Roblox-osakkeen hinta laskee 15.7 % marraskuun päivityksen jälkeen

  • Roblox (RBLX) Varastossa hinta laski sen jälkeen, kun marraskuun päivitys osoitti hidasta kasvua vuotta aiemmasta.
  • Varaukset päivittäistä aktiivista käyttäjää kohden laskivat 9 % vuotta aiemmasta.

Kävijämäärät eivät ole pieniä, mutta videopeliteollisuus on lamassa

Roblox julkaisi torstaina marraskuun päivityksen, joka paljasti hidastuneen kasvuvauhdin ja päivittäisten käyttäjien tulojen laskun, minkä jälkeen sen osakkeet sulkivat 15.7 %:ssa. Roblox kutsuu tulojaan "varauksiksi".

Kuukauden arvioitu liikevaihto on 222–225 miljoonaa dollaria, mikä on 5–7 % kasvua viime vuoden vastaavaan kuukauteen verrattuna. Kasvu marraskuussa 2021 oli kuitenkin 22–24 % marraskuuhun 2020 verrattuna. Robloxin mukaan Yhdysvaltain dollarin vahvistuminen euroa vastaan ​​oli syynä alhaiseen liikevaihdon kasvuvauhtiin.

Verkkopeli- ja pelikehitysalusta tuottaa tuloja myymällä alkuperäistä virtuaalivaluuttaansa Robuxia. Käyttäjät ostavat avatareja tai pukevat hahmonsa alustalla suorittamalla maksuja Robuxissa.

Keskimääräiset päivittäiset aktiivisten käyttäjien varaukset olivat 3.92–3.97 dollaria, mikä on noin 7–9% pudotus. Päivittäinen aktiivinen käyttäjämäärä kasvoi 15 % 56 miljoonaan marraskuusta 2021, mutta viime vuonna kasvu oli 35 % yhtiön mukaan. RBLX:n osakkeet ovat pudonneet 73 prosenttia tähän mennessä.

Robloxin uutiset tulevat aikaan, jolloin videopeliteollisuus on taantumassa. Epäsuotuisat valuuttakurssit ovat ensisijainen syy tähän heikkouteen. Toinen suuri yritys Take Two Interactive Software Inc, Grand Theft Auto -franchisingin takana oleva yritys, alensi tämän vuosineljänneksen ja 2023 kasvuennusteitaan vedoten "nykyisiin makrotaloudellisiin olosuhteisiin". Electronic Arts teki vastaavan leikkauksen.

Vuosi 2023 on lupaava: Morgan Stanley

Morgan Stanleyn toimialanäkymät korostivat myös vuoden 2022 hidasta kehitystä, mutta uskoo, että luvut ovat paljon parempia ensi vuonna. Sen blogikirjoituksessa luki: 

"Hiljaisen vuoden 2022 jälkeen videopelialan on määrä avata uusia kasvun tasoja ensi vuonna, kun markkinoille tulee lisää korkean budjetin, korkean profiilin pelejä ja seuraavan sukupolven konsoleita."

Rahoituspalveluyritys listasi useita alan kasvutekijöitä ja huolenaiheita:

Ensinnäkin futuristiset konsolit ja uudet pelit julkaistaan ​​vuonna 2023. Useat peliyhtiöt peruuttivat pelien julkaisut tänä vuonna "maailmanlaajuisten toimitusketjun häiriöiden" vuoksi, ja Morgan Stanley odottaa useita uusia julkaisuja vuonna 2023. 

Toiseksi Kiinassa pelaamista koskevat sääntelypolitiikat saattavat helpottaa ensi vuonna. pelaamista Kiinan hallituksen lapsille asettamat rajoitukset "todennäköisesti muuttuvat". Lisäksi "Kiina hyväksyi useita pelilisenssejä syyskuussa."

Ja kolmanneksi, pelaaminen todella kukoistaa taantumien aikana, koska kotona istuminen ja pelaaminen on halvempaa kuin ulkona käyminen ja pelien myynti on kestänyt suhdannevaihteluita.

On kuitenkin huolestuttavaa, että pyrkimys työntää olemassa olevia genrejä ja konsepteja peleissä saattaa hidastaa kasvuvauhtia, hidastaa mobiilipelimarkkinoiden kasvua ja kilpailua lyhytmuotoisten videoiden luontialustoista, jotka houkuttelevat yhä enemmän potentiaalisia pelaajia.

Andrew Smithin viimeisimmät viestit (katso kaikki)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/