Pelaa ansaitaksesi pelejä, joista voi tulla toissijainen tulovirta monille

Play to Earn

Entä jos sanoisin sinulle, että sinun täytyy pelata videopelejä kahdeksan tuntia putkeen sen sijaan, että tekisit 9-5 työtä? Entä jos kertoisin sinulle, että se maksaa enemmän kuin keskimääräinen yritystyö? No, taisin vain varastaa useita työntekijöitä eri organisaatioista. Mutta tämä on mahdollista pelaamalla ansaitsemalla taloutta.

Peliyhteisö nimeltä Balthazar järjesti tutkimuksen P2E-peleistä ja -töistä, ja tulokset olivat vain mieleenpainuvia. Tutkimus osoitti, että joka kolmas henkilö oli valmis luopumaan työstään. Miksi? Saatat pyytää leikkiä pelit ilmeisesti. Mutta entä raha? Pelaamalla ansaitsevat pelit kompensoivat sinua osallistumisesta heidän ekosysteemiinsä.

Suurin esimerkki tästä on edelleen Axie Infinity, krypto-metaverse-peli. Pelin sisäisen valuutan AXS ja SLP (Smooth Love Potion) arvo on IRL. Yksi AXS on julkaisuhetkellä 11.65 dollaria, kun taas SLP:n kauppa on 0.003 dollaria. Voit ansaita pelin sisäisiä valuuttoja käyttääksesi niitä joko digitaalisessa maailmassasi tai fyysisessä maailmassa.

Tämä ei ole loppu, vaan pelissä ohjaamasi hahmot toimivat non-fungible tokeneina (NFT:nä). Käyttäjät voivat myydä niitä Axie Marketplacessa luodakseen alkuperäisen version cryptocurrencies ekosysteemistä. Tämä on vain esimerkki P2E-taloudesta, siellä on lukemattomia pelejä, jotka tarjoavat käyttäjille tosielämän tuloja. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds ja monet muut tarjoavat pelin sisäistä valuuttaa tuottaakseen tuloja kryptovaihtojen kautta. Pelaa ansaita -konsepti on vallankumouksellinen käsite työttömille kansalaisille, erityisesti heikossa asemassa olevissa maissa. Jonkin verran pelit ovat luoneet killat, jotka lainaavat pelinsisäisiä NFT:itä vuokralla, jossa he veloittavat tietyn prosentin tuloista, kun taas loput menee tunnuksen lainaajalle.

Pandemia sai monet ymmärtämään, että he voivat menettää työpaikkansa, jos he eivät työskentele satunnaisessa organisaatiossa. Axie Infinitystä tuli filippiiniläisten leipävoittaja covid-pandemian aikana. Raporttien mukaan useat kansalaiset saivat elantonsa pelin kautta. He tienasivat noin 200–400 dollaria viikoittain, mikä saattaa kuulostaa muutamalta taalalta tavalliselle jätkälle, joka kävelee NYC-kadun poikki, mutta se merkitsi filippiiniläisille maailmaa.

Pelidatan kerääjä Newzoo huomauttaa tutkimuksessaan, että pelialasta tulee 200 miljardin dollarin ala tämän vuoden loppuun mennessä. Mobiilipelien odotetaan tuottavan lähes puolet liikevaihdosta. Vaikka suurin osa videopeleistä, kuten Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima, and more ei tarjoa tuloja pelaamiseen. Tutkimukset osoittavat, että pelaajat nousevat korkeammalle tulevina vuosina.

Perinteisten pelien ja P2E-pelien yhdistäminen kuulostaa pelaajille täydelliseltä yhdistelmältä. Mutta mielenkiintoista kyllä, he ovat tärkeimpiä vastustajia ei-korjautuvien rahakkeiden tai vastaavien konseptien käyttöä perinteisessä pelaamisessa.

Lähde: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/