Startup Esports Racing Leaguet alkavat vaikuttaa kilpailijoiden ja sponsorien tosielämän päätöksiin

Joka maanantai joukko Nascar-kuljettajia, miehistön jäseniä ja moottoriurheilutoimittajia kokoontuu intensiiviseen virtuaaliseen autokilpailuun. Monday Night Racing on aloittamassa toista vuottaan yhtenä suosituimmista sim-ajokilpailuista.

Monday Night Racing -liiga symboloi moottoriurheilussa tapahtuvaa muutosta, joka antaa nouseville kuljettajille ja jopa Kyle Buschin kaltaisille mestareille lisämahdollisuuksia fanien vuorovaikutukseen ja sponsoreiden mainostamiseen. Kuljettajat voivat lisätä nämä liigat sponsorointipakettiinsa, jonka he lähettävät mahdollisille kumppaneille, vaan se myös auttaa heitä valmistautumaan tiettyyn kilpailuviikonloppuun.

"Monday Night Racing julkaisi Twitterissä kirjeen, jossa hän pyysi moottoriurheiluyhteisön kuljettajia (Nascar-kuljettajia, miehistön jäseniä, median jäseniä) liittymään liigaan, jossa voisimme kaikki kokoontua kilpailemaan ja olla eräänlainen virtuaalinen verkostoitumisliiga moottoriurheilussa. ” Monday Night Racingin perustaja Ford Martin sanoi. "Kun jokainen kilpailu käytiin käyttämällä yhteyksiäni moottoriurheilun kautta, jokaisesta kuluneesta kaudesta tuli houkuttelevampi nuoremmille ja eläkkeellä oleville Nascar-kuljettajille, jotta se kasvaisi."

Monday Night Racing on yksi monista kilpailevista liigoista, jotka muodostuivat Covid-19-pandemian sulkemisen aikana, jolloin rangaistuksia määräävä elin itse eNascar iRacing Pro Invitational Series -sarjasta. Siitä lähtien kuljettajat ja sponsorit ovat innoissaan osallistumisesta lisäohjelmointiin vuorovaikutuksen tehostamiseksi.

Monday Night Racing on nyt niin suosittu, että Buschin Rowdy Energy -juoma on sarjan ylimmän divisioonan nimisponsori. Market Rebellion, joka sponsoroi Alpha Prime Racingia Xfinity-sarjassa, sponsoroi sarjan viimeisintä kilpailua ja aikoo lisätä tukeaan vuonna 2022.

Jokaisen kilpailun näkee yli 45,000 XNUMX fania, kuten Dale Earnhardt Jr., Mario Andretti, Ryan Vargas, Rajah Caruth ja monet muut kilpailevat maanantai-illan spektaakkelissa.

"Tämä liiga auttaa joitain kuljettajia, jotka ovat saattaneet pudota kartalta tai myös yrittäessään rakentaa brändiään tulevaisuutta varten", Martin sanoi. "Nykyisistä Cup-kuljettajista tuleviin kuljettajiin, MNR tuo sponsorointia niille kuljettajille, jotka kauden välissä tai puolivälissä käyttävät tosielämän sponsorointiaan sim-ajomaailmaan. Siitä tulee houkutteleva kaikille osapuolille."

Vargas on yksi useista aktiivisista kuljettajista, joka hyödyntää liigaa sponsorin ROI:n lisäämiseen. Swann Securities, joka sponsoroi hänen JD Motorsports -ponnistelujaan Xfinity-sarjassa, on usein hänen virtuaaliautossaan.

Monday Night Racingin menestys sen kehittämien kumppanuuksien kanssa auttoi luomaan suuren henkilökohtaisen mestaruuden. UNC-Charlotten ja High Pointin yliopiston peliklubit osallistuivat tapahtumaan, eivätkä kumpikaan nähneet varsinaista Nascar-kilpailua ennen sitä. Martin sanoi, että osallistujien kilpailukyky ja kaikki, mikä vaikutti siihen, että tapahtumasta tuli ensiluokkainen, oli "ilahtunut".

Nascar näkee opiskelijoiden kiinnostuksen lisääntyvän omien esports-liigojensa, kuten eNascar Coca-Cola iRacing Seriesin, ansiosta. Nascarin virtuaalikilpailuista tuli yhä suositumpi vuonna 2021, ja live-lähetyksissä katsottiin yhteensä 10.9 miljoonaa minuuttia, mukaan lukien 72 prosentin vuosikasvu keskimäärin katsottuna.

Tiistaina Nascar ilmoitti luovansa eNascar College iRacing -sarjan kolmen kilpailun aikataululla, jonka tarkoituksena on luoda todellisia Nascar-faneja.

"Pelaaminen ja e-urheilu ovat tärkeä osa Nascaria, minkä ansiosta voimme tavoittaa uusia faneja, jotka ovat usein tekemisissä urheilun kanssa ensimmäistä kertaa", sanoi Nick Rend, Nascarin peli- ja e-urheilun toimitusjohtaja. ”Erilaiset eNascar-aloitteemme ovat kasvaneet räjähdysmäisesti. Tunsimme, että tämä oli oikea aika laajentaa tavoittavuuttamme nuoremmalle yleisölle ja käynnistää eNascar College iRacing -sarja näyttääksemme opiskelijoille mahdollisuudet, joita sim-racing ja urheilumme tarjoavat heille.

Ja osakeautokilpailu ei ole ainoa e-urheiluun liittyvä moottoriurheilun muoto. Vuoden 2022 IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge järjestettiin 9. helmikuuta.

"IndyCar-fanit ovat intohimoinen, maailmanlaajuinen yleisö, joka janoaa laadukasta moottoriurheilupelisisältöä", IndyCarin markkinointijohtaja SJ Luedtke sanoi. "Motorsport Gamesin kumppaneidemme kanssa voimme nyt tuoda samoille faneille ensiluokkaisen virtuaalisen e-urheilukokemuksen ja samalla kasvattaa uutta IndyCar-tukijoukkoa ja -seuraajia. Emme voi odottaa, että kaikki näkevät ensimmäisen IndyCar-Motorsport Games Pro Challengen tänä vuonna, ja olemme innoissamme voidessamme jatkaa näiden tapahtumien tuottamista tulevina vuosina.

Haasteessa esiintyivät nykyiset NTT IndyCar -sarjan kuljettajat, mukaan lukien hallitseva mestari Alex Palou, nelinkertainen Indianapolis 500 -mestari Helio Castroneves ja kaksinkertainen sarjan mestari Josef Newgarden. Tämä oli ensimmäinen virallinen esports-tapahtuma sen jälkeen, kun osapuolet tekivät heinäkuussa 2021 yksinoikeudella sopimuksen Motorsport Gamesin IndyCar-virtuaalikilpailusarjan tuottamisesta ja uuden IndyCar-pelin debytoimisesta, jonka odotetaan julkaistavan vuonna 2023 PlayStationille, Xboxille ja PC:lle.

"Vuoden 2022 IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge on ensimmäinen matkamme esportin maailmaan uusien IndyCar-kumppaneidemme kanssa, ja emme voisi olla innostuneempia tuodaksemme tämän kilpailun faneille", George Holmquist, markkinointi- ja julkaisujohtaja Motorsport Games, sanoi. "Katsojat voivat odottaa saman maailmanluokan kokemuksen kuin muut e-urheilutapahtumamme, kuten erittäin tunnettu Le Mans Virtual Series, siirtyvän tähän uuteen sarjaan."

Lähde: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/