutlaatuinen.

Lisäksi se tarjoaa erilaisia ​​ansaitsemismahdollisuuksia, ja siinä on muotifokus, jonka avulla ihmisistä voi tulla virtuaalisia 3D-suunnittelijoita, jotka voivat luoda, myydä, käydä kauppaa ja vuokrata tuotteita.

Tällaiset esimerkit voivat tehdä jopa sarjakuvamaisesta suunnittelusta nautinnollisen ja antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia ainutlaatuisesta metaverse-ympäristöstä, jonka ei tarvitse luottaa hyvään grafiikkaan. 

Milloin saamme paremman grafiikan?

Nykyisellä tekniikallamme huonot grafiikat ovat lähes välttämättömiä. Tietysti jotkut projektit ovat yrittäneet päästä sen ohi sen sijaan, että ne olisivat omaksuneet sen ja tarjonneet jotain ainutlaatuista, kuten Fashion League.

Second Life on erinomainen esimerkki projektista, joka yritti keskittyä parempaan grafiikkaan, mutta päätyi tarjoamaan viiveitä ja hitaita latausaikoja olennaisena osana kokemusta. Ja grafiikka ei ole edes niin hyvä – ne ovat vain parempia kuin useimmat verkon pelit. Peli halusi yksinkertaisesti näyttää vallankumoukselta yleisen grafiikan suhteen, mutta päätyi puremaan enemmän kuin pystyi pureskelemaan.

Se ei kuitenkaan tarkoita, ettemme olisi siirtymässä kohti tulevaisuutta, jossa metaversumien grafiikka on aidosti hämmästyttävää. Monet metaverse-projektit tuovat meidät lähemmäksi tuota tulevaisuutta käyttämällä erilaisia ​​nerokkaita ideoita ja keskittymällä tiettyihin asioihin, kuten esineisiin ja vuorovaikutukseen.

Hyvä esimerkki on Looking Glass Labs, Web3-alusta, joka tekee kovasti töitä tarjotakseen mukaansatempaavamman metaverse-ympäristön. Se pyrkii sisällyttämään korkealaatuisia 3D-resursseja, joita voi esiintyä useissa NFT-lohkoketjuympäristöissä, ja niiden visuaalinen laatu paranee vain ajan myötä. Yrityksellä on jopa ensimmäinen laatuaan NFT-käyttöinen live-action-elokuva ja sarjakuvasarja, GenZeroes, joka äskettäin ilmoitti erityisestä NFT-lentolaskusta.

Looking Glassin kaltaiset projektit jatkavat kovaa työtä muuttaakseen metaversumia vastustamattomaksi ympäristöksi laajalle yleisölle.

Sen tekniikka vain paranee, ja näemme todennäköisesti paremman grafiikan muutaman vuoden kuluttua. Noin vuosikymmenen kuluttua saavutamme todennäköisesti jopa tulevaisuuden, jossa Ready Player Onen kaltaiset pelit ovat todellisuutta. Meidän on vain oltava kärsivällisiä ja nautittava laadukkaista metaverse-projekteista, joissa on paljon muutakin kuin pelkkä laadukas grafiikka.

Lähde: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/