Technicolor Creative Studios pyörii Pure-Play VFX -yrityksenä

Markkinoilla vallitsevat taloudelliset häiriöt eivät ehkä ole optimaalinen aika rakentaa tarinallinen Hollywood-brändi ja perustaa uusi julkinen yhtiö, mutta älä sano sitä Technicolor Creative Studiosin toimitusjohtajalle Christian Robertonille. Tiistaiaamuna, Pariisin Euronext-pörssissä, TCS lanseerataan puhtaasti luovien palveluiden yrityksenä TCHCS-tunnuksella.

"Jos mitään, tämä on juurilleen palaavaa Technicoloria, puhtaasti pelaavaa perusviihdeyritystä", Roberton sanoi. ”Minulle se kuvaa täydellisesti Technicolorin alkuperää. Tulemme ulos aikana, jolloin palveluidemme kysyntä on kaikkien aikojen korkeimmillaan. Meillä ei ole koskaan ollut tällaista kysyntää sellaiselle työlle, jota teemme.”

Tämä työ tarjoaa visuaalisia tehosteita ja niihin liittyviä jälkituotantopalveluita neljälle erilliselle viihteen osa-alueelle: elokuvat/TV/suoratoisto, mainonta, animaatio ja pelit, joita hoitavat vastaavasti MPC, The Mill, Mikros Animation ja uusi Technicolor Games -yksikkö.

Se on kaukana alkuperäisen yrityksen tarinallisista, 106-vuotiaista juurista elokuvankäsittelypalveluna Hollywoodin kultakauden aikana, ja sen ulkoasu on niin elävä, että itse brändistä tuli adjektiivi hyperkylläiselle, upealle värille, joka löytyy monet sen käsittelemät elokuvat.

Filminkäsittely ei kuitenkaan ole enää iso bisnes kenellekään digitaalisen tuotannon aikakaudella. Technicolor mukautettiin laajentamalla visuaalisia tehosteita ja muita jälkituotantopalveluita Hollywoodille, ja sen osti ranskalainen Thomson. Technicolor SA:na yritys monipuolistui myös kotiviihde- ja DVD-logistiikan, Internet-reitittimien sekä kotiverkkoteknologioiden ja -palvelujen kanssa.

TCS-spinoffin myötä Technicolorin muut kuin VFX-yksiköt on nimetty uudelleen Vantivaksi, ja ne pysyvät myös Euronextissä erillisenä osakkeena toimitusjohtaja Luis Martinez-Amagon johdolla. Split antaa sijoittajille selkeän valinnan päättää, mihin sijoittaa rahansa, Roberton sanoi.

"Investointien näkökulmasta ei aina ollut selvää, mihin sijoitat: "Haluanko sijoittaa logistiikkayritykseen vai luoviin palveluihin?" Roberton sanoi. "Tämä on mahdollisuus saada erittäin puhdas peliinvestointi."

Jälkituotanto on pitkään ollut monimutkaista liiketoimintaa, joka on riippuvainen pitkistä, kausiluonteisista tuotantojaksoista tehosterikkaille elokuville (joka on yleensä ajoitettu ensiesiintymään kesä- tai joulukaudella) tai mainontaan (Super Bowlin tai Black Fridayn tienoilla) ja investoimalla. runsaasti luovia kykyjä ja kalliita, huippuluokan (ja usein nopeasti vanhentuneita) laitteistoja.

Hollywoodin, Glendalen ja Pohjois-Hollywoodin sivukaduilla 1990-luvulla asuneet äiti-pop-jälkituotantotalot ovat suurelta osin tiivistyneet. Nykyään suurimmat VFX-palveluntarjoajat ovat globaaleja tai lähes maailmanlaajuisia toimijoita, joilla on tuotantolaitoksia Burbankista Lontoon keskustaan ​​Bangaloreen.

Technicolorin toiminnot ovat esimerkiksi merkittävässä asemassa Intiassa, jossa he voivat palkata huipputeknisiä kykyjä skaalautuvilla kustannuksilla, Roberton sanoi, osa tuotantotoimintaa 14 maassa. Viimeaikaisia ​​suuria teatteriprojekteja ovat mm Ei, Dumbo, ja live-action Leijonakuningas jatko.

Yritys on suurelta osin keskittynyt myymään palvelujaan asiakkailleen Los Angelesin, New Yorkin, Lontoon ja Pariisin toimistoista, mutta Roberton sanoi odottavansa tilanteen muuttuvan alkaen uusista toimistoista, jotka suunnitellaan Etelä-Korean Souliin ja Kiinan Shanghaihin. palvelemaan nousevia tuotantotarpeita molemmilla Itä-Aasian markkinoilla.

"Mielestäni Aasian mahdollisuus on iso, johon Mill on todella jäänyt koskematta", Roberton sanoi.

Kasvava peliteollisuus, joka tuottaa maailmanlaajuisesti yli 160 miljardia dollaria eri arvioiden mukaan, on toinen alue, joka on kypsä lisälaajennukselle, Roberton sanoi, minkä vuoksi syntyvä yritys on myös lanseerannut peliyksikkönsä.

Eri divisioonien työ lähentyy ajan myötä, kun eri alustoista tulee tehokkaampia ja ne rakentuvat samanlaisten teknologioiden ympärille. Roberton hahmotteli tulevaisuuden vision, jossa yleisö käy elokuvissa, näki mukaansatempaavan kokemuksen ja pelaa peliä, jotka kaikki rakensivat samojen vaihdettavien elementtien ympärille.

"Kukakausien odottamisen sijaan voisiko tämä olla erittäin mukaansatempaava kokemus yleisölle?" Roberton sanoi. "Tässä mielestäni Technicolorilla on todella tärkeä rooli, sillä se käyttää teknologiaa kaikilla näillä alustoilla."

Yhtiö kuitenkin aikoo pitää nämä erikoistuneet divisioonat erillään jonkin aikaa, keskittyen palvelemaan tiettyjä toimialoja ja asiakkaita, Roberton sanoi.

"Uskon, että brändeillä itsellään on paljon tunnettuutta", Roberton sanoi. ”Kyse on yhteydenpidosta asiakkaisiimme tavalla, jolla he tuntevat olonsa mukavaksi. Missä on se linja, jossa sinun on todella erikoistuttava asiakkaisiisi, ja mihin tämä linja yhtyy?"

Technicolorin osastot työskentelevät myös kohti tätä paljon puhuttua Metaverse-visiota, jossa heidän tekemisensä eri osat tulevat yhteen eri tavoin, Roberton sanoi. Mutta kuten yritykset, kuten Meta, AppleAAPL
ja MicrosoftMSFT
Todistakaa, että metaversumi on edelleen muutaman vuoden päässä (virtuaalisesta) todellisuudesta.

Sillä välin yhtiö etsii lisää mahdollisuuksia hankkia ja yhdistää toimintaansa muiden alan yritysten kanssa.

"Tämän maan historiassa on kyse evoluutiosta", Roberton sanoi. ”Olemme jättäneet valokemian yrityksen suojan hopean hinnalta valokuvauskehitykseen. Olemme kehittyneet melko nopeasti, ja teimme sen ostamalla yrityksiä, kuten The Mill. Näemme näiden erilaisten yritysten yhdistämisen. Katsomme minne olemme menossa ja yritämme saada yrityksiä mukaan. Se on osa kangasta. ”

Technicolor Creative Studiosin odotetaan debytoivan noin 1.9539 euron osakekohtaisella hinnalla, mikä luo 1.2–1.3 miljardin euron markkina-arvon Finexsin julkaisua edeltävän pääomatodistuksen mukaan.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- ja enemmän/