"The Last Of Us" ei katkaise videopelien sopeutumisen kirousta, koska se on jo rikki

Minusta tuntuu, että jotain hieman outoa tapahtuu HBO:n The Last of Us -pelissä, joka näyttää olevan mainostehtävässään projisoida viestiä "Katso, peleillä voi olla todellinen tarinoita ja videopelisovituksia voi olla hyvä"

Tässä on kirjailija Craig Mazin, jota rakastan, mutta hän puhuu täällä hieman liian laajasti julistuksellaan The Last of Usista. Imperiumi: "Se on avoin ja sulje tapaus: tämä on mahtavin tarina, joka on koskaan kerrottu videopeleissä."

Tarkoitan, se on erittäin hyvä videopelitarina, älkää ymmärtäkö minua väärin, mutta luulen, että siellä käydään keskustelua, vaikka mainostaisitkin omaa sopeutumistasi projektiin. Anna nyt tämä uusi haastattelu Neil Druckmannin ja Mazinin kanssa The New Yorkerissa nimeltä "Voiko "The Last of Us" murtaa huonojen videopelisovitusten kirouksen?"

Ymmärrän, että jossain vaiheessa, ehkä vuonna 2016, niin sanottu "videopelien mukauttamisen kirous" oli edelleen voimassa. Meillä oli vuosikymmeniä niin huonoja, ne ovat tavallaan hyviä asioita, kuten Resident Evil -elokuvasarja. Meillä oli megabudjetin epäonnistumisia, kuten Warcraft ja Assassin's Creed ja Prince of Persia. Meillä oli eeppisiä peruutettuja projekteja, kuten Peter Jacksonin Halo ja Gore Verbinskin BioShock.

Mutta vuonna 2019 se alkoi muuttua melko merkittävästi, ja joka vuosi sen jälkeen olemme nähneet ainakin yhden upean videopelisovituksen tai ainakin mukautuksen videopelin maailmasta, ellei tarkkaa tarinaa. Meillä on:

Castlevania (2017-2021), sarja, joka luultavasti ansaitsee kiitoksen siitä, että se aloitti kaiken tämän jo vuonna 2017, mutta kesti hetken ennen kuin ihmiset huomasivat, ja viimeisellä kaudellaan siitä tuli yksi historian parhaista pelisovituksista.

Etsivä Pikachu (2019), joka vei Pokemonin live-toimintaan, maailmanlaajuiseen lipputulokseen hurmaavassa paketissa, jossa jotenkin Pikachua esittävä Ryan Reynolds todella toimi.

The Witcher kausi 1 (2019), joka kyllä, on sovitus kirjoista, mutta Henry Cavill on suuri pelien fani, ja hän on sanonut, että hänen esiintymisensä Geraltina on vaikuttanut itse peleihin.

Sonic the Hedgehog (2020), aivan loistava elokuva, joka ei todellakaan näyttänyt toimivan sen jälkeen, kun sen ensimmäinen traileri esitti kauhistuttavan näköisen Sonicin, mutta uudelleenanimaatio teki ihmeitä, ja se poiki myös upean, myös menestyneen 2022 jatko-osan.

Arkaaninen (2021), upeasti animoitu sarja League of Legends -universumissa, joka oli yksi parhaista televisiossa tuona vuonna näytetyistä ohjelmista, animoituina tai muuten, videopelipohjaisina tai muuten.

Uncharted (2022), yleisön rakastama hitti, josta tuli Sonyn maailmanlaajuinen hitti vuosikymmenen kehityshelvetissä vireytettyään.

Cyberpunk Edgerunners (2022), Studio TRIGGER:ltä ja CD Projekt Rediltä, ​​jännittävä, sydämellinen tarina, joka sijoittuu Cyberpunk 2077:n maailmaan, joka oli niin hyvä, että se itse asiassa herätti elpymisen itse videopelissä ja nosti sen myyntilistan kärkeen viikkojen ajan.

Vuoteen 2023 mennessä, jolloin The Last of Us esitetään, olen valmis lyömään vetoa, että Super Mario Bros. -elokuva A) tulee olemaan hyvä ja B) tienaa järjettömän paljon rahaa lipputuloissa.

Katsos, uskon ehdottomasti, että The Last of Us HBO:lla on loistava. Se voisi hyvinkin olla tähän mennessä paras live-action-videopelisovitus, ja se on a ohjata sopeutuminen siihen. Mutta käyttäytyminen kuin se rikkoisi jonkun kirouksen, joka on rikottu puoli tusinaa kertaa viimeisen viiden vuoden aikana, on joko epärehellistä tai et yksinkertaisesti katso tarpeeksi tavaraa.

Seuraa minua Twitterissä, YouTube, Facebook ja Instagram. Tilaa ilmainen viikoittainen sisällön kierrätysuutiskirjeeni, Jumala rullaa.

Nosta sci-fi-romaanini Herokiller-sarja ja Maan syntymän trilogia.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- rikki/