'Ole kiltti äiti!' Lapsia houkuttelevat web3-projektit pehmoleluilla ja suloisilla avatarilla

Ei-vaihtokelpoiset token- ja web3-evankelistat näyttävät uskovan, että lapset ovat tulevaisuus. Ja monet suuret tuotemerkit näyttävät olevan samaa mieltä.

Viime kuukausina joukko ilmoituksia – startup-yrityksiä, kumppanuuksia ja tuotelanseerauksia – on johtanut yhteisiin pyrkimyksiin tuoda NFT:t valtavirtaan. Syytöstä johtaa joukko pehmoleluja, lapsiystävällisiä sosiaalisen median alustoja ja ikään sopivia pelihahmoja, joita voi ostaa ja myydä.

Suurimmat jälleenmyyjät Walmart ja Macy's, kerrostuneet lastenmerkit Mattel ja Nickelodeon, sekä huippuluokan web3-sijoittajat, kuten Andreessen Horowitz, ovat niitä, jotka investoivat miljoonia, kun he yhdistävät voimansa vakuuttaakseen lapset – ja heidän vanhempansa – omaksumaan digitaalisen omaisuuden, kuten NFT:n.

VeeFriends, sarjayrittäjä Gary Vaynerchukin NFT-kokoelma, on uusin julkaisu. Se on tehnyt yhteistyötä perinteisten yhdysvaltalaisten vähittäiskauppiaiden Macy'sin ja Toys 'R' Usin kanssa tuodakseen markkinoille lelusarjan, jota myydään kaupoissa ja joista jokainen on pohjimmiltaan VeeFriends NFT -pelien fyysinen uudelleenmuotoilu.

"Valitsimme hahmoja, joiden uskomme ilmentävän jännittäviä ominaisuuksia ensikeräilijöille, aivan kuten jotkin lelut, jotka hankin Toys 'R' Us -lehden hyllyiltä ensimmäistä kertaa", Vaynerchuk sanoi lausunnossaan. Hän on VeeFriendsin perustaja ja toimitusjohtaja.

 

Kaupoissa on sekä pehmoleluja 24.99 dollarilla että pienempiä keräilyhahmoja hintaan 29.99 dollaria, joissa on useita VeeFriends-hahmoja kuten Common Sense Cow ja Gratitude Gorilla. Noin vuosi sitten Common Sense Cow NFT myi 50 eetteriä OpenSeassa, jonka arvo on nyt noin 67,000 XNUMX dollaria.

Viime viikolla metaverse yksisarvinen Mythical Games julkaisi virallisesti uuden web3-pelinsä Blankos Block Party, joka on saatavilla Epic Game Storesta. T-luokitus teini-ikäisille, peli katsotaan sopivaksi 13-vuotiaille ja sitä vanhemmille. Pelissä pelaajat ohjaavat pieniä digitaalisia avatareja, jotka tunnetaan nimellä Blanko, jotka näyttävät pieniltä Lego-tyyppisiltä toimintahahmoilta.

Sen lisäksi, että he voivat käyttää digitaalisia avatareja – osallistua massiivisiin "tappeihin" muiden pelaajien kanssa tai kilpaa kelloa vastaan ​​- käyttäjät voivat myös ostaa, ansaita ja myydä sekä avatarejaan että puettavia lisävarusteita, joita he voivat käyttää digitaalisten hahmojen mukauttamiseen. Käyttäjillä ei tarvitse olla digitaalista lompakkoa pelatakseen peliä, ja he voivat ostaa NFT-pohjaisia ​​tuotteita tavallisilla maksukorteilla ja fiat-valuutalla.

Mythical Gamesin toinen perustaja ja toimitusjohtaja John Linden näkee Blankosin olevan ponnahduslauta, joka esittelee digitaalisen omaisuuden omistajuuden uudelle kuluttajille.

"Luulen, että loimme juuri sillan”, Linden sanoi ja lisäsi, että alle viikon kuluttua lanseerauksesta kiinnostus on jo kasvanut brändeissä, mukaan lukien leluvalmistajat, jotka haluavat käyttää alustaa tuotteidensa mainostamiseen.

Mythical Gamesillä on tausta Andreessen Horowitz, joka johti äskettäin 150 miljoonan dollarin rahoituskierrosta. Peliyhtiöllä, jonka arvo on 1.25 miljardia dollaria, on kolme uutta web3-peliä, jotka julkaistaan ​​ensi vuonna, mukaan lukien NFL Rivals, yhteisyritys National Football Leaguen kanssa.

Andreessen Horowitz tai a16z on sijoittanut muihin yrityksiin, jotka on ilmeisesti suunniteltu ohjaamaan nuorempia kuluttajia kohti web3:a, mukaan lukien Cryptoys, NFT-alusta, joka on hankkinut pääomaa sekä leluvalmistaja Mattelilta että web3-peliin keskittyneeltä sijoitusyhtiö Animoca Brandsilta.

Ponnisteluja kouluttaa lapsikuluttajia kryptovaluutoista ja web3:sta ainakin vuoteen 2020 asti, jolloin SHAmory lanseerasi korttipelin, joka on suunniteltu opettamaan nuoria pelaajat bitcoinin louhinnan perusteet. Block aiemmin raportoitu että monet vanhemmat krypto-harrastajat sanoivat nauttivansa pelin pelaamisesta lastensa kanssa; jopa alle viisivuotiaat lapset.

Sen jälkeen korkean profiilin hankkeiden määrä on kasaantunut.

Äskettäin Walmart kumppanuuteen Roblox, virtuaalimaailma-alusta, jossa on noin 13 miljoonaa alle 13-vuotiasta pelaajaa, sijoittaa peliin mainostauluja suurimman amerikkalaisen jälleenmyyjän myymille leluille.

Lapsiystävälliset sosiaalisen median alustat ovat myös nousseet esiin yhtenä mahdollisena tapana ohjata nuoria kuluttajia kohti web3:a. Kesäkuussa syntyi TikTok-tyyppinen lasten sosiaalinen mediaverkosto nimeltä Zigazoo $ 17 euroa A-sarjan rahoitus suunnitelmalla käyttää investointia web3-strategioiden kehittämiseen kuten myydä NFT:itä, joita lapset voivat käyttää julkaisemissaan videoissa.

Zigazoo on tehnyt yhteistyötä sellaisten yritysten kanssa, kuten Nickelodeon, Peanuts-animaatiosarja ja Netflix Kids.

"Pidätkö siitä tai älä - web3 on Internetin ja talouden tulevaisuus, ja lapset tarvitsevat turvallisen tilan oppiakseen siitä", sanoi Zak Ringelstein, Zigazoon toimitusjohtaja ja perustaja ilmoituksen yhteydessä.  "Lapsiystävälliset NFT:t ovat täydellinen tapa esitellä lapsille web3-tekniikkaa."

© 2022 The Block Crypto, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi juridisena, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona.

Lähde: https://www.theblock.co/post/174758/please-mom-kids-enticed-by-web3-projects-with-plush-toys-adorable-avatars?utm_source=rss&utm_medium=rss