Käytä NFT:itä asiakkaiden seuraamiseen metaversessa: Enjinin perustaja.

  • Kaikesta metaversumia ympäröivästä julkisuudesta huolimatta voidaan helposti jättää huomiotta, että se on toistaiseksi alkuvaiheessa. 
  • Lisäksi se on juuri tullut laajalle yleisölle.

McKinsey ja yrityslaskuri osoittavat, että vuotuiset globaalit menot metaversumissa voivat olla 5 biljoonaa dollaria vuoteen 2030 mennessä niin laajoilla aloilla kuin pelaaminen, sosiaalinen, kuntoilu, kaupankäynti ja etäoppiminen.  

Vastaus teknologioiden kehittämiseen ja rakentamiseen niin laajalla kyvyllä on edelleen vaihteleva. Monia pelejä, kuten Roblox, Fortnite ja Minecraft, on kehuttu esimerkkeinä erinomaisista metaversumin alustat, kattavampi lähestymistapa todistaa pelaajien rajattoman viestinnän näiden pelien kautta.

Toiminnallisuus sisään metaversumin alustat on tärkein osa, joka on tunnustettava.

Maltillisuus vs. Sensuuri

Asioita, jotka tekevät metaversusta ainutlaatuisen, ovat vapaus, yhteisöllisyys ja yhteistyö. Tämän saavuttamiseksi tarvitaan infrastruktuuri, joka voi tukea arkaluonteisten metatietojen siirtymistä eri lohkoketjuprotokollien kautta, metaversumin alustat ja peliympäristöt, jotka yhdistävät sosiaalisen median, kryptolompakot dAppit.

PubDAO, joka esiteltiin yhdessä Decryptin kanssa, on loistava esimerkki siitä, kuinka nämä organisaatiot voivat toimia. Se tekee myös selvän eron maltillisuuden ja sensuurin välillä. 

NFT:t tekevät asiakkaista jäljitettävissä ketjujen kautta.

Metatietostandardin toteuttaminen ja sen yhdistäminen hajautettujen tunnisteiden kanssa voi tarjota polun eettiselle maltillisuudelle, joka ei pakota yksityisyyttä ja varmistaa vastuullisuuden.

Tämäntyyppiset moniketjuiset tekniset standardit varmistavat, että mihin tahansa ketjuun lyödyt rahakkeet voidaan jäljittää niiden syntymiseen metaversumiin. NFT:t voidaan täyttää todistettavilla valtuustiedoilla, jolloin alustat voivat tarjota asiakkaidensa yksityisyyttä ja tarkentaa ehtoja, joilla nämä oikeudet vahingoittuvat.

Ilmeisesti tänä aikana, jolloin kyberturvallisuus on kasvava huolenaihe, metatietostandardi tarjoaisi asiakkaille enemmän turvaa. Tietomurrot pelaamisessa ovat selvästi yleisiä, ja yli puolet jatkuvasti pelaajista joutuu hyökkäyksiin Akamain raportin mukaan.

Web3 on tehty viihdyttämään identiteettijärjestelmää, joka eliminoi vaatimuksen arkaluontoisten tietojen säilyttämisestä keskitetyillä palvelimilla, mikä tekee hyökkääjien hakkeroinnin vaikeaksi. Tämän seurauksena henkilökohtaista omaisuutta mukautetaan, ja DID:ille omistettu metatietostandardi mahdollistaa jäljitettävyyden moniketjuisessa metaversumissa.

Lähde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/24/utilize-nfts-to-track-clients-in-the-metaverse-enjin-co-founder/