Tutkijat testaavat virtuaalitodellisuutta kivunlievitykseen

Aiemmin tässä kuussa, tutkijat julkaistu Uraauurtava tutkimus Journal of Medical Internet Research -lehdessä, jossa käsitellään virtuaalitodellisuuden (VR) tehokkuutta kivunlievityskeinona.

Tutkimuksessa tarkasteltiin kivunlievitystä potilailla, joille otettiin luuydinbiopsia, joka on tunnetusti kivulias ja epämukava toimenpide. Tutkimuksessa osallistujille määrättiin satunnaisesti toinen kahdesta kivunhallintamenetelmästä. Ensimmäinen menetelmä oli perinteinen menetelmä, jossa yhdistettiin typpioksiduulia ja happea, kun taas toinen menetelmä sisälsi VR-kuulokkeiden käytön. Erityisesti VR-vaihtoehdossa potilaat voivat valita neljästä kuvitteellisesta 3-ulotteisesta VR-ympäristöstä, joiden kanssa ollaan vuorovaikutuksessa toimenpiteen aikana, mukaan lukien "Nohara (unien kaltainen kävely maaseudulla), Kaitei (merenpohjan tutkimus), Uchuu (avaruuskävely) , ja Mori (unimainen kävely metsässä). Osallistujat käyttivät kuulokkeita täydelliseen uppoutumiseen, koska "ympäristöt oli suunniteltu saamaan aikaan rentoutumistila ja kevyt rauhoittava tila hitaan passiivisen kontemplatiivisen tutkimisen kautta aiheuttamatta hypnoottista tilaa."

Tulokset olivat melko syvällisiä. Tutkijat havaitsivat, että potilaat eivät havainneet merkittävää eroa kivun voimakkuudessa perinteisen kivunhoitomenetelmän ja VR-hoitovaihtoehdon välillä. Lisäksi ahdistuspisteet ja verenpaineet eivät myöskään eronneet merkittävästi kahden kohortin välillä. Mikä tärkeintä, tutkijat pitivät tutkimusta uskomattoman hyödyllisenä, koska se osoitti, että VR-pohjainen kivunlievitysmenetelmä ei ollut pelkästään hyvin siedetty, vaan myös VR-menetelmää käyttäneet potilaat ja lääkärit olivat erittäin tyytyväisiä.

Tämän tekniikan mahdolliset sovellukset ovat uskomattoman tehokkaita. Maailmanlaajuinen kipukriisi on yksi tärkeimmistä ja tuhoisimmista tilanteista tällä hetkellä terveydenhuoltoalalla. Itse, "Yli 100 miljoonaa amerikkalaista kamppailee kroonisen kivun kanssa yhden lääketieteen instituutin arvion mukaan, ja vuosittaiset kustannukset ovat jopa 635 miljardia dollaria hoitoon ja tuottavuuden heikkenemiseen."

Kroonisesta kivusta on tullut niin yleistä, että pelkästään Yhdysvalloissa kivunhallintalääkkeiden markkinat olivat arvioidaan Pelkästään vuonna 6.75 sen arvo on lähes 2021 miljardia dollaria, ja se kasvaa todennäköisesti 12.55 miljardiin dollariin vuoteen 2028 mennessä.

VR-tekniikka, vaikka se on vielä lapsenkengissään, on edennyt pitkälle sen tarjoaman arvon suhteen. Monet teknologiajätit näkevät tämän laitteiston potentiaalisia sovelluksia ja jatkavat investointejaan. Yksi näkyvimmistä esimerkeistä on Metan VR-tuotteet, joita kehitetään usean sovelluksen käyttöön, aina edistyneestä pelaamisesta todellisuuden kaltaiseen upotukseen ja jopa yritys- ja ammattikäyttöön. Monipuoliset mahdollisuudet tehdä yhteistyötä, kouluttaa ja osallistua täydelliseen uppoutumiseen Metan laitteiston avulla tekevät siitä lupaavan välineen integroida mahdollisia kivunlievitysmenetelmiä tulevaisuudessa.

Samoin Microsoftin uskomattomia harppauksia Hololens on pelin muuttaja virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden suhteen. Yhtiö on jo tuonut tuotteen valmistus-, suunnittelu- ja koulutussektoreille. Terveydenhuollon osalta Hololensia testataan opetuksen, virtuaalisen kirjeenvaihdon ja jopa suoran potilashoidon sovelluksia varten. Koska Hololens on jo edistynyt valtavasti terveydenhuoltoalalla, se sopii luonnollisesti myös uusien kivunhoitomuotojen tutkimiseen.

Itse asiassa tarvitaan lisää tutkimusta, ja tällaisia ​​​​tutkimuksia on tehtävä paljon lisää. Yllä oleva idea on kuitenkin lupaava pyrkimys auttaa ratkaisemaan yksi terveydenhuollon tärkeimmistä ongelmista oikean teknologian ja potilasturvallisuuden etusijalle asettavien asianmukaisten suojakaiteiden integroinnin ansiosta.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/