"Starfield" ja "Redfall" viivästykset ovat huonoja uutisia, mutta onko Xbox tuomittu?

Epäilemättä se tosiasia, että Bethesdan kaksi suurta Xbox- ja PC-yksityisversiota on lykätty vuoteen 2023, on huonoja uutisia Microsoft- ja Xbox-pelaajille.

tähtikenttä piti ilmestyä 11 – julkaisupäivämäärä, joka oli Bethesdan johtajan Todd Howardin mukaan ilmeisesti asetettu "musteella, ei lyijykynällä". Pyyhittävää mustetta, käy ilmi. punapudotus-Arkanesta, takana olevasta studiosta Dishonored ja Deathloop– oli määrä julkaista syyskuussa.

Molempien pelien oli määrä saapua Xbox Game Passiin ensimmäisenä päivänä Microsoftin 7.5 miljardin dollarin Bethesdan oston ansiosta viime vuonna. Nyt se ei tapahdu vuonna 2022. Toivottavasti molemmat pelit julkaistaan ​​vuonna 2023, mutta ei tietenkään ole mitään takeita siitä, että mikään peli ilmestyy ilmoitettuna julkaisupäivänä. Viivästykset ovat yleisiä tällä alalla.

Pelin viivästykset ovat hyvä asia

Pelien viivästykset ovat myös yleensä hyvä asia. Toki tähän sääntöön on poikkeuksia -Star Citizen tulee mieleen, mutta useimmiten peli viivästyy, koska se ei vain ole vielä valmis julkaisuun ja kehittäjät tarvitsevat enemmän aikaa ongelmien hiomiseen ja korjaamiseen. Tämä voi valitettavasti aiheuttaa paljon murhetta, mutta sillä voidaan välttää paljon huonoa lehdistöä ja vihaisia ​​kuluttajia.

Halo Infinite viivästyi kokonaisen vuoden, ja suoraan sanottuna julkaisun jälkeisten sisältöongelmien vuoksi sitä olisi luultavasti pitänyt siirtää vielä pidemmälle. Cyberpunk 2077 oli yksi viime vuosikymmenen odotetuimmista peleistä, mutta sen julkaisu oli vain fiasko, joka vahingoitti CD Projekt REDiä.'S mainetta tavoilla, jotka tuntuivat jälkeenpäin mahdottomalta Witcher 3. Yhtä pahasti kuin kaikki halusivat pelata Cyberpunk 2077, näyttää nyt ilmeiseltä, että julkaisun kiirehtiminen oli virhe.

Voit loihtia monia muita esimerkkejä, mistä Ei kenenkään taivas että Battlefield 2042. Kiireisiä, bugisia pelejä, joissa ei ole läheskään luvattu ominaisuuksien ja sisällön määrä, julkaistu vihaiselle väkijoukolle, joka on järkyttynyt rikkoutuneiden pelien ja rikottujen lupausten takia. Bethesdalla on varmasti paljon kokemusta tällä osastolla-viimeksi nopealla julkaisulla Fallout 76.

Monet näistä nimikkeistä korvaavat sen julkaisemalla päivityksiä ja DLC:tä, jotka auttavat korjaamaan pelin ajan myötä, mutta usein vahinko tapahtuu. Viiveet voivat auttaa välttämään pahimman vastareaktion.

Silti PlayStation-innokkaat, jotka ovat aina innokkaita käymään konsolisotaa, ovat tarttuneet näihin viiveisiin todisteena siitä, että Xbox on huonompi alusta. Xbox on syvässä vaikeuksissa, meille kerrotaan, koska Xboxin julkaisumaisema on nyt niin karu Sonyyn verrattuna'S 2022.

Tässä on toki jonkin verran totuutta. Olen väittänyt aiemmin, että Sonyn ensisijainen vahvuus on keskittyminen huippuluokan AAA-laatuisiin PlayStation-yksinoikeuteen. Miksi ostaa PlayStation? Koska se on ainoa paikka, jossa voit pelata Uncharted 4 ja Demon's Souls ja niin edelleen. Xbox konsolina on paljon vähemmän houkutteleva suurelta osin, koska kaikki Microsoftin eksklusiiviset tuotteet ovat myös PC:llä. Joten saatat yhtä hyvin hankkia vain PC:n ja PlayStationin ja Nintendo Switchin.

Xbox muuttaa lähestymistapaansa konsolipelaamiseen

Mutta olen myös tehnyt sivuargumentti että Xbox on siirtymässä konsolisodan ulkopuolelle kokonaan – Xbox konsolina, jonka sijoitamme fyysisesti koteihinsa, on vähitellen muuttumassa konsoliksi foorumi rakennettu Xbox Game Passille ja Cloud Gamingille.

Toisin sanoen Microsoftin strategia perustuu paljon vähemmän Xbox-alustan eksklusiivisissa videopeleissä ja paljon muuta sen pelien saatavuudesta Game Passin ja pilven kautta. Voit pelata Xbox-pelejä tietokoneellasi, tabletillasi, puhelimellasi (jopa älyjääkaapilla!). Microsoftilla on myös All Access, joka auttaa pelaajia rahoittamaan uuden konsolin ja Game Passin, mikä helpottaa varaamista.

Nämä ovat kaksi eri strategiaa, ja mielestäni molemmilla on puolensa. En usko, että Sonyn pitäisi välttämättä omaksua Microsoftin strategiaa. Sony uskoo tarjoavansa ensiluokkaisia ​​AAA-yksinoikeudellisia tuotteitaan ilmaiseksi ensimmäisenä päivänä uuden PlayStation Plus / Now -hybridipalvelun avulla. olisi huono liiketoiminnalle, ja mielestäni yritys on luultavasti oikeassa tässä arviossa.

Sony toisin sanoen luottaa vanhempaan liiketoimintamalliin, joka korostaa fyysistä konsolia ja korkealuokkaista eksklusiivista sisältöä; Microsoft jättää tämän strategian taakseen ja omaksuu uuden, helpomman ja laajemman lähestymistavan, joka voisi teoriassa johtaa kyseisen konsolin loppuun, sellaisena kuin me sen täysin tunnemme. Nämä kaksi strategiaa voisivat molemmat toimia.

Kummallista kyllä, suuri osa sosiaalisen median näkemyksistäni keskittyy näiden kahden eksklusiivisen Xbox-pelin viivästymiseen vuoteen 2023, vaikka koko väitteeni perustuu siihen tosiasiaan, että eksklusiivinen sisältö ei ole Microsoftin Xbox-liiketoimintamallin selkäranka. Se on varmasti osa sitä, mutta ei siinä määrin, että Sony tai Nintendo luottaisi yksinoikeuteen. En koskaan edes maininnut kumpaakaan näistä peleistä alkuperäisissä tätä aihetta koskevissa artikkeleissani, mutta jotenkin se tosiasia, että ne ovat viivästyneet, mitätöi kaiken, mitä olen sanonut. (Tietenkin kaikki johtuu otsikoistani, jotka, kyllä, sain sinut napsauttamaan ihmisiä. Ja sitten esitin väitteen, jota kukaan ei ilmeisesti lukenut!)

Twitterissä on tietysti se, että olen "shillingissä" Microsoftille. Itse asiassa tönäisin karhua. Mitä voin sanoa? Saan hieman potkua fanboysista ja typeristä, turhista konsolisodista. Jos olet tämä onnistui kumpi konsoli on parempi, hanki ammattiapua. Pidän tietysti Xboxista, mutta pidän myös todella paljon PlayStationista!

Tosiasia on, Xbox is jättää PlayStation taakse – mutta onko siitä onnistunut strategia vai onko se tuomittu epäonnistumaan, jää nähtäväksi. Microsoft ei pystynyt kilpailemaan Sonyn kanssa yksinoikeudella, eikä luultavasti koskaan kilpaile edes kaikkien hankintojensa jälkeen, koska kaikki nuo pelit tulevat myös PC:lle.

Rehellisesti sanottuna uskon, että kaikki kolme suurta konsolialustaa kukoistavat ja kukoistavat edelleen, ja me kuluttajat hyödymme kilpailusta. Kilpailu on hyvästä! Olen iloinen, että meillä on erilaisia ​​lähestymistapoja konsolipelaamiseen näiltä eri yrityksiltä ja erilaisia ​​pelejä, joista valita.

Minulla on PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, kaksi Nintendo Switchiä, Nintendo Switch Lite, Wii U, useita 3DS-kämmenlaitteita, pelitietokone, pelikannettava , Google Stadia, Amazon Luna, useita erilaisia ​​retro-konsoleita, Android-älypuhelin, Apple iPad, Oculus Rift ja Oculus Rift 2, ja mielestäni ne ovat kaikki hauskoja pikkuleluja. Olen omistanut paljon vanhempia konsoleita vuosien varrella, ja tuolloin minulle ei koskaan tullut mieleen, että minun pitäisi valita Xboxin tai PlayStationin välillä. Pelasin vain siihen mihin minulla oli varaa.

Tykkään pelata pelejä. En välitä ollenkaan, mikä laitteisto on "paras". Nautin omastani Demon's Souls PS5:llä; minä pelaan Elden Ring Xboxissa; Pidän PC:ssä ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissäni. Jos olen epätoivoinen, pelaan silloin tällöin jotain mobiilipeliä.

Elämä on liian lyhyt ilmaisemaan jatkuvasti mielipiteitä artikkeleista, joita et ole vaivautunut lukemaan edes otsikon jälkeen, vaikka se otsikko hieroisi sinua väärin.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/