Kaksi varoitusta näistä hulluista "God Of War: Ragnarök" -arvostelupisteistä

God of War: Ragnarök arvostelut ovat ulkona, koska tarkistuskielto purettiin eilen, kokonainen viikko ennen pelin julkaisua 9. marraskuuta.

Arvostelut ovat tulleet ja ne ovat ylivoimaisesti positiivisia. Tätä kirjoitettaessa 116 kriitikkoa on kirjoittanut arvosteluja, tai ainakin yhtä monta on ilmestynyt arvostelujen kokoamissivustolle, Metacriticille, jossa peli on hyvässä kunnossa. 94% arvosana.

OpenCriticissä, 94 % huippukriitikoista antaa pelistä positiivisen arvion ja 98 % kriitikoista suosittelee peliä.

Tämä tarkoittaa sitä, että God Of War jatko on yksi vuoden 2022 parhaiten arvioiduista peleistä, vain jäljessä Elden Ring (PS5:llä ja Xbox Series X:llä) Persona 5 Royal (PC:ssä, Xbox Series X:ssä ja Switchissä) ja Portaalin seuralainen (kytkimessä). Kutsukaa sitä 7. tai 4. sijaksi, mutta joka tapauksessa se menee melko hyvin, kiitos paljon.

Se on myös yhden pisteen korkeampi kuin God Of War's PC-portti, joka on luettelossa 10 numerolla 93.

Mitä nämä varoitukset sitten koskevat, jos peli menestyy niin hyvin kriitikoiden kanssa viikkoa ennen julkaisua?

Okei, kaksi asiaa - ja jälkimmäinen on ehdottomasti tärkeämpi kuin edellinen.

#1 – Hehkuvat arvostelupisteet peittävät pelin ongelmat

Yksi pisteytettyjen arvostelujen ja arvostelujen kokoajien ongelma on, että vaikka ne ovat hyödyllisiä, ne voivat myös peittää oikeutetun kritiikin. Esimerkiksi monet kriitikot kutsuvat pelin tarinaa sotkuiseksi ja hajanaiseksi. Tahdistus on pois päältä. Jotkut erittäin positiiviset arvostelut sanovat, että se tuntuu erittäin suurelta DLC:ltä edelliselle Sodan jumala, samankaltaisilla juoneniskuilla ja taisteluilla. Toiset valittavat valikoista ja mikrohallinnasta, joka liittyy varusteisiin ja taitoihin.

Meidän oma Paul Tassi kirjoitti että "ympäristöt ovat joskus liian lineaarisia ja painavan klaustrofobisia" ja että vaikka on joitain siistejä, "lähes avoimen maailman" alueita erä se on kapeita käytäviä, joissa on samanlaisia ​​​​tuntuisia pulmia ja aivan liiankin läsnä oleva "kiilto ahtaiden tilojen läpi" -mekaniikka, jota käytetään hurjasti liikaa."

Mutta Paul huomauttaa myös, että "useimmat alueet ovat upeita, hauskoja pelata ja mukaansatempaavia, varsinkin mitä pidemmälle pääset peliin", joten luulen, että tasapaino on olemassa. Hän antaa pelille arvosanan 9.5/10. Jokainen yksittäinen arvostelu tätä kirjoitettaessa on joko 8 tai sitä vastaava tai suurempi. Suututtaako kapinallisarvostelija kaikkia antamalla sille 4/10 tai ison rasvan F? Se jää nähtäväksi.

En myöskään sano, ettet luota kriitikoihin. Sanon vain, että siellä on paljon pursuamista, mutta jos irrotat kerrokset, näet paljon samankaltaisia ​​valituksia tarinasta ja tahdista ja joistakin suunnitteluelementeistä. Se on lähes täydellinen maalintekopeli, mutta ei tietenkään täydellinen.

Ars Technican Kyle Orland kirjoittaa sen "On jatkuva, äärimmäisen raskas motiivi profetian ja kohtalon luonteesta ja siitä, kuinka paljon kontrollia jopa jumalien täytyy muuttua" myöhemmin huomauttaen, että hän "väsyi myös pelin taipumukseen käydä toisinaan ikäviä keskusteluja sodan filosofiasta" ja että se kaikki "päätyy tuntumaan aiheen pakotetulta, pintatason käsittelyltä, joka ei koskaan edene myöhäisillan makuusalihuoneen puheistuntoa pidemmälle."

Ja monet, monet arvostelijat vain huomauttavat, että se on monella tapaa enemmän sama asia, mikä ei ole huono asia, jos pidit vuodesta 2018 God Of War ollenkaan. Pidin siitä melko paljon, joten en ole kovin huolissani. Lisää samanlaista hyvää pelattavuutta kuulostaa hyvältä!

Okei, nyt asiaan. . .

#2 – PS4-arvosteluja ei ole

Sony on myynyt yli 25 miljoonaa PS5-yksikköä. Mutta siellä on yli 116 miljoonaa PS4:ää. Tämä peli tehtiin sekä viimeiselle että nykyiselle sukupolvelle, ja voit taata, että monet PS4-omistajat valitsevat sen.

Mutta miten se toimii PlayStation 4:llä? Luulen, että harvat arvostelijat halusivat ottaa selvää – miksi vaivautua vanhaan, kun voit käynnistää kiiltävän uuden PlayStation 5:n? Luulen, että Sony ei myöskään ollut erityisen kiinnostunut lähettämään PS4-arvostelukopioita. Miksi tarjota pelistä huonompi versio ennen julkaisua, kun voit häikäistä kaikki paremmalla versiolla?

Me tiedämme sen God of War: Ragnarök ei näytä tai toimi aivan yhtä hyvin PS4:llä tämän hyödyllisen suorituskykytilakuvan ansiosta:

PS4 Prolla voit suosia suorituskykyä ja saada vaihtelevan 1080–1656p-resoluution 30 ruudulla sekunnissa. Haluat luultavasti valita sen Laatu-asetuksen sijaan, joka näyttää vain parantavan resoluutiota hieman – 1440-1656p – ja saavuttaen silti vain 30 fps. Tavallinen PS4 hallitsee 1080p nopeudella 30 fps.

PS5:llä minkä tahansa laatutilan valitseminen tarkoittaa, että sinun täytyy tyytyä 30–40 kuvaan sekunnissa. Suorituskykytilat ovat paikallaan, ja ne tarjoavat sinulle noin 60 kuvaa sekunnissa, mikä tekee tästä toimintapelistä paljon pelattavamman ja nautittavamman.

Tiedämme siis jo, että vaikka peli näyttää todella hyvältä PS4:llä, se ei tule olemaan yhtä sujuvaa pelikokemusta. Et voi saavuttaa tätä ihanteellista kuvanopeutta edes Performance-tilassa PS4 Prolla. Se ei vain tapahdu. Se ei todellakaan ole yllättävää, mutta se on sääli. Tai ehkä on sääli, että he vaivautuivat tekemään jopa PS4-version, koska nämä resurssit olisivat voineet käyttää parhaan mahdollisen PS5-pelin tekemiseen.

Joka tapauksessa se näyttää kymmeniltä miljoonilta potentiaalisilta PS4:ltä GoW:R pelaajat eivät voi lukea arvosteluja pelistä, ennen kuin he voivat kirjoittaa ne itse.

Tässä mielessä PS4:n omistajien olisi viisasta pitää odotukset kurissa.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/